[閒聊] 小談RNG以及卡牌遊戲

看板Hearthstone作者 (藍田五十弦)時間7年前 (2016/08/16 08:28), 7年前編輯推噓20(22274)
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大家都知道爐石從上次優格大神出來以後 大致也踏上往RNG的不歸路 事實上爐石剛出來的時候RNG的卡牌沒有那麼多 我能想到的可能就是炎魔或TC130等等幾張 而從魚人騎士,發現機制,到優格大神,現在是傳送門等等很多新卡 都可以看出RNG對這個遊戲的影響越來越大 我直接先告訴各位這篇主要的觀點: RNG是爐石跟其他卡牌遊戲不同的主要原因 因為RNG在實體卡牌不好實現 可能大家都有過推朋友進爐石的經驗 但是有些朋友可能就會回:阿不就是遊戲王(或是魔風) 事實上我一開始進爐石的時候並沒有對它有那麼高的期望 我想說:卡牌遊戲還能玩出什麼花樣,不就是這樣 我沒有接觸過魔風 據我所知遊戲王的RNG要素幾乎沒有 大概就是玩玩牌組的花樣 例如光道(光領),隨機丟,丟到就召喚 或是骰子 因為卡牌遊戲唯一有的RNG就是牌序的隨機性以及額外的配件,像伐木機這種隨機幾乎不 可能表現在實體卡上 我記得爐石剛出的時候還有人問會不會有實體卡 現在大家都知道不太可能 因為整個遊戲幾乎都跟隨機結合在一起 看看市面有沒有比較紅的卡牌遊戲並且沒有實體卡 我自己是想不太到 我想這是暴雪獨具慧眼 不知道從什麼時候開始 他們決定不賺實體卡這一筆 把卡牌的隨機性發揮到前所未有的高度 --------------------------------------------------------- 以下另外一件事 有人會說優格是三小 我只要出三張法術,下優格 如果出三張炎爆丟在對方頭上就贏了 大家都知道這不是不可能 這遊戲還要玩屁 但是你看看遊戲王最精彩的地方 不是往往都是抽牌逆轉嗎? 這是為什麼,因為抽牌才能逆轉啊! 場上的牌,手上的牌,就是那樣,效果寫的死死的,怎麼逆轉 而且卡牌會越來越強,因為需要越來越大的逆轉性 這對卡牌遊戲是不健康的 所以爐石把抽牌的隨機性轉移到了卡牌本身上 讓大家不會有老酒裝新瓶的感覺 推翻了我之前:卡牌遊戲不就這樣 的想法 這篇架構沒有很完整,想到什麼說什麼,所以只是閒聊而已,歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.184.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1471307330.A.9AC.html

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RNG才醋v啊 雖然被賽一個的時候會很不爽
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遊戲王? 最大的rng就是猜拳決定誰先攻
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第二搭rng就是起手五張有沒有該有的東西
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第一回合跳滿場,就不會踩陷阱囉

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RNG不是不好 重點是卡越出越爛 我不懂我為什麼還要
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花錢在上面
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了無新意的卡 爐石一定越來越小眾
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我是覺得你後半段偷換觀念啦
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從來都沒說要完全拒絕卡牌在檯面上的rng(這也真的是
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一般卡牌遊戲辦不到的)
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我一直不爽的是優格提供過高的value而且無法反制
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後半段是在講兩件事沒錯,只是想到就一起講XD,我加個分隔線 優格的確是頗有爭議,我個人是沒別的想法,算是中立偏支持 ※ 編輯: Deltak (140.138.150.172), 08/16/2016 08:49:46

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如果隨機性太低 我猜玩的人會變少 因為會有人一直
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輸退坑 然後整體玩家變強 再出現另一批一直輸的人退
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爐石想走電競就要認真思考如何控制卡片RNG在範圍內
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電競忘了提到了,我也是同樣想法,雖然技術能彌補RNG造成的落差 但是高手對決往往在一兩手之間 ※ 編輯: Deltak (140.138.150.172), 08/16/2016 08:54:19

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才不會讓人說爐石世界冠軍=當時最賽的人
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再來一堆傳送門讓優格的神發耀
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可以用法力怨靈反制,這種十費大招多到一個程度搞不
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好法力怨靈真的會起飛XD
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只看經典的話隨機要素其實也還好 炸彈客
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飛刀手 炎魔等 如果要實體話的話也不是做
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不出來
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如果起手多抽一張牌 是不是可以減少靠賽的機率
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嚴格來說爐石往RNG走是GvG伐木機系列起的頭
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因為當時大受好評所以BZ就決定一直拿RNG玩下去...
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你如果連續幾場都被RNG搞死 我不相信你還會發這種文
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連續幾場被優格丟死,跟連續幾場被巨牙叫234跟消防栓,老實說我選前面 只是這算感受問題,每個人感受不同,我也能理解討厭優格的想法

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過去的RNG大家可以接受的點主要是"可以去控制"
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雖然中間有說要推電競降低RNG但古神證明只是說說...
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炎魔 女王 鬥毆 都是隨機 但可以想辦法把機率調整到
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不會有人稱的Esport現象
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適當的RNG可以接受 但是上下限差異太大的RNG 什麼小
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一旦把RNG提高 最簡單的 比賽 2邊都丟了10個法術
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都丟尤格 結果差很多 這種RNG你可以接受?
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鬼爆破 巨牙召喚師 或是甚至幾乎完全無法預測的RNG
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※ 編輯: Deltak (140.138.150.172), 08/16/2016 09:21:23

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就像Wise的舉例一樣 上個meta其實就有這種問題了
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還有 24 則推文
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是怎樣 順時針轉就贏了嗎
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當他著陸牌桌 消滅所有碰到他的東西 當年有人這樣
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他啟動效果後 把牌給撕成小碎片才撒
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...太酷了
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那場是照那個效果判 之後官方就禁止撕卡了
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那張卡我找不到中文名稱Orz...
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那張卡 現在大概一張要250米金左右
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因為中文版沒出過啊
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那是機飛版啦,而且是不是真的還是只是都市傳說一直
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無法證明XDDDD。
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機飛板就是一堆超有梗的怪牌 XD
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影片《The Gamers 3》有類似的東西。
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我記得還有牌效果是玩家任何部位每碰到一次就扣1血
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,傳說有人就抓著它開始用牌搧人臉。
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渾沌碎紙是用這個哏出的搞笑卡 chaos orb是真有其
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真有牌沒錯,問題是撕牌撒這事可能是都市傳說……XD
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但理論上這是可做的XD 規則又沒說不能撕卡XD
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進牌雖然是賽 但你還可以算機率 我進什麼有優勢 優
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格??不要拿來比好不好......
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BZ也是實體卡牌走不下去 才轉戰線上卡牌的
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我不認為爐石會成功都是RNG的功勞
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遊戲瘋狂的往RNG靠攏 我覺得只是設計師很懶才這樣做
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看這次改版一堆傳送門 就是把懶寫在臉上
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eng就是爐石敗筆
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08/16 12:17, , 85F
英文錯了嗎?
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遊戲應該做成chi,這樣才看得懂
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爐石沒有競技成份,不適合走電競
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爐石一開始也是綜藝走向,問題是玻璃渣當時的
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Wow競技場競技失敗 才轉到爐石
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光是開場抽牌 就註定不可能沒有rng
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08/16 12:39, , 91F
瘋狂rng當成一整改版包退環境很ok 但是
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08/16 12:40, , 92F
做成補破洞就很糟糕
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遊戲王是實體卡牌才照著規則走 卡通漫畫的話根本不
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鳥規則 都是主角說了算
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遊戲王意志力夠還可以鎖血
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08/19 17:00, , 96F
卡牌遊戲的隨機性越高 技術性跟策略性比重就越低
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08/19 17:03, , 97F
比賽中觀眾喜歡看到的是1.運氣好所以贏了,2.技術高
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08/19 17:04, , 98F
人一等,對手算3步可能性,因為比對手多算5步所以贏了
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文章代碼(AID): #1Nibv2ci (Hearthstone)
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