Re: [閒聊] 爐石戰紀實體化可行性高嗎?

看板Hearthstone作者 (阿盟)時間8年前 (2015/08/10 16:59), 8年前編輯推噓7(707)
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先說結論,要玩實體卡片不如兩台裝置面對面玩 但其實可以做起來啦,只是遊戲內容一定要縮減 不是從現在的遊戲內容去刪 而是從零開始,一步步選擇性建構整個遊戲 下面簡單解釋一下我自己的想法,想自製的可以參考一下 首先我們先來盤點爐石戰記的卡牌元素 1.水晶(消耗) 2.血量 3.攻擊力 4.效果 其中1.2.3都可以用指示物表示 其實會不好做的地方就是效果而已 所以我們可以先把沒有效果的手下做出來 接下來再把基本的效果作成指示物例如:衝鋒、嘲諷、風怒、冰凍、聖盾和潛行 比方說如果我們現在打出鐵鬃灰熊(3/3/3,嘲諷)這張卡 就把自己盤面上的三個水晶指示物翻面 在卡上面放三個攻擊、三個血量和一個嘲諷指示物 然後被沉默就把所有的效果指示物移除 到此為止,我們的手下卡牌已經有嘲諷、聖盾、風怒、衝鋒、潛行、沉默等效果 事實上這樣就已經可以玩了,雖然雙方都只能出手下 但是這些手下的數量絕對足以構築成兩副牌組 接下來做其他的效果(死亡之聲、戰吼、法術都很好判定,所以就一起講) 原則上有隨機字眼的牌先全部挑掉 可以先做的大概是以下幾種 1. 直接傷害/治療類(黑暗炸彈、揮擊、火元素、不穩定的食屍鬼、暗鱗醫者) 2. 非隨機增益類(勇者祝福、兇蠻咆哮、火舌圖騰、森林狼、白沫狂戰士) 3. 賦與效果類(寒冰箭、腐蝕術、智慧祝福、水元素、銀色黎明保衛者、阿古斯) 4. 摧毀&回手(釀酒大師、悶棍、帝王眼鏡蛇、王牌獵人) 5. 抽牌類(骰需、猛擊、群體驅魔) 6. 其他可直接判斷的效果(科爾蘇加德、火巨人、精靈龍等等) 最後還有一種牌要避免,因為指示器的數量有限 所以像加茲瑞拉和神聖精神這種會造成數值暴增的牌就不要去做 還有因為卡牌數量有限,所以阿洲、無面者等等複製類也會有點麻煩 上面這樣講一講少說也可以做個一兩百種了吧,要玩起來真的不難 只是可能作卡片的樂趣遠大於遊玩就是了 BTW借標題問一下 爐邊打狗最近有手作卡片的活動計畫,當然不是要做來打牌啦 只是像美術課一樣教大家把自己喜歡的卡片做出來 然後利用這些卡片玩一些互動的活動(內容先保密) 參與者至少可以得到一張自己作的卡片 收費的話大概就參加的人攤一下資材費,然後自備基本工具 不知道大家會不會有興趣呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.202.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1439197172.A.655.html

08/10 17:04, , 1F
爐石隨機牌都砍掉很多牌組費一半 光飛刀手的combo
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08/10 17:04, , 2F
就很慘
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08/10 17:20, , 3F
問題在太多指示物實際玩起來不會很有趣XD
08/10 17:20, 3F
我也覺得,光看別人玩一場正式的遊戲王就快睡著了,處理判定流程就花一堆時間

08/10 17:22, , 4F
三圍的部分我覺得可以直接印在卡片上面
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08/10 17:23, , 5F
有增益的地方再做可調整數值的小零件放上去就好了
08/10 17:23, 5F
這樣好像好很多,不然一個嗜血術或咆哮就會搞得大家很忙XD

08/10 17:33, , 6F
有電腦幫你算 不好嗎XD
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隨機牌也不是說完全無解 輔助工具可以解決
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比如說盤邊一個轉盤24格除以場上目標數之類
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只是這樣玩一場可能會一個小時吧
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沒人回問題 幫你回一下我沒興趣
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好吧看起來大家興趣真的不大Q.Q

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海馬快開發決鬥盤啊 http://imgur.com/9B1Cdnm
08/10 19:50, 11F
※ 編輯: max199083 (114.40.202.51), 08/10/2015 19:54:10

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很多東西雙方講好就好了,魔風比爐石複雜不知道幾
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倍都沒這麼多指示物
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08/11 23:48, , 14F
專業
08/11 23:48, 14F

, , 15F
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文章代碼(AID): #1Lo6VqPL (Hearthstone)
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