Re: [情報] 職業平衡改動

看板Hearthstone作者 (超潮設計師)時間6年前 (2017/09/06 19:51), 編輯推噓7(8154)
留言63則, 14人參與, 最新討論串26/26 (看更多)
我以為之前大家說只會動基本卡只是玩笑 沒想到這情況還真的出現了 是不是因為暴雪把大家養肥了要開始大量宰了賺錢 不只因為賣副本給卡不好賺 改成副本+賣卡 這次為了賺錢一次把職業特色砍死 吃像難看得要死 而且拿這次天梯平衡當理由砍卡增進消費 像理論上要砍海盜是去動海盜連動 但海盜派其1600 南海隊長 400 根本不捨得動 啟動變這樣根本就是廢卡一張 以下整合各種惡意 1.砍基本卡不用退塵 2.新卡強的逼吧沒變弱不用分解退塵 3.新卡相對變強 -> 儲值抽卡 合卡) 4.強力傳說不再放中力,改成1-2張且不猛的意思一下(8費伊瑟拉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.183.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1504698661.A.7CE.html

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我是BB我也砍基本卡。基本卡爛我隨便出新卡都是神卡
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然後還會太OP也自動退標準還不用退塵繼續賣卡包
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派奇再砍就真的變野豬了
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你是BB營收你負責這批精美的基本卡你不砍嗎?
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其實BB優先砍基本卡這件事一開始就不是玩笑話...
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看牧師這次逃過一劫就知道了
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照這個邏輯 魚人聖跟德都比海盜戰貴怎麼動了
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其實大概就像一樓說的 讓基本卡削弱 系列卡用環境去
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淘汰 正面來看這樣可以免除老面孔問題 BZ一直想減少
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基本卡出現比例也不算新聞 暗點想就是這樣好賣卡
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老實講這次砍的幾張其實過去也討論過很多次 動到是
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不意外 只是奇怪是時間點動這刀 好像沒搔到癢處....
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不太覺得這樣能解決目前天梯的慘況
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小斧改333好了
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其實我不太認同砍基本卡才能凸顯新卡強這個觀點
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基本卡數值能力就在那裡 要出得比基本卡強只是想要
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跟不想要而已吧
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沒有一定要砍基本卡才能出強的新卡的理由
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這也是我一直覺得「增加設計空間」超級幹話的原因
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你砍會使用基本卡就是選項變少了 一樣要放30張
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這我倒是覺得還好 因為遊戲一開始有些東西設計過強
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白話文:不要為出了一堆垃圾找藉口啦
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或過弱都算正常 之後調整回來算是很常見就是
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那新卡放進去的機率就是變相增加了 這是用機率推的
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不過有出就該有進 我認為這比較理想-w-
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但這樣就某程度上喪失基本卡給新手過渡的功能啦
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當初如果經典是弄個經典池 每年第一個大改版做調整
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因為會更好吧 不過一開始沒弄後面就很難弄了
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Bz又說經典卡要給新手一個能玩的套牌 我覺得是自打
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基本上是給新手過渡用的 我觀點不同 應該維持一比例
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還有經典永不退環境 乾 真的都把玩家當棒槌
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什麼都要合對玩家來說很痛苦 你2年等於7成重買
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當初走環境系統就注定了 這沒辦法
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對啊 弄了標準還說這樣對新手比較友善比較好跟
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阿那你改經典改什麼意思的
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改經典就是很明顯的一句話總結 "記得多開新卡包"
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派奇改成普通比較好(?
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好聽點是叫你不要老是玩舊面孔 難聽點就是要你開包
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我不在乎商人嘴臉啦 在乎口口聲聲說照顧玩家跟新手
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甚麼叫做戲一開始有些東西設計過強或過弱都算正常?
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講的好像他們之後出的東西很平衡一樣lol
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結果講一套做一套 商人做得跟政客一樣 滿了不起的
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那兩碼子事拉 很多東西一開始構想本來就不可能完美
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事後玩過才知道範圍在哪很正常 這就跟meta一樣意思
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玩開放吧 新卡包抽一些增強以前的牌組比較不吃塵
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BB想降經典比例 其實就是讓新卡包比較好賣
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我知道知識古樹過強要削弱,所以我出了終極瘟疫
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就想賺錢又不敢直接撕破臉 當初經典基本退一退 他們
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這構想範圍拿捏得真好....
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隨便怎樣搞都可以
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╮(╯▽╰)╭ 德這次出一堆超值水晶卡 這真理解不能
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二費德 三費甲蟲 五費(六)瘟疫 十費瘟疫全都是超值
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算了 反正怎麼搞都有"職業選手"當後台支持 BZ也不怕
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不知道爐石營收怎樣 覺得越來越坑 副本也改掉
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以前定時課卡包跟副本支持一下 現在一直亂改完全
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不想買...
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我記得上版本營收不錯 這版本有巫妖王當廣告 應該也
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不差吧 阿薩斯招牌太大
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爐石應該是暴雪金雞母吧 卡包超好賺的
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拉基平衡
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有沒有每次出資料片,破壞平衡就改經典/基本卡的八
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卦?
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