Re: [情報] 戰歌改動(台灣官方正式公告版本)

看板Hearthstone作者 (eqid)時間8年前 (2015/10/14 21:57), 8年前編輯推噓27(27079)
留言106則, 32人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
下面是爐石設計師Ben Brode九月的說法 2015-09-04 http://ls.duowan.com/1509/305290349614.html (簡體) Ben Brode: 法術和衝鋒是"非常不好平衡" 所以我們設計了冰嚎不打臉這樣的衝鋒。 2015-09-19 http://ls.duowan.com/1509/306593817609.html (簡體) PCGAMER:你以前說過,具有衝鋒的單卡平衡困難, 但一些抽取和使用卡牌的卡,比如瘋狂科學家和神秘挑戰者,同樣非常強力。 這是你樂意見到的正確平衡嗎? Ben Brode:你說對了,像搜索牌庫內特定類型的卡, 或者是偷費用(虛無呼喚者等)之類的卡,都非常強力, 這些卡已經列入我們的警示觀察列表,實際上,一些卡強大, 另一些卡更有趣。我想即使神秘挑戰者很強力, 也不會強到一回合就把你斬殺,你還能繼續操作下去。 相比之下,一些帶衝鋒的卡組斬殺你後, 你會產生“我每回合都盡力做到最優,竟然還是被斬殺了”的沮喪感, 所以我們認為衝鋒比召喚秘密更值得我們慎重考慮的。 PCGAMER:你提到了“衝鋒”和“OTK”,這讓我不得不提到奴隸戰, 我見到 Zalae 在推特上和 IKsar (暴雪設計人員)討論一回合打出70+點傷害 Zalae是頂尖的奴隸戰玩家,連他都在問為何不作出改動。 可以看到,在比賽中奴隸戰也是很有優勢的。 Ben Brode:是的,這看起來有點可笑,因為這也不算是我們喜愛的遊戲方式, 但是修改卡牌代價很高。我們有修改過卡牌, 但那是因為某些卡確實嚴重影響了遊戲, 而且這種影響非常廣泛(放狗、殯葬、炸雞、加基森在哭)。 奴隸戰在現在的天梯並不算非常多,而且很難計算精確, 我們可以看到奴隸戰背後的勝率:他們表現不錯, 但還達不到我們要Nerf(削弱)的標準。我們正在密切關注, 可能之後會有一些Nerf(削弱)。但在TGT剛剛發佈不久的現在, 我們不準備草率修改。 奴隸戰自從黑石山之後表現良好,但我們仍在觀察和收集數據之中。 終於在一個月後動刀。 簡單說被砍的理由就是 1. BZ對"衝鋒"和"直傷"的機制平衡不了就動刀了 2. 強到一回合就把你滿血斬殺,你無法操作下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.146.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1444831046.A.70E.html ※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/14/2015 22:00:02

10/14 21:59, , 1F
謝謝ben特地找尋資料 可是以前都會在公告內說明 這
10/14 21:59, 1F

10/14 21:59, , 2F
次卻都閃避掉
10/14 21:59, 2F

10/14 22:00, , 3F
應該是玩奴隸戰的玩家技術越來越成熟 所以統計
10/14 22:00, 3F

10/14 22:00, , 4F
數字開始出現差異 就被nerf了
10/14 22:00, 4F
※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/14/2015 22:05:32

10/14 22:04, , 5F
自己用奴隸戰七八回斬死滿血的牧師都會有種心虛感
10/14 22:04, 5F
我自己玩也是,所以內文的一些說法我滿同意的

10/14 22:04, , 6F
可是我覺得很怪 上次官方說統計數據也才一兩個禮拜
10/14 22:04, 6F

10/14 22:05, , 7F
怎麼會短短這時間大家技術突飛猛進? 就算看資格賽也
10/14 22:05, 7F

10/14 22:05, , 8F
不合理 以前這麼多實況主教學打 都沒學會嗎?@@
10/14 22:05, 8F
※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/14/2015 22:06:52

10/14 22:05, , 9F
可是話又說回來 那個小D的樹人咆哮衝鋒就很正常嗎..
10/14 22:05, 9F

10/14 22:06, , 10F
看這個就很清楚啦 otk多惹人厭
10/14 22:06, 10F

10/14 22:06, , 11F
你每回合都做到最好 然後被一回合打50點
10/14 22:06, 11F

10/14 22:06, , 12F
衝鋒+直傷就是不交流啊
10/14 22:06, 12F

10/14 22:06, , 13F
2就是OTK啊
10/14 22:06, 13F

10/14 22:06, , 14F
小德要空場把人滿血打死條件也太高了
10/14 22:06, 14F

10/14 22:06, , 15F
不交流OTK BZ更早已前就因為這樣砍過一堆牌組了
10/14 22:06, 15F

10/14 22:07, , 16F
是前面有削血 或是咆哮前有檯面才衝的死
10/14 22:07, 16F

10/14 22:07, , 17F
德魯伊是因為一直在T1中後和T2頭混,所以還活著
10/14 22:07, 17F

10/14 22:07, , 18F
小D空場大概斬14 神一點22
10/14 22:07, 18F
小D有嘲諷不太容易一波帶走,空場斬殺14血 但奴隸戰有嘲諷還是可能滿血一波帶走

10/14 22:08, , 19F
而且因為從來沒有上過T1#1 所以不會受到這樣的待遇
10/14 22:08, 19F

10/14 22:08, , 20F
遊戲架構的問題無解啊 別的遊戲可以別人回合反制
10/14 22:08, 20F
※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/14/2015 22:10:57

10/14 22:08, , 21F
爐石不行 只好都砍一砍
10/14 22:08, 21F

10/14 22:08, , 22F
9費2張卡打14說實在話不算很過份,還會被嘲諷擋
10/14 22:08, 22F

10/14 22:10, , 23F
任何職業都可能打出OTK,但是奴隸戰的OTK條件太低
10/14 22:10, 23F

10/14 22:13, , 24F
奴隸的確白沫太op,戰歌只是完美幫兇
10/14 22:13, 24F

10/14 22:13, , 25F
奴隸戰的最強本體就是過分的戰歌白沫
10/14 22:13, 25F

10/14 22:14, , 26F
奴隸只是很雞掰的鋪場或解場
10/14 22:14, 26F

10/14 22:14, , 27F
奴隸本身只是逼你有壓力讓中速下的怪不能太少
10/14 22:14, 27F

10/14 22:14, , 28F
小D就老二哲學 奴隸戰被砍 下一個被動的也不會是他
10/14 22:14, 28F

10/14 22:14, , 29F
而是旁邊那個聖光耀眼過頭的挑戰者
10/14 22:14, 29F

10/14 22:15, , 30F
當然對小德來講奴隸很難處理
10/14 22:15, 30F

10/14 22:18, , 31F
其實奴隸斬砍真的不是問題 而是砍的結果這張牌失去
10/14 22:18, 31F

10/14 22:19, , 32F
特色 卻隻字不提改成這樣的理由 只是覺得我們無法
10/14 22:19, 32F

10/14 22:19, , 33F
衝鋒問題 那乾脆不要了這樣..
10/14 22:19, 33F
應該說BZ也發覺衝鋒和嘲諷不對等的問題,也試著加了肚肚和328,效果也一般 所以設計師才說衝鋒和直傷最難平衡 因為玩家創造力強過設計師 記得獵人禿鷹被砍的時候,大家都說獵人已死 結果xixo(不確定是不是他) 還是用新的T7獵攻上各服天梯第一
還有 36 則推文
還有 1 段內文
10/14 22:50, , 70F
古早前咆哮德有橫行過 大概是冰法被砍那時期 但那
10/14 22:50, 70F

10/14 22:50, , 71F
時候還不流行排名
10/14 22:50, 71F
一切都是排名的錯 站在T1中的No.1太久了,BZ看不下去了,決定改變一下天梯環境 XD

10/14 22:51, , 72F
當#1又沒優點,碰一下就被死了。當萬年老二好
10/14 22:51, 72F

10/14 22:52, , 73F
印象中應該是開放送卡背前後那時候 因為我用咆哮德
10/14 22:52, 73F

10/14 22:52, , 74F
上過一次 為了卡背又衝一次
10/14 22:52, 74F

10/14 22:53, , 75F
咆德剛揚名的時候可能有
10/14 22:53, 75F

10/14 22:53, , 76F
小銘那時候好像是放帶火占的咆哮德..有點忘了=.="
10/14 22:53, 76F
※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/14/2015 22:56:44

10/14 22:54, , 77F
所以他不是沒頂尖過 說不夠強是過分了點 不夠強怎可
10/14 22:54, 77F

10/14 22:54, , 78F
但是反正就算你T1#1 德肯定需要大量生物交換
10/14 22:54, 78F

10/14 22:54, , 79F
Bz就愛這樣
10/14 22:54, 79F

10/14 22:54, , 80F
能一路活到現在 而且比賽出場率幾乎是前幾
10/14 22:54, 80F

10/14 22:54, , 81F
哦那段時間夠強 這樣來講我的確講錯了
10/14 22:54, 81F

10/14 22:54, , 82F
火占>自然之力>啟動>咆嘯 小銘:咦???
10/14 22:54, 82F

10/14 22:54, , 83F
但是絕大多數時間內 他只是萬年老二
10/14 22:54, 83F

10/14 22:56, , 84F
去年2~3月那裏 我記得咆哮D算#1吧
10/14 22:56, 84F

10/14 22:57, , 85F
剛出來那段時間內應該算吧 記的不太清楚
10/14 22:57, 85F

10/14 22:58, , 86F
有zoo之後肯定都不關他的事情了
10/14 22:58, 86F

10/14 23:06, , 87F
OTK的確機車,曾經滿血+10盾戰士,被一回殺,但戰
10/14 23:06, 87F

10/14 23:06, , 88F
哥改這樣,感覺怪怪的
10/14 23:06, 88F
是的,我個人的想法是BZ無法平衡衝鋒的問題 這次改戰歌另一個用意應該是控制可以衝鋒的卡牌 避免以後設計3攻以下的卡牌,都要因為考慮戰歌的問題而不好設計 ※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/14/2015 23:13:47

10/14 23:19, , 89F
也許以後會出個戰歌能力傳說吧, 這能力傳說比較合理
10/14 23:19, 89F

10/14 23:20, , 90F
奴隸imba在瞬間核彈有兩發...
10/14 23:20, 90F

10/14 23:20, , 91F
即使一發用來解場 另一發還是可以帶走你
10/14 23:20, 91F

10/14 23:21, , 92F
而且配上大地降費之後...即使巨人架出四個頓都得死
10/14 23:21, 92F

10/14 23:22, , 93F
其實真正結果在大帝降費
10/14 23:22, 93F

10/14 23:22, , 94F
戰歌太容易抽到了, 一個牌組裡還可以放兩張太超過..
10/14 23:22, 94F

10/14 23:27, , 95F
把戰歌改成傳說就好啦
10/14 23:27, 95F

10/14 23:27, , 96F
這樣先合200張戰歌
10/14 23:27, 96F

10/14 23:36, , 97F
然後是不可分解.
10/14 23:36, 97F

10/15 00:02, , 98F
我寧願一刀被斬殺 也不想看到秘密海絕望投降
10/15 00:02, 98F

10/15 00:07, , 99F
龍牧要崛起了嗎?
10/15 00:07, 99F

10/15 00:08, , 100F
暗言術、聖光炸彈準備好了
10/15 00:08, 100F

10/15 02:34, , 101F
這種設計理念我都是當廢話很少會去看的
10/15 02:34, 101F

10/15 02:34, , 102F
畢竟BZ常常打自己臉 講了跟沒講也是一樣的
10/15 02:34, 102F

10/15 07:05, , 103F
爽 奴不起來哭哭喔
10/15 07:05, 103F

10/15 08:37, , 104F
奴隸不只是OTK還是風險最低的OTK 你看藍龍薩藍龍賊
10/15 08:37, 104F

10/15 08:38, , 105F
湊滿整套KEY-CARD之前 很可能被快攻打死 奴隸則否
10/15 08:38, 105F

10/16 02:32, , 106F
看到神秘挑戰者 就看不下去了
10/16 02:32, 106F
文章代碼(AID): #1M7bz6SE (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1M7bz6SE (Hearthstone)