Re: [問題] 戰爭魔像為什麼體質不是7/7/8?

看板Hearthstone作者 (醒來)時間9年前 (2015/06/11 09:39), 編輯推噓46(47166)
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※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言: : 大家都知道,爐石的卡牌屬性設定是費用的兩倍加一職業卡會略強一點,例如雪人是4/4/ : 5,食人魔是6/6/7 ,但問題來了,為什麼同樣是白版的戰爭魔像卻是7/7/7而不是7/7/8 : 呢,如果把魔像改成778,爆爆博士雖然還是歐批,但至少不會那麼落人口實。是設計上 : 的什麼秘密嗎? http://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/34ayiq/ Why isn't War Golem 7/8 for 7? This isn't a whine-about-Dr.-Boom or buff so-and-so post. I'm genuinely curious: If War Golem fills the vanilla-plain-card-for-X-mana (like Yeti @ 4/5 for 4 and Bouderfist @ 6/7 for 6), why is War Golem a 7/7 for 7? Shouldn't it be a 7/8 for 7, like its smaller cousins? 一樓: Here's the actual reason. There has to be a 1 mana gap between each of the "X/X+1 for X" cards. This is why Blizz were so cautious about adding a 3 mana 3/4. If there was a 1 mana 1/2, a 2 mana 2/3 and so on for each mana cost, there is a fear that the game will devolve into each player playing a card that is strictly better than the opponent's on every alternating turn. Recall how crippling it is when your 2/3 is answered with a 3/4. The 2/3 dies to the 3/4 and your hero power can't finish off the other minion if you're a "deal 1 damage class". Originally, this is why we had good vanilla 2, 4 and 6 drops, but no outstanding 3, 5 or 7 drops. As a result, minions tend to alternate between "Good stats for the cost" on even numbers, and "Good effect for the cost" on odd numbers. This sort of goes out the window after 7 mana. 因為每個優質生物(X/X/X+1)中間都必須隔一費 這是為啥BZ要很小心地加個3/3/4 如果出一堆生物像是1/1/2,2/2/3這樣的話 那遊戲就變成每回大家都直接打個比對方純粹更強的生物就好 你的2/3被3/4克制,假如你是1傷職業,交換後還會沒法把他弄掉絕對很幹 所以雙數費(2,4,6)的優質生物很常見,單數費(3,5,7)則否 所以趨勢就變成了雙數回合有CP值高的生物,單數回合則傾向特效生物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1433986752.A.610.html

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其實這理由還是有點怪怪的23還是被33克制啊 XD
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最後一句也變相說明沒特異功能的7/7/7戰爭魔像很廢
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但是加上英雄能力還解的掉原文是這樣講的
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應該是拿32可以換33才會合理所以32換不到34才能剋制
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一堆英雄能力對場上沒影響 預設是法師德魯伊盜賊?
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2耗一堆3/2優質生物 2/3反而還好
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總之戰爭魔像還是慘輸
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其實這篇確實沒真正回答為啥魔像這麼賽 他也沒特效
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7血跟8血 是不能比的 6+1 跟兩張牌差很多的
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所以真正答案還是很簡單 因為它就是張SHIT CARD
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7/6/8比7/7/7強多了
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這問題到底有什麼好吵的,啊事實上他就是張免費卡
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啊,連白卡都不如是要他多強
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單數回合則傾向特效生物 777無特效 結論 很弱?XDD
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結論:魔像就是比較爛的卡 end
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可以cosplay爆爆博士啊
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bdbrode: "It's ok to have some bad cards in the
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爐石卡片稀有度和強度沒有成正比喔~(要戰輪救援嗎)
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石拳巨魔太強顯的它更廢
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還會被王牌獵人瞄準
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反正又不是只有你的魔像是垃圾 大家的魔像都是垃圾
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啊 這樣不是很平衡嗎
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官方就說了 改戰爭魔像之前你先拿熔岩狂怒者來用吧
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基本卡
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很多人的思維就是:為什麼會有濫卡
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事實上新環境有比舊環境還爛的卡,也是很正常
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稀有的卡比普通的卡還廢,這更正常
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卡牌遊戲本來就是這樣,只要有不一樣的模式
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爛卡也會出現在賽場上
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稀有卡比普通卡爛很多還不少張的時候就會被罵騙錢XD
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戰爭魔像沒有很爛阿,看看尊爵不凡戰輪
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大部分人都是抄牌,就算魔像加個特效還不是坐等別人
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開發牌組,在這種文化下討論單卡強度其實沒啥建設性
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負盾兵可以靠ZOO翻身,熱沙狙擊手剛出來板上各種吹
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捧,簡單來說不去開發牌組,強度討論都只是空談而已
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看到爛卡出現在競技場很cool啊, XD
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去你的暗影投彈手
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在競技場其實戰爭魔像還贏過很多牌XD
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還有 36 則推文
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所謂的平衡就是當每個人都有個爆爆博士 就很"平衡"
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所以....重點變成為啥戰爭魔像沒有特效
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無限支持buff蛛網領主體質來nerf爆爆(?)
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蛛網領主改2/3就......有點OP!?
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說到炸機就難過 那陣子剛好quit 沒賺到魔塵
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無限期支持蜘蛛領主體質改667(?)
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拿競技場來說不準 一般溝築七費能放的一狗票 還包括
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一堆傳說 幹嘛選個沒特異功能的777
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炸機和加基森其實也不知道是在改什麼 感覺沒必要
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NAXX後奇蹟賊就不像之前這麼強勢了 不覺得需要改
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說不定新模式出來,777變神卡也有可能
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bgh:神卡?(碰)
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上個月就有特殊規則組牌比賽了,結果費倫牧在裡面
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很猛
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搞不好以後出個沒異能白卡大戰之類(?)
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樓上那種很像一些免洗的網頁卡牌遊戲的比賽
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像是什麼全獸族 全龍族之類 不過爐石卡牌有限 頂多
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種族至少需一定張數 不然變成大家都拿差不多的牌組
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戰輪 無費全場2傷 超強 只是只有神抽的玩
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第一周規則 不准放平衡博士
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還不把爆爆改成 6/7比較平衡 Kappa
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爆爆改成1/1 叫兩顆7/7的炸彈 這樣就平衡了
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改戰吼:博士出場會隨機帶0~3顆炸彈
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炸彈不夠有隨機性 應該要雙方都有機會被炸到(?
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爆爆表示: 你的小弟呢?
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爆爆改6/7就要逆天了吧
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之前就有禁止放納特帕格的比賽了 期待也禁爆爆(X
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戰輪如果玩家可以知道他在第幾張的話就還不錯
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06/11 17:20, , 104F
決鬥者王國的孔雀舞可能會放
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06/11 17:23, , 105F
像是改成當戰輪為牌堆最上面那張時,會有警告訊息
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06/11 17:24, , 106F
並且只有持有者看得到,把牌洗入牌堆的效果可能取消
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此訊息(因為已不在最上面那張)
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06/11 17:43, , 108F
我覺得ban獵人的比賽比較好看
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爆爆改6/7 你認真的嗎? 這樣是變強耶 王牌獵人表示:
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BGH這麼神奇,乾脆把兩顆炸彈nerf成7/1好了
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改7/5差不多
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改7/5甚至7/4 或改八費
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7費選戰爭魔像?等我頭殼壞了或是爆風城勇士被移除
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06/11 21:53, , 114F
改成77外叫兩之U光就可以啦
06/11 21:53, 114F

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文章代碼(AID): #1LUER0OG (Hearthstone)
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