Re: [情報] 大亂鬥 #81 - 派對傳送門!

看板Hearthstone作者 (史萊姆)時間7年前 (2016/12/29 13:07), 7年前編輯推噓4(406)
留言10則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
(在推文寫了很多 整理成回文) 大亂鬥 因為老手和新手想法不同 所以總會有人批評 老手就是喜歡「自組碾壓」 新手就是喜歡「表相公平」的隨機抽抽樂 所以才會出現「亂鬥總是有人罵」的現象 --- 另一方面 靠賽(賭運氣)當然很多人討厭 這個亂鬥滿滿傳送門當然是 賭運氣 自然有不少人討厭 但很多人不懂的是 「這個亂鬥的問題根本不在靠賽」 === 靠賽也是可以設計得很好玩 而且至少會有新手支持靠賽的「表相公平」 要是靠賽有機會出新卡片試完介紹 又或者出平時沒有的超級特效卡 神之一發逆轉 也是有機會得到老手青睞 => 問題在傳送出 無戰吼(近似白板)的生物 又不能選擇時機 搭配成combo 不管新手老手 都覺得無趣 --- 之前不是有亂鬥是法師傳送門嗎? 至少那生物出來 都是有戰吼特效 可以自己決定下卡時間 搭配成combo (1) 這個傳送門 沒有戰吼 強制出卡 不能combo 爛很多!=> 後期都白板比屁股大 (2) 紅綠傳送門加護甲和加血量 時間拖超久 比例配錯了 => 一堆人打到磨牌庫 這兩點 才是這亂鬥「爛到"比靠賽還爛"的關鍵」 ※ 引述《a2364983 (小可憐)》之銘言: : 傳送門消耗-1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.57.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1482988076.A.1F5.html

12/29 13:11, , 1F
好像有道理
12/29 13:11, 1F

12/29 13:15, , 2F
bz喜歡生物交換 so 做出來這種樣子就很正常的符合bz
12/29 13:15, 2F
沒錯..「生物交換」要建立在 與"生物技能組合","法術牌"的搭配上 才好玩 比方說攻擊力少1 我把2/2/2狼放對位置 以小換大 或者 會死的對撞 我用阿古斯變成不死 又或者「魔法卡和生物卡的搭配」 抓對時間 配好組合 清除對方關鍵生物 至少也讓我苦痛+爆炸食屍鬼combo下 小cobmo抽到牌 有點成就感 但是把「生物交換」搞成這樣 強制下出"沒有戰吼的白板" 無趣到翻天 生物交換完之前 大家也沒時間摸臉 偏偏紅綠又一直加血 最後根本比磨牌庫 ※ 編輯: salami (1.160.57.23), 12/29/2016 13:20:52

12/29 13:28, , 3F
6廢噴出惡魔掠奪者 抽到我牌庫沒牌 對方就投降了QQ
12/29 13:28, 3F

12/29 13:58, , 4F
輪流就好啦 一周靠賽 一周碾壓
12/29 13:58, 4F

12/29 16:06, , 5F
想碾壓不外乎就兩種想法 1.洗每日100 2.平時生活壓
12/29 16:06, 5F

12/29 16:06, , 6F
力大
12/29 16:06, 6F

12/29 16:07, , 7F
新手也有生活壓力大的人 那是不是可以考慮到卡包的
12/29 16:07, 7F

12/29 16:07, , 8F
效益 來體諒新手呢?
12/29 16:07, 8F

12/29 17:07, , 9F
只注重生物交流根本爛,問題在爐石對手回合只能看戲
12/29 17:07, 9F

12/29 23:28, , 10F
除非像MTG可以選守備生物 不然打頭就好交流幹嘛
12/29 23:28, 10F
文章代碼(AID): #1OP9ei7r (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1OP9ei7r (Hearthstone)