Re: [閒聊] 爐石戰紀實體化可行性高嗎?
先說結論,要玩實體卡片不如兩台裝置面對面玩
但其實可以做起來啦,只是遊戲內容一定要縮減
不是從現在的遊戲內容去刪
而是從零開始,一步步選擇性建構整個遊戲
下面簡單解釋一下我自己的想法,想自製的可以參考一下
首先我們先來盤點爐石戰記的卡牌元素
1.水晶(消耗) 2.血量 3.攻擊力 4.效果
其中1.2.3都可以用指示物表示
其實會不好做的地方就是效果而已
所以我們可以先把沒有效果的手下做出來
接下來再把基本的效果作成指示物例如:衝鋒、嘲諷、風怒、冰凍、聖盾和潛行
比方說如果我們現在打出鐵鬃灰熊(3/3/3,嘲諷)這張卡
就把自己盤面上的三個水晶指示物翻面
在卡上面放三個攻擊、三個血量和一個嘲諷指示物
然後被沉默就把所有的效果指示物移除
到此為止,我們的手下卡牌已經有嘲諷、聖盾、風怒、衝鋒、潛行、沉默等效果
事實上這樣就已經可以玩了,雖然雙方都只能出手下
但是這些手下的數量絕對足以構築成兩副牌組
接下來做其他的效果(死亡之聲、戰吼、法術都很好判定,所以就一起講)
原則上有隨機字眼的牌先全部挑掉
可以先做的大概是以下幾種
1. 直接傷害/治療類(黑暗炸彈、揮擊、火元素、不穩定的食屍鬼、暗鱗醫者)
2. 非隨機增益類(勇者祝福、兇蠻咆哮、火舌圖騰、森林狼、白沫狂戰士)
3. 賦與效果類(寒冰箭、腐蝕術、智慧祝福、水元素、銀色黎明保衛者、阿古斯)
4. 摧毀&回手(釀酒大師、悶棍、帝王眼鏡蛇、王牌獵人)
5. 抽牌類(骰需、猛擊、群體驅魔)
6. 其他可直接判斷的效果(科爾蘇加德、火巨人、精靈龍等等)
最後還有一種牌要避免,因為指示器的數量有限
所以像加茲瑞拉和神聖精神這種會造成數值暴增的牌就不要去做
還有因為卡牌數量有限,所以阿洲、無面者等等複製類也會有點麻煩
上面這樣講一講少說也可以做個一兩百種了吧,要玩起來真的不難
只是可能作卡片的樂趣遠大於遊玩就是了
BTW借標題問一下
爐邊打狗最近有手作卡片的活動計畫,當然不是要做來打牌啦
只是像美術課一樣教大家把自己喜歡的卡片做出來
然後利用這些卡片玩一些互動的活動(內容先保密)
參與者至少可以得到一張自己作的卡片
收費的話大概就參加的人攤一下資材費,然後自備基本工具
不知道大家會不會有興趣呢?
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我也覺得,光看別人玩一場正式的遊戲王就快睡著了,處理判定流程就花一堆時間
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這樣好像好很多,不然一個嗜血術或咆哮就會搞得大家很忙XD
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好吧看起來大家興趣真的不大Q.Q
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※ 編輯: max199083 (114.40.202.51), 08/10/2015 19:54:10
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