[情報] 黑謀會新卡 Kazakus

看板Hearthstone作者 (Right)時間7年前 (2016/11/05 19:58), 7年前編輯推噓31(31037)
留言68則, 36人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
Source:https://goo.gl/F4Wz3H Kazakus 4/3/3 戰吼:若你的牌庫無重複之卡牌,製造一個自訂法術 https://youtu.be/r_7sldaa1xg
效果如同影片所示 選擇費用->選擇第一個效果->選擇第二個效果 而MD今日於reddit對此卡做了進一步的解釋 首先他說這張藥水卡共有270(3X10X9)種不同的組合方式 但因BZ有調整過順序所以這個數量減半成135 這樣做是為了讓這張卡片的效果達到最大(例如影片中出現的先變羊再場上全體六傷) 另外他也指出片中的Powerful Mojo雖然出現在影片中 但最終版本中是沒有此效果之選項的 因為它直接給你三張卡的卡優 他們覺得太強所以就把它砍掉了 -- 新卡出來又要reddit twitter兩邊跑了 BibleThump -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.104.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1478347117.A.4A9.html ※ 編輯: turningright (1.165.104.142), 11/05/2016 20:00:37

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推個 辛苦了
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好強
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好潮 辛苦了
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有沒有人問BB到底有沒有卡背啊 這次沒卡背蠻怪的
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我不要卡背 要卡包
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https://goo.gl/pTP1R6 官方twitter說沒卡背
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推翻譯 所以這張卡又是一張RNG FailFish
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很不RNG吧..
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這就得看看官們覺不覺得發現是RNG了 對我來說是
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只是相對來說可以用判斷減少一定程度的RNG而已
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本質上C10取3 C9取3還是個機率問題
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主要是那個10跟9裡面的東西效果差多少
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發現就很不RNG了吧 拿不到的當沒看到啊
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這種類型的RNG還可以接受,對觀眾來說觀賞性也棒
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我不討厭RNG 發現更是個非常傑出的機制 能控制結果
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單純觀念上還是認為這個機率問題=RNG而已
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我不認為只要有機率就得視為RNG
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要完全無法控制 如伐木機 才比較能說是RNG
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選擇費用? 所以選低費用後能選的法術也較弱吧
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發現本身 RNG程度還是有 三張都垃圾的機會還是有的
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但這是三連發現 且後兩個都是從10個效果裡面選
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那兩次都全部是垃圾效果的機會就很低了
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這種基本上都肯定有用的法術 我不覺得有啥RNG成分
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對了,這張卡是只能放一張?
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這張傳說阿
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事實上就是每個人對RNG標準不同而已吧
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這張有像里諾那樣一張翻轉戰局 可以為了它犧牲牌組
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穩定嗎
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不太RNG 但本質還是建立在RNG上面 上下限問題而已
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跟里諾一起放阿 還沒退環境
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BZ:還嫌發現RNG?難道是希望我們更進一步教大家RNG
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的精隨?
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這就還是RNG阿 你以為芬利每次都有生命分流喔
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這張就是可控的RNG 像尤格這種不可控的很糟糕
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是透過發現機制去改善而已
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沒錯啊 這還是算RNG
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RNG = Random-Number Generator = 亂數生成
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只要有隨機的東西都可稱做RNG 但是不是靠賽見仁見智
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我覺得這張卡不是
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Rng沒錯啊,只是看起來尚未失控
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目前看起來還行
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好潮
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這種RNG目前看來可接受,感覺也有趣,又有策略性
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完全不認為發現是RNG
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這張卡目前看來是很好的卡
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這算很好的了 三選一 已經算OK了 比N選一好太多
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起碼是可控的東西 伐木機要噴末日你一點辦法都沒有
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尤格更是兩個人在看電影
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背景給rng3次的卡給你選一個 有一半的過程rng
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簡單說就是一半一半 XD
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應該是如同zxf大說的 發現是RNG 但問題是在賽不賽
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..其實發現是n選3 然後才3選1 前半部分就是RNG啊
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這張缺點可能是前期出會被知道是里諾
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以後對方更難猜中你手上的魔法是甚麼去反制了
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這張最早也要四費了啊…被知道里諾沒差吧,只有巨人
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術有差
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這麼有彈性的卡 四費準時出就浪費了...
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看缺手上啥再丟 或是搭銅鬚
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心靈幻象: ^ _^
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自訂欸
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各種時候丟都有妙用
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是1 5 10費 你可以選擇五費時當場拿一費法術搶節奏
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或是四費時下 拿好五費要用的法術
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或是高費時拿一個逆轉大招
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發現機制很棒阿 能思考又有驚喜
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影片爆炸了QQ
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※ 編輯: turningright (114.26.231.187), 11/06/2016 11:53:02

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看不太懂,是給你挑兩次然後隨機給你一個嗎?
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抱歉懂了
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文章代碼(AID): #1O7SbjIf (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1O7SbjIf (Hearthstone)