Re: [情報] 暴雪招爐石設計師 邀你共同守護卡牌平衡
說到設計……
我們先姑且不論 meta 的問題
單單來看卡的設計本身
最近這個系列的卡片設計我只有一個感覺
那就是「不負責任」
召新人我看是沒有用啦,整個團隊都fire掉重來比較快一點
看看卡拉贊的代表卡片:傳送門系列
做完某事後,召喚隨機n費手下
這樣的效果文完全看不出設計的用心
感覺就是想到一個原型,然後就依照每個職業的特色下去照抄
最後再填上水晶數就完成了
就像是國中生寫作文填字數,把一樣意思的話用不同的詞寫三遍就變成一個大段落
而要填什麼完全讓人感覺不到有經過縝密的思考
像那個月光林地傳送門和火界傳送門已經被吐到爛掉了
而聖騎的銀月傳送門,在看到情報的時候,身為聖騎愛好者的我差點沒把電腦砸了
來吐嘈吧:
1、全世界都知道聖騎四費擠到爆炸就bz不知道?
2、bz是不知道2費有張末日預言者嗎?我buff怪要冒著自毀台面的風險???
3、2費最大獎了不起是米歐,垃圾又特多,這牌3費也是張垃圾,值4費是???
召喚隨機n費生物這件事也是,就是設計師懶惰又不負責任
在已經有尤格做參考數據的情況下
硬生生再推出這種上下限極大的rng卡片
這還不叫不負責任,什麼叫做不負責任?
舉個列子,讓傳送門只能召喚出特定某幾隻的生物很困難嗎?
就像動物夥伴一樣,替每張傳送門設計幾張等水晶價值的生物有很困難嗎?
更不要提那個 淨化
還有那個 淨化
跟那個 淨化
幹你bb
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.128.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1474471760.A.7D3.html
噓
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嘿呀,我也覺得很奇怪
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有些時候不是想法問題,是從邏輯就推論就知道有問題
最最簡單的拿水晶效率來算,各種傳送門幾乎都不在標準上
不是過高(月光林地、火界)就是太低(銀月)
啊,我都忘了還有那個2/3/2嘲諷啦
用這些「既有事實」去控訴設計團隊不負責任不過份吧
※ 編輯: KiminoKnife (111.185.128.17), 09/21/2016 23:37:54
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故意設計爛卡(X)
沒有花力氣去設計/沒有能力去設計(O)
連 FUN DECK 都不會放的卡我是不知道存在的意義到底在哪裡
難道好的設計不是設計一堆好卡讓玩家從好卡裡自由組合各種牌組?
像現在的戰士就很成功,一堆好卡自由組成各種玩法
節奏戰、控制戰、狼人戰、巨人戰.......
但是現在的設計模式擺明告訴你
我就是出這些好卡,你就只能玩這些好卡,爛卡只是拿來稀釋卡包用的啦
像那個薩滿啦,就是告訴你你的牌組放那幾張OP卡就對了(4/7/7,6/5/5)
你想玩別的還沒得選
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※ 編輯: KiminoKnife (111.185.128.17), 09/21/2016 23:54:39
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換掉現在的團隊我相信可以啦
像這次受好評的下棋我記得就是支援的團隊做的
證明好的人來設計還是可以不錯的
※ 編輯: KiminoKnife (111.185.128.17), 09/22/2016 00:20:35
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幹你bb
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是喔……
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別鬧了,祕密聖跟什麼快攻聖根本邪道
聖騎就是中速型用新兵慢慢舖死對手才是王道,不然我玩聖騎要做啥
想玩快攻我可以去玩臉薩、臉獵
當時想玩狗牌奴隸戰比祕密聖更優
※ 編輯: KiminoKnife (111.185.128.17), 09/22/2016 13:29:56
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):