Re: [閒聊] 所以大家對RNG的看法到底是如何
這問題很有趣 就是在於說Random 是爛設計嗎?
我覺得不是 Random的不穩定性也有可能是平衡強度用的指標
就以小鬼爆破來說好了 大家都知道他有隨機2~4點傷害 並產生 2~4點手下
請問改為 固定3點傷害 並且有 3點手下呢?
哪張評價比較高?
又另外一道題目假設法師4費的火球術6點傷害 我有兩套版本
1: 4費火球術 6點傷害
2: 4費火球術 隨機5~7點傷害
請問在競技場2選1裡面 你會想選哪一張
答案顯而易見 1毫不考慮的選下去了
簡言之遇到5血怪你轟7點血量 溢傷的兩滴血沒有意義
6血怪轟5點血沒死幾乎都翻盤 穩定的輸出比不穩定的輸出評價還來得高
就以不穩定傳送門為例 2費法力 -3費用 是不是太OP了?
其實實用的結果強度只是剛好而已
就以優點來說:
1.多減一費額外鑽水晶差異
2.疊水晶 EX:2費下傳送門 3費就出石拳巨魔
3.別職業的傳說卡對法師來講非常強勢 EX:老爸 漁人騎士
缺點:
1.出現低於2費的生物 EX:幽光
2.出現跟法師很不合的職業 EX:軍需官
3.出現高費生物卻T2無法直接打出失去場優 EX:融火巨人
所以大致上來說 RNG 不至於會太OP 有時RNG 下也要有加成才符合強度
除了增加趣味性外 還增添了多樣性 並平衡多樣性的強度
當然也有過強的問題 諸如:伐木機等
伐木機會OP 因為他4費 4費是很尷尬的費用 除了各種硬解牌對他是虧節奏外
還外加死聲的效益太強大 想想看你用變羊術解決炎魔 會有人用變羊術解決伐木機嗎?
各種傷害牌還會解不乾淨 導致他會過強
同系列的牌 像是有駕駛的飛天魔像或斯尼德伐木機 就不會有4費伐木機過強的問題
隨著費用的提高 解牌的手段越多 節奏更容易拿回來 諸如貓頭鷹去沉默之類的方法
或是利用場優製造更大優勢 讓對面無法放伐木機之類的
伐木機在RND確實效益太大 各種負面手下掉下來也無法有效nerf伐木機
普遍是2費手下CP值太高 還有死聲效益太大
4/4/3 面對對手來說 要解他也要有效的全解很虧節奏
法術轟不死還外加小怪碰撞也要有效清掉死聲生物 不確定性對對手來說壓力更大
對自己來說 可以對4血生物做優勢交換 或是丟難題給對面
對手怎樣解很大機會虧節奏伐木機自然OP阿
所以總結以上來說 RNG 並非爛設計而是RAG 產生效益過高才是爛設計
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.183.19
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你T2傳送門用掉 T3 2費下軍需官 你的場優?
※ 編輯: Robert9527 (140.114.183.19), 09/03/2016 23:36:48
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那後期你2費下2/5 應該沒有牌組會怕
還有就是你傳送門虧掉的2費呢?
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我一直都覺得那可以對隨機的不穩定性buff
※ 編輯: Robert9527 (140.114.183.19), 09/03/2016 23:46:31
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