Re: [情報] 大亂鬥 #81 - 派對傳送門!
(在推文寫了很多 整理成回文)
大亂鬥 因為老手和新手想法不同 所以總會有人批評
老手就是喜歡「自組碾壓」 新手就是喜歡「表相公平」的隨機抽抽樂
所以才會出現「亂鬥總是有人罵」的現象
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另一方面 靠賽(賭運氣)當然很多人討厭
這個亂鬥滿滿傳送門當然是 賭運氣 自然有不少人討厭
但很多人不懂的是
「這個亂鬥的問題根本不在靠賽」
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靠賽也是可以設計得很好玩 而且至少會有新手支持靠賽的「表相公平」
要是靠賽有機會出新卡片試完介紹
又或者出平時沒有的超級特效卡 神之一發逆轉 也是有機會得到老手青睞
=> 問題在傳送出 無戰吼(近似白板)的生物
又不能選擇時機 搭配成combo
不管新手老手 都覺得無趣
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之前不是有亂鬥是法師傳送門嗎? 至少那生物出來
都是有戰吼特效 可以自己決定下卡時間 搭配成combo
(1) 這個傳送門 沒有戰吼 強制出卡 不能combo 爛很多!=> 後期都白板比屁股大
(2) 紅綠傳送門加護甲和加血量 時間拖超久 比例配錯了 => 一堆人打到磨牌庫
這兩點 才是這亂鬥「爛到"比靠賽還爛"的關鍵」
※ 引述《a2364983 (小可憐)》之銘言:
: 傳送門消耗-1
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.57.23
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1482988076.A.1F5.html
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沒錯..「生物交換」要建立在 與"生物技能組合","法術牌"的搭配上 才好玩
比方說攻擊力少1 我把2/2/2狼放對位置 以小換大 或者 會死的對撞 我用阿古斯變成不死
又或者「魔法卡和生物卡的搭配」 抓對時間 配好組合 清除對方關鍵生物
至少也讓我苦痛+爆炸食屍鬼combo下 小cobmo抽到牌 有點成就感
但是把「生物交換」搞成這樣 強制下出"沒有戰吼的白板" 無趣到翻天
生物交換完之前 大家也沒時間摸臉 偏偏紅綠又一直加血 最後根本比磨牌庫
※ 編輯: salami (1.160.57.23), 12/29/2016 13:20:52
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