Re: [情報] 職業平衡改動
從這幾次的改版來看,BZ一直想要做的一些事情是:
1. 減緩Meta的速度,讓勝負分出在15回合左右,甚至更後面。
2. 避免天梯牌組(職業)的單一性。
1的部份,
BZ試著用任務和DK還有更多的清場牌來解決,但效果都有限,
也就是說,BZ不知道該怎麼處理海盜戰和快攻魚了,所以砍了經典卡。
2的部份,
因為現在紫色奶頭太強勢了,各種德的總和出場率太高,
所以啟動就遭殃了。(散播瘟疫的CP值太高,本來就該砍)
砍妖術我就看不懂了。
我只能說,從BZ近期開始一直去砍經典牌來說,
爐石最大的問題說不定是「經典不退環境」這件事情。
導致於每次改版的新卡,都要去遷就經典卡,
平衡難調之外,一不小心就出現難以收拾的狀況。
所以,日後如果真的出現了舊經典整包移出標準環境,
配合新改版出一整包的「新經典2.0」,大家也不要太意外。
(新經典2.0不一定要付錢,用送的也說不定,但是應該會設定成會退環境)
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