Re: [情報] 戰歌改動(台灣官方正式公告版本)
原文下面把德拿出來救援,和大家分享想法
我的立場是:德的combo完全是可以被接受的
在有自然咆嘯這種優秀收頭方式的前提下,德魯伊犧牲的是的解場能力
1費自然化、3費堆肥、6費回收,除了堆肥可能還勉強堪用外都是非常糟糕的硬解
至於群解方面,只有一張揮擊算是及格,星殞和劇毒種子都不優秀
與之對比的奴隸戰,2張1費斬殺不用說,超強力單解
後來加入盾格盾猛雖然條件稍微困難,但也提供了較穩定的血線和解場可能
更不用說3~4把斧頭,一把小斧可以當2個憤怒用,死噬第二下還比揮擊更優秀
在解場方面奴隸>德魯伊是無庸置疑的,但這是否代表德魯伊該砍呢?
再來看看爆發,德魯伊的自然咆嘯,代價是9費+兩張卡,空場用完後什麼都不剩
更有技巧一點的,自然咆嘯啟動咆嘯,代價是12費+四張卡,22點傷害
這樣說好了,目前在薩滿層稱霸的刀油賊空場爆發有多少呢?
上刀(2)+水手(1)+刀油(4)+砍臉爆刀(2),代價是9費+3張卡,13點傷害
乍看之下不如德魯伊,但爆刀帶有4費AE清場效果,5/1水手在場上至少也能換到2費
再加上賊的刀可以前一回合先上、以及準備可以搭配刀油/毒藥/剃骨等額外傷害等因素
我認為在爆發面賊可能比德還不講理,只是Meta不愛瓦麗拉
而薩滿層的苦主索爾,空場爆發也是絲毫不遜色
最基本的奧拉基爾+雙石化武器,10費3張牌18點傷害
第一個9傷可以有免費解怪的彈性、奧拉基爾沒死就是個3/5嘲諷,光這體質就值4費
平價一點的7費末日槌+雙石化武器,爆發也有16點傷害,缺點是有下回超載2的副作用
以這兩種爆發來說,使用後對場面的影響都比丟完就沒的衝鋒樹人來得高
只是超載這系統太坑爹了,索爾清明節千萬要記得去祭祖啊。
相較之下,德魯伊用解場差、佔場強的職業特性才換來的自然咆嘯收頭,並不能算是優秀
9費、2張卡、14點傷害,打過幾次天梯的人都知道要防範這套了
把德魯伊的爆發砍掉,哪天換賊和薩出頭了,也只是防另一套Combo而已
也之所以這次戰歌白沫OTK中刀,因為就真的防不住啊,鋪越多死越快怎麼交流?
有興趣的人可以去競技場選德魯伊來玩看看,試試看沒有穩定收頭法的德魯伊要怎麼贏
在選牌運一般般的情況下,只能一直丟怪然後開始雙手合十
「拜託珍娜,跟我換怪吧」-結果3血寒冰箭、6血火球術,終於鋪起來一把火又沒了
「拜託烏瑟,不要…」-2費機器人、3費整裝、4費真銀劍,下8/8然後被一視/保安
「安度因我求求你…」-一張費倫的祝福德魯伊就跪了,丟大怪出來就是一張死怎麼玩
所以拜託放德魯伊一條生路,德魯伊也只剩自然咆嘯可以說嘴了......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.152.64
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444839292.A.3C7.html
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花4費把所有怪變成2/2,要得到優勢至少也要自己場面生物比對方多
問題是德魯伊拿到場面還怕贏不了嗎?
何況一堆2/2德魯伊自己不好解,倒是其他職業看到都在笑了.....
還是你想說的是1費的糾纏之根:p?
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謝謝更正,晚了該睡了QQ
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是的~感謝更正
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德強在跳水晶+生物優質,但跳水晶後有沒有怪下又是一回事了
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噓
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針對原本那篇文章提到同樣為爆發為何德沒中槍進行討論
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這就是防不防爆發的問題,構築裡大家會給自然咆嘯一個尊重,一套會死就想辦法清怪
假設有一天如果自然咆嘯真的中槍,少了這個威嚇,誰還在乎德魯伊的場面
但戰歌白沫的爆發需要什麼尊重? 尊重他所以不下怪,結果是被慢慢撞死XD
※ 編輯: window904 (140.119.152.64), 10/15/2015 00:35:00
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看著我的雙眼,你拿著死噬砍怪的時候,有幾次在乎你的血量的
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揮擊還是很好的aoe,但在現今環境下我認為已經不如以往了
對戰士的時候揮到旁邊會抽牌、會長護甲、會長奴隸,對奴隸戰毫無用武之處
以前對聖騎揮死一排小兵很爽,但現在常常是4費不得不揮整裝,4費換3費還輸一根牙籤
對節奏法、機械法、龍牧這些天梯常見排組,一張揮擊對場面的影響還是嫌少了
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