Re: [問題] 先後手勝率差異

看板Hearthstone作者 (bebehome)時間8年前 (2016/02/02 19:10), 編輯推噓8(9116)
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※ 引述《dQoQb (貓把鼻)》之銘言: : 後手不管是硬幣天生技解掉或是t1 pass : 節奏都很容易被帶著走 : 大家不知道有什麼好想法 : 可以解決先後手差距越來越大的問題? 我是覺得後手硬幣應該要把法術特性拿掉 對太多卡牌有針對性,造成某些職業或牌組後手勝率反而較高 進而平衡掉先後手的勝率差,而實際上後手除了那幾個排組(如盜賊、喚焰) 勝率會更低。 但是拿掉法術特性後,可以加入一項特效:下回合再獲得一枚硬幣 也就是說後手可以選擇在2個回合共跳費2次。 另外後手的4張牌變回跟先手一樣,起手3張。 後手可搶先,就算硬幣解T1,仍然不算虧,T2可搶回優勢。 這樣先手會變很劣勢嗎?也不會 連用2回合硬幣,也就是先手變後手而已,還是可以先抽排。 也就是說,後手可以選擇強勢搶先,或是後面跳2次破壞對手節奏。 避免特殊排組依賴後手硬幣,讓硬幣單純只有平衡先後手的差異。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.169.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1454411411.A.5F3.html

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前期兩次跳費會讓所有快攻op吧 更不平衡
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兩次跳費狗薩直接飛天了 控制沒拿到解場崩更快
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拿掉法術特性是肯定要的 至於其他再討論吧
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現在就只有法術手下和武器是卡啊 除非創造新類別
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就弄的跟親王的硬幣一樣給個無法觸發效果生物的效果
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但我這樣說是結果 裡面的內容可能會麻煩點就是
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一費硬幣2隻穴居怪 二費硬幣狼魂GG
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我覺得拿掉法術特性就夠了吧 第二張硬幣根本更op
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一直覺得到底硬幣這種補足運氣的東西憑什麼觸發COMB
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同意改成親王的硬幣
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夢話睡覺去說
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後手硬幣很好用啊 可以拿來測試法師的秘密
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有法術特性才能補足後手的缺點阿
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憑什麼不能觸發combo?
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拿掉法術特性是肯定要? 憑什麼? 後手勝率過高嗎?
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有法術特性 會比較好玩
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請問一下法術特性有什麼問題? 就只有法反更憎恨者y
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有影響啊
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法術特性對某些職業/牌組好,也算是不公平
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不如乾脆全部抽到後手的算他倒楣XD
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比方說 喚焰法幸運幣有用,那喚焰先手後手都有賺
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那玩別的牌組不就雖小該死?
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以前國外有篇文章統計過除了賊以外先手勝率都大於後
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手,不過那時候還沒有喚焰者就是了
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我也覺得法術和Combo特性該拿掉 用其他方式平衡
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02/02 23:39, , 26F
不過都那麼久了應該不會這樣改......
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文章代碼(AID): #1Mi8wJNp (Hearthstone)
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