Re: [情報] 戰歌改動(台灣官方正式公告版本)
下面是爐石設計師Ben Brode九月的說法
2015-09-04
http://ls.duowan.com/1509/305290349614.html (簡體)
Ben Brode: 法術和衝鋒是"非常不好平衡"
所以我們設計了冰嚎不打臉這樣的衝鋒。
2015-09-19
http://ls.duowan.com/1509/306593817609.html (簡體)
PCGAMER:你以前說過,具有衝鋒的單卡平衡困難,
但一些抽取和使用卡牌的卡,比如瘋狂科學家和神秘挑戰者,同樣非常強力。
這是你樂意見到的正確平衡嗎?
Ben Brode:你說對了,像搜索牌庫內特定類型的卡,
或者是偷費用(虛無呼喚者等)之類的卡,都非常強力,
這些卡已經列入我們的警示觀察列表,實際上,一些卡強大,
另一些卡更有趣。我想即使神秘挑戰者很強力,
也不會強到一回合就把你斬殺,你還能繼續操作下去。
相比之下,一些帶衝鋒的卡組斬殺你後,
你會產生“我每回合都盡力做到最優,竟然還是被斬殺了”的沮喪感,
所以我們認為衝鋒比召喚秘密更值得我們慎重考慮的。
PCGAMER:你提到了“衝鋒”和“OTK”,這讓我不得不提到奴隸戰,
我見到 Zalae 在推特上和 IKsar (暴雪設計人員)討論一回合打出70+點傷害
Zalae是頂尖的奴隸戰玩家,連他都在問為何不作出改動。
可以看到,在比賽中奴隸戰也是很有優勢的。
Ben Brode:是的,這看起來有點可笑,因為這也不算是我們喜愛的遊戲方式,
但是修改卡牌代價很高。我們有修改過卡牌,
但那是因為某些卡確實嚴重影響了遊戲,
而且這種影響非常廣泛(放狗、殯葬、炸雞、加基森在哭)。
奴隸戰在現在的天梯並不算非常多,而且很難計算精確,
我們可以看到奴隸戰背後的勝率:他們表現不錯,
但還達不到我們要Nerf(削弱)的標準。我們正在密切關注,
可能之後會有一些Nerf(削弱)。但在TGT剛剛發佈不久的現在,
我們不準備草率修改。
奴隸戰自從黑石山之後表現良好,但我們仍在觀察和收集數據之中。
終於在一個月後動刀。
簡單說被砍的理由就是
1. BZ對"衝鋒"和"直傷"的機制平衡不了就動刀了
2. 強到一回合就把你滿血斬殺,你無法操作下去
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※ 編輯: eqid (180.176.146.92), 10/14/2015 22:00:02
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我自己玩也是,所以內文的一些說法我滿同意的
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小D有嘲諷不太容易一波帶走,空場斬殺14血
但奴隸戰有嘲諷還是可能滿血一波帶走
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應該說BZ也發覺衝鋒和嘲諷不對等的問題,也試著加了肚肚和328,效果也一般
所以設計師才說衝鋒和直傷最難平衡
因為玩家創造力強過設計師
記得獵人禿鷹被砍的時候,大家都說獵人已死
結果xixo(不確定是不是他) 還是用新的T7獵攻上各服天梯第一
還有 36 則推文
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一切都是排名的錯
站在T1中的No.1太久了,BZ看不下去了,決定改變一下天梯環境 XD
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是的,我個人的想法是BZ無法平衡衝鋒的問題
這次改戰歌另一個用意應該是控制可以衝鋒的卡牌
避免以後設計3攻以下的卡牌,都要因為考慮戰歌的問題而不好設計
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