Re: [閒聊] 大家覺得最限制爐石發展的是甚麼?

看板Hearthstone作者 (君之匕首)時間7年前 (2016/09/12 00:54), 7年前編輯推噓71(732141)
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絕對是設計者的腦袋,沒有第二個選項 記得 bb 最常說的是什麼嗎? 就是他們想看到生物交換 不想看到 不交流/otk/懲罰舖場 ...... 所以可以見到在整體的大方向上 生物的體質越做越好 (想看到生物交換) 解牌越來越雞肋 (封鎖不交流) 砍爆發combo (封鎖otk) 不出AOE (封鎖懲罰舖場) 結果有得到他們想要的結果(生物交換)嗎? 沒有! 當我有場面,繼續舖場不太容易被懲罰,而血量只有30 處在優勢的一方為什麼要和劣勢的一方進行生物交換? 所以現在的一線牌組的通用勝利方程式就是 照水晶下怪 → 對方解不掉 → 有場優 → 管你下什麼我就是不顧一切幹臉 龍戰如此、臉薩如此、中速獵、各種德魯伊也是如此(只是德魯伊多了一步成長而已) 勝利方程式單一化,於是乎這款遊戲變得無聊 所謂退環境就只是打壓其它勝利方程式的藉口而已 刀油不見了、巨人術不見了、奴隸戰也不見了 能見到比較特別的牌組只有少少幾副 死魚聖、冰法、狼人戰、控制薩、藍龍賊、里諾 比賽拿出來打打還可以,但是在天梯對上一線牌組會爬得很辛苦 其它牌組打不贏怎麼辦? 就只好尤格大神一波定生死了 對尤格的 rng 不滿的怨氣只是果,不是因 遠因是bz不斷縮小這個遊戲勝利方程式的可能性 不想玩這套路的玩家所能選實在太有限 於是變成喜歡玩bz給的套路的不爽 (辛苦打下的局被一發逆轉) 不喜歡玩的也不爽 真懷念當初各種類型牌組並存於一線套路的時候 雖然當時被加基森秀一波或是被巨人術碾過很不爽 但是再怎麼不爽也比不上現在 t3的tempo就決定勝負,接下來只是完成比賽的過程 或是好局被尤格逆轉的那種 現在大概一星期開個兩次左右,解光任務就下線了 以前月月r5是基本,衝衝傳說當休閒 現在連解任都不太積極,上個月玩得場太少,標準模式連r10都沒爬上去 開放打得場次還比較打標準天梯的多 說真的,開放模式群魔亂舞的暴力平衡環境還比較好玩 開放環境下的祕密聖和標準模式的meta一比實在可愛得多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.128.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1473612861.A.CAC.html

09/12 00:56, , 1F
說的好 BB以為你下優質生物 我也下優質生物 互相交
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可他沒想到一邊卡住 就直接被滾死了.....
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然後爆發combo還是在啊 你看魚人聖 狼人戰活得好好
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的....
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魚人聖被砍了老瞎眼,強度大降幾乎要死,出了新牌後可以勉強一戰 兩副牌都對t1套牌勝率都相對低啊,兩種牌都是t10後決勝 現在主流t8內就要解決你了

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BB腦袋就是有洞啊~而且又不是MTG可以決定防守生物
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※ 編輯: KiminoKnife (111.185.128.17), 09/12/2016 01:07:27

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一直幹臉就好了 管你有啥生物
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反正現在打不夠快的牌組就是等死 就這樣
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分析不錯 生物越來越強(秘法巨人?) 根本抹殺其他
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玩法 T1不是快攻就是節奏
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一隻1費躲在嘲諷後面長到3 4攻 解不掉? 去死一死吧
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推ㄧ個
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討厭OTK問題是狼人一直沒砍過也是莫名其妙
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6費傳送門給德魯伊根本在鬧 6費無爛怪 聖光在旁哭泣
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那就讓每隻生物都有嘲諷和英雄無敵
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在把所有衝鋒生物+2血 取消衝鋒 (比照祕法魔像
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勝利條件變成對方沒辦法下生物就贏了
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那是另一款遊戲了 你想想為什麼同樣沒有你提的這些效果,以前META會不一樣 以前的META對舖場有適中的懲罰,讓你會去思考扣牌/交換,甚至攻擊不攻擊 為什麼這麼多人懷念刀油和巨人,因為這兩副是返場的經典 爆刀/火巨人架盾+暗影可以返場,但又不能只是一昧等combo,打牌需要精準計算 那時候看職業玩家開實況檢討,壓血量算傷害,各種神操作神理解 現在的META有這麼精彩的場景嗎?

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某些智障會跟你說你還有開放可以玩刀油賊 巨人術
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※ 編輯: KiminoKnife (111.185.128.17), 09/12/2016 01:25:45

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狼人不用砍 要砍的是衝鋒 衝鋒一直都是Bz小瞧效果的
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搞不好是你智商太高不適合這遊戲 不是很多人超愛
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產物 對手不能動作的遊戲中 手牌衝出去打傷害的費用
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現在的META 覺得中速超好玩 優格超有趣der
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不應該這麼低 衝鋒法術 以前的祕法跟現在的菁英都是
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費用過低的存在
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感覺爐石卡片的效果還是太單調,新牌也沒什麼創意只
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有更多的RNG
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海拉希爾抄魂火宗師;禁咒古樹抄無盡巨物。要學mtg就
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學像一點好爆BZ
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衝鋒法術還好吧?通常就otk狼人戰會帶而已
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可是在能otk前要至少要抽到心靈之怒*2、暴怒*1、狼
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人*1、監工*1、衝鋒*1
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問題就在限制那麼高 而且抽齊前還不能亂用
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在抽齊前都撐的超痛苦
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為啥我的德魯伊都是被幹臉佔大多數
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衝鋒本來就做壞啊 是因為你們都打中速沒感覺...
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還有 141 則推文
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解完繼續鋪場 別人是要打個雕喔..........
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小於或等於三費 說錯
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淨化的問題是出在副本實在太嘲諷 你放在系列墊檔是
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還可以接受 結果副本出了不只一張看來很敷衍的卡
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然後還掰了一堆故事和說法
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不過淨化出在開卡包應該也是噴
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你看銀白那時候好像也有噴一些爛卡
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起碼不會噴那麼兇。
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淨化的問題應該是後來的說詞才更怒吧?
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沒噴這麼大力就是 或者說銀白本身就一堆..
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現在你要人家舉卡拉讚的代表牌 搞不好一堆人回淨化
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的確只有劣勢方在做交換,優勢方根本不解場
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如果今天淨化是出在卡包系列 反彈聲音絕對不會這麼
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巨大
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副本是人家花金幣或錢來買你官方設計好指定的卡
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然後先手優勢過強。只有盜賊或節奏法後手可及時搶場
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求的是CP值高 有效改變自己卡牌上的困境
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結果你BZ丟一張淨化 叫支持者不生氣都難
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大概是近幾篇講得比較合胃口的
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生物交換使得先後手的差距又更大了
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09/12 18:35, , 197F
爐石的本意不就是休閒 你們今天卻在追求什麼電競
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本質上就互相衝突,就像是手機轉珠在追求電競跟比賽
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好不好笑
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休息跟無聊是兩回事
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09/12 18:36, , 201F
休閒
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09/12 18:52, , 202F
現在討論不是電競比賽的問題 而是新環境玩家體驗也
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09/12 18:52, , 203F
不好
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09/12 18:59, , 204F
爐石休閒 阿不是兩個人互打有勝負的東西 轉珠有?
09/12 18:59, 204F

09/12 22:13, , 205F
某樓 德魯伊可以幹人臉建立在順順的成長下怪 同回合
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09/12 22:13, , 206F
硬是比別人優質 所以當不順時 你的aoe也沒比其他職
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業強 所以就會被幹假的
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09/12 22:15, , 208F
新玩家體驗不好這很難作 克蘇恩就是想拉近才用送的
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09/12 22:36, , 209F
開放超好玩 來玩開放吧~ 秘密聖在開放跟屎沒兩樣
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09/12 23:15, , 210F
卡拉贊應該是目前卡片最無聊副本 銀白是最糞卡包
09/12 23:15, 210F

09/13 17:43, , 211F
已經退坑一陣子了 巨人術和奴戰刀油被砍掉 那爐石
09/13 17:43, 211F

09/13 17:43, , 212F
還有什麼樂趣可言
09/13 17:43, 212F

09/14 00:48, , 213F
智障BZ還我爆刀
09/14 00:48, 213F

09/16 20:41, , 214F
我真的不懂otk到底哪裡不好,卡牌遊戲最大浪漫不就
09/16 20:41, 214F

09/16 20:41, , 215F
是這個嗎?
09/16 20:41, 215F

09/16 20:42, , 216F
到現在出社會,還是很懷念當年遊戲王太陽神的otk
09/16 20:42, 216F
文章代碼(AID): #1NrOmzoi (Hearthstone)
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