[閒聊] 亂鬥設計和制作團隊訪問

看板Hearthstone作者 (??????prpr)時間8年前 (2015/11/08 20:21), 編輯推噓36(38234)
留言74則, 48人參與, 最新討論串1/1
影片(英文):https://www.youtube.com/watch?v=KJZiyuyOT1c
對岸重點整理:http://h.163.com/15/1108/05/B7SJ13FD00314RE7.html 懶人包: 1.下周是炎魔打黑龍哥,黑龍哥開局減一水晶 2.新卡組槽coming Soooooooooooooooooooooooon! TM 3.(下面沒有提到)近幾個月可能有重大平衡更新 以下是全文 大亂鬥相關講解 旅店大亂鬥是一個每周更新的游戲內容,主要設計出來彌補爐石版本更新之間的內容空白 期。 正因為此,這個模式最初就是為了娛樂和有趣而設計的。 制作團隊最初設計了一個專門為旅店大亂鬥定制的排名天梯,同樣包括傳說組,但是最終 並沒有上線,這樣玩家玩起來不會帶有壓力。 大亂鬥的設計分為三種類型,分別是自制卡組、自選職業以及訂制卡組。 自制卡組亂鬥讓那些想要改變收藏卡牌玩法的人感到非常有趣。 自選職業亂鬥讓那些想要完成職業任務的有了更方便的途徑。 盤絲洞亂鬥的設計思路來源於納克薩瑪斯職業挑戰時的玩家反饋。 30張隨從的預設套牌可能不會太有趣,因此制作團隊為每套自選職業的預設套牌都保留了 一定的隨機法術牌。 最近一周裡首個雙人合作的大亂鬥上線,制作團隊也獲得了大量珍貴的意見反饋。 這場亂鬥的設計難度也是目前所有亂鬥中最高的。 由於一些客觀原因的存在,制作團隊沒辦法讓這款游戲的首次合作體驗和普通玩法產生質 的改變,不過制作團隊會盡力在一年內讓BOSS有自己的場地,而不是在雙方玩家的場上晃 來晃去。 曾想過讓麥卡佐德在場中間呆著,不過發現騰不出空間。 還曾想過讓BOSS到棋盤的角落裡呆著,但也沒有采用。 最終BOSS不得不在場上作為雙方的“隨從”出現,所以像是獵人印記、痛、刺殺等秒殺牌 是肯定不能存在的,這場戰鬥因此采用了訂制卡組的亂鬥打法。 制作團隊盡可能的減少了這場亂鬥的隨機因素,但並未完全去除,所以BOSS不會每回合都 給自己超載增加攻擊力,也不會每回合都攻擊。 阿洲是玩家擊敗麥卡佐德的重要隨從之一,但若是BOSS無法反制阿洲,戰鬥會變得過於簡 單甚至失控,所以阿洲最多活一個回合就會一定吃到秒殺技能避免玩家刷牌。 目前為止總共發布了21場亂鬥,最受歡迎的亂鬥是異乎尋常的法力風暴。 制作團隊認為,這場亂鬥之所以受歡迎是因為游戲玩起來節奏很快,而且用很低的費用丟 上大哥快感十足,最重要的是可以讓新人體驗到他們沒有的卡牌。 更多像異乎尋常的乏力風暴這樣有趣的亂鬥還在設計中。 下周四,大螺絲大戰奈法利安將重新歸來,同時平衡性也做了一定的修改,奈法利安的初 始水晶少了一點。 新卡牌集合石的靈感來源於大亂鬥“大召喚師角逐賽”,原本這是一張薩滿職業卡,但做 成中立則更有趣。 之前一周的亂鬥原本應該是“黑心船長的寶藏”從而讓大家提前體驗新效果“發現”的, 但是出現了一些程序錯誤,所以臨時換成了“盤絲洞”。 爐石傳說爐邊暢談:大亂鬥的設計和設計師群訪 目前程序錯誤修復的差不多了,大概會在三周內重新上線。 問答環節摘選 新玩家有著獨占的匹配隊列,他們只會匹配到同樣的新手。 大亂鬥作為一個新機制對於新玩家的游戲體驗有了很大的改善,同時也一定程度上增加了 他們的基礎卡牌獲取。 目前暫時沒有在競技場內加入金色卡牌機制的計劃。 在合作亂鬥發布前,開發小組並沒有意識到讓雙方玩家可以直接交流是件重要的事。 因此,只要參與合作亂鬥就可以獲取卡包獎勵,而不是之前的獲勝才能獲得。 或許會加入一個簡單的機制,讓雙方玩家在游戲開始前就成為好友。 在設計新卡時,制作團隊的一個趨勢是鼓勵玩家使用一些比較弱的老卡。(比如神秘挑戰 者) 不過這貨由於過於強力,已經加入了觀察列表。 實際上削弱奴隸戰,已經讓玩家可以針對性的對抗奧秘騎了。 為了避免版本更新帶來的巨大補丁(和一些服務器的不穩定因素)目前游戲的更新是分段 進行的。(比如這次的探險家協會已經有大量素材在你的客戶端中了) 機械族會在以後繼續獲得擴展。 由於服務器的原因,所以玩家在服務器之前的數據無法轉移。(不過日語版開啟後,從別 的服到亞服開新號似乎會獲得同等原先服務器開過的同等數量的卡包) 額外卡槽已經在制作中了。 目前有一個計劃就是在你的英雄頭像上做一個任務標記,這樣你就不需要回到任務界面去 看你現在有哪些日常任務還沒做/正在進行。 巨大的蟾蜍(Huge Toad)這個名字來源於一名QA分析師Hugh Tod. 為了讓新玩家能夠更快的融入游戲,制作團隊正准備加入更多獎勵經典卡包的方式。 新卡雷諾傑克遜的效果是如果卡堆中沒有重復卡牌即可觸發效果,但是目前還沒有計劃單 獨為他做一個界面來提示他的效果是否可以觸發,這一點正在考慮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.15.26.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1446985295.A.2CD.html

11/08 20:24, , 1F
雷諾沒提示也太難用了Q.Q,好歹給個黃框框嘛
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11/08 20:29, , 2F
蟾蜍ww
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11/08 20:29, , 3F
機械種族會繼續擴展 救救海盜好嗎BZ
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11/08 20:29, , 4F
BZ根本忘記海盜了吧
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11/08 20:30, , 5F
刪掉戰哥的時候不就已經多一個卡槽了嗎?
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11/08 20:31, , 6F
銀白聯賽看起來有想要buff海盜賊,結果......
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11/08 20:31, , 7F
讓雙方玩家在游戲開始前就成為好友 準備好互嘴了嗎?
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11/08 20:32, , 8F
但是好友打亂鬥卻無法拿到卡包是啥鬼
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11/08 20:37, , 9F
總算能嘴隊友了 這幾天憋得好辛苦
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11/08 20:41, , 10F
集合石原本這是一張薩滿職業卡 <<< bz真的相當狠
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11/08 20:46, , 11F
所以海盜現在到底能幹麻XD
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11/08 20:47, , 12F
打醬油吧(茶)
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11/08 20:47, , 13F
不打算把瘋狗得列入觀察嗎?
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11/08 20:48, , 14F
BZ專打出頭鳥 德:爽坐老二
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11/08 20:50, , 15F
克制秘密聖就是砍奴隸 讓快攻牌組復活針對他
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11/08 20:50, , 16F
\卡槽卡槽卡槽/
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11/08 20:50, , 17F
真有道理..
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11/08 20:51, , 18F
平衡更新?終於要刪除薩滿了?PogChamp
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11/08 20:53, , 19F
樓上我會笑死 EleGiggle EleGiggle
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11/08 20:55, , 20F
近幾個月是要多久 半年嗎?
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11/08 21:01, , 21F
也希望BZ能多設計些套組 像龍牧 機械法就很有特色
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11/08 21:04, , 22F
錦標賽模式啥時出來(敲碗
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11/08 21:05, , 23F
拜託快點nerf挑戰者
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11/08 21:06, , 24F
銀白對龍牧的補強真的頗成功,圖騰和海盜整個失敗
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11/08 21:20, , 25F
終於有新卡槽啦
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11/08 21:28, , 26F
砍掉薩滿,八職九卡槽,卡槽就多一個了
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11/08 21:47, , 27F
大家先不要拆卡,忍一忍可能可以全額退費
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11/08 22:19, , 28F
好友大亂鬥無法拿卡包呀XD
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11/08 22:35, , 29F
讓玩家在開打前就成為好友?! 我會獵殺你連發還不夠
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11/08 22:35, , 30F
,現在要髒話洗頻了
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11/08 22:35, , 31F
先加滿200個就會加不進去了吧?
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11/08 22:39, , 32F
挑戰者列入觀察名單? 快改死他
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11/08 22:40, , 33F
最近都把重複的拆光了 才說要平衡ZZZZ
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11/08 22:41, , 34F
還好沒把召喚石做成薩滿卡 那樣薩滿就少一張堪用卡
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11/08 22:41, , 35F
期待更多有趣的大亂鬥 但是也許獎勵機制可以調整...
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11/08 22:43, , 36F
開打前加好友是指大亂鬥而已,起源是因為有人提問說
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未來像這次這種合作類的大亂鬥能不能出聊天模式
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11/08 22:44, , 38F
方便跟隊友溝通,而頭頭這邊的回答才說會考慮搞個
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開打前加好友選項的機制
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11/08 22:46, , 40F
其實不能對話也有有趣之處? 不然可能變成單方指揮
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11/08 22:51, , 41F
我也覺得不能對話比較有趣 增加點挑戰難度 :D
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11/08 22:52, , 42F
還是有可能打錯 或是耍白目 互嘴阿XD
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再說 好友滿的怎麼辦XD
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11/08 22:53, , 44F
話說召喚石和薩滿相性很差吧……
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11/08 22:54, , 45F
"考慮" 你懂的 4Head
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11/08 23:08, , 46F
把戰吼改為死聲就合理多了
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11/08 23:50, , 47F
海盜賊慘遭遺忘,蜘蛛賊還沒誕生
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11/09 00:23, , 48F
薩滿 快起飛啊~~~
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11/09 00:59, , 49F
招換石就只想到藍龍薩 前期一堆法術解場
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11/09 01:20, , 50F
不要對話啦 不然就像LOL一樣遇到P孩
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11/09 02:16, , 51F
雷諾傑克遜若要玩構築 應該就是組一副全單張牌組吧
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11/09 03:32, , 52F
砍快攻吧 真的是毒瘤阿
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11/09 08:24, , 53F
之前有沒有那種列入觀察但最後沒被NERF的牌?
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雷諾傑克遜應該是競技場可以選的卡
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11/09 08:26, , 55F
不然全傳說沒有很強阿
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11/09 08:49, , 56F
to Shift2:爆爆博士
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11/09 08:57, , 57F
啊~回想起來確實有這回事
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其實每個費用的best drop應該都有在觀察,只是爐石
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的能力數值區間太小,很容易一個不小心砍死
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best drop的強度隨著版本演進越來越強啊...
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何時平衡博士的炸彈可以炸自己人?
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11/09 10:46, , 62F
神秘挑戰者太強了,我們決定削弱奴隸戰,讓玩家找到
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11/09 10:46, , 63F
對抗神秘挑戰者的辦法
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上面的那兩段完全看不出邏輯
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11/09 13:33, , 65F
其實就是組牌可以針對特定強排就好,不用兩邊兼顧
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實際上是奴隸戰太強了 挑戰者剛出似乎很強
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先把奴隸戰砍了讓天梯剩下挑戰者給大家針對
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不然你要一副牌同時打得過奴隸跟秘密聖也太辛苦
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感覺挑戰者就是下個被砍的(囧rz
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挑戰者改看看呀! 我花錢合出來的耶
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11/09 16:38, , 71F
改了 你拆掉時會滿額退還魔塵 有差嗎?
11/09 16:38, 71F

11/09 18:15, , 72F
不能對話比較有趣+1
11/09 18:15, 72F

11/09 23:47, , 73F
結果到時候bz改秘密的機制來婊, 挑戰者:幹
11/09 23:47, 73F

11/10 01:56, , 74F
挑戰者被改有甚麼問題嗎?
11/10 01:56, 74F
文章代碼(AID): #1MFpvFBD (Hearthstone)