Re: [牌組] 爆牌賊請益
: 另外比較困擾我的是打各職業需要留在手上的牌
: 休閒模式正規牌組比較少,大多都是一些奇怪的牌
: 遇到法師他不一定是機械法,遇到戰士他搞不好玩機械流
: 不曉得起手要抓什麼牌通常是我的問題
: 比方說起手 準備、魚人、背刺、毒藥、閃現、倚多,每張牌都可能是解牌或combo
: 單純看對方的起手和牌組構築
: 這也是我認為爆牌賊會夯一陣子但始終無法上傳說的原因之一
: just a fun deck
: 歡迎先進指教討論!
: 謝謝
昨天玩爆牌賊半夜玩到天亮,必須得說爆牌賊的起手非常重要,非常非常重要。
先說結論,這副牌打快攻、控制相對容易,但對上中速牌組勝算相當低
我的牌組沒有穆克拉和血法,傳說只放了一張索瑞森,偶爾還滿有奇效的(但不能太依賴)
血法相對可以用別的牌替換,只是差一點傷害清場的時候會很想花1600合出來XD
穆克拉的獨特性我認為是必須的,前期場優搶血兼具,還可以塞兩根香蕉
要我說的話如果能有穆克拉會好打不少。
清場的選擇我帶2爆刀1刀扇,這個得靠自己感覺決定,像我也滿常蒼藍龍準備擇一清場
獵人是整晚遇到最多的,起手想辦法找到領主、SI7、背刺、毒藥
抽牌漁人只拿來找Lethal或防收頭,暗閃給殘血領主或骨董,保持自身血量在斬殺線以上
獵人衝臉能力雖強,但生物體質普遍貧弱,賊的低耗法術可以在前期過得較其他職業輕鬆
其次則是法師,但嚴格來說這副牌的敵人只有機械法和秘密法
你說冰法? 昨天遇到兩場冰法大概都T7就把自己抽到疲勞,領先我10幾張XD,冰箱也沒救
甚至有一個金法師看到我丟漁人直接投降,基本上跟控制戰一樣是壓倒性勝利......
機械法和秘密法的對應方法大致和獵人差不多
稍有不同的點大概是領主對法師的阻擋效果不明顯,如果可以毒藥爆刀清場就穩一半了
機械法要在他準備用安東尼換火球的時候爆他牌,保持自己血量在2發火球的射程外
再來就是戰/牧兩職標準控制牌組
起手找漁人/暗閃/猩猩/倚多為勝等等準備整他的key牌
前3~4回合秉持著敵不動我不動的精神,下怪就解,不下怪就砍他臉換刀
這兩職給的前期壓力相對較小,可以不用著急慢慢找牌,算好T5剛好補8滴回來就是舒服
等對方先急了開始抽牌,馬上漁人倚多暗閃亂丟一通讓他抽到升天
起手不留不下死亡領主,一來太容易被解(痛、斬殺、盾猛),而且掉的怪都會讓你頭很痛
二來意圖暴露就會開始提防爆牌了,這副牌只要對方開始抽牌就贏90%了。
PS.對抗心火一波流意外難打,悶棍大屁股很笨,但不悶又可能會被一拳打爆
同理,狼人、奴隸主一波流也有遇過,但我遇到的戰士都丟苦痛抽牌所以Key牌很好爆
聖騎我覺得是五五開的對戰,護盾小機器人意外的難處理,背刺都要留著解飛刀手
可以起手捏著刀扇,整裝備戰後咻咻咻只有舒服可以形容
要說的話我覺得很吃消失/爆刀清場的時機,抓不到時機一路被打趴也是很有可能
永遠留一張解牌給佛丁,但可以的話不要爆到他,我有一場玩過頭差點被灰燼使者砍死XD
只要聖騎交出聖療回血就有很大勝算,奶騎沒有遇過,但一堆戰吼補血似乎不好對付啊
對上術士也是要看類型,自殘抽牌的巨人術沒意外應該相當好處理,永遠想辦法爆他牌。
沒有遇到放末日災厄的惡魔術,惡魔體質都滿好估計不太好打
有遇過一場放小鬼爆破和海巨人的ZOO,刀扇/爆刀清小隻沒壓力,大隻悶棍處理掉
高竿一點可以算手牌丟消失,廢牌全回手巨人直接爆掉,然後冷光繼續爆他牌
(是說我一直不太理解爆牌順序,尤其是Dr.BOOM的本體和炸彈,求達人解說)
意外的是對上傳統帶烈焰小鬼/士官/虛無行者及惡魔守衛的ZOO術士非常苦手
應該要放棄爆牌策略選擇以領主/骨董為主軸等他自己抽死,玩起來和對獵人有90%像
然後小鬼幫派老大真是做壞了,乾。
劣勢對戰則是對上德/薩,照整個打起來的感覺要贏的難度頗高
德的特色就是虧手牌換取節奏,在他啟動成長搶到節奏後這副牌能做的只有幫他補牌。
對,只有補牌,有夠悲慘。隨便伐木機雪人熊德都得解到頭破血流,生物質量完敗
場面打不贏,爆你牌總行吧?
可以啊,除非你爆到2自然2咆嘯,不然T9大家就可以收工回家了QQ
薩滿則是小點法術解場/生物鋪場型英雄,看他轉出0/2都不知道要不要上毒把它打掉
除了2/8領主相對不好處理外(青蛙不虧,但轟雷....),其他生物對薩滿都是小蛋糕
幾乎沒什麼機會拿到場優,幫薩滿補牌也不用說就只能等死了。
最有趣的對戰當然是爆牌賊內戰XD
起手把你吃飯的爆牌工具留下來,對方裸丟漁人不做事請馬上把他打死!
我個人的理解上最關鍵的牌是倚多為勝,倚多為勝,倚多為勝
誰先用倚多為勝複製到更多漁人誰就能掌握爆牌主動權
誰的倚多為勝先被爆掉,幾乎就是等輸的一方了。
倚多為勝被爆掉代表你的抽牌引擎少了3張,能夠主動爆對方牌的機會大幅減少
更重要的是,對方用倚多為勝加了6張牌到牌堆裡,而你只加了3張
進入疲勞時的差距可以是1+2+3=6滴血的火球術,也可能是4+5+6=15滴血的超級炎爆術
基本上Mirror Match在確定能拿到更多漁人以前不該把魚人丟下去死
在沒有以多為勝的情況下誰也不知道你的第二隻漁人沉在哪裏
大部分的時候你再次看到他時他已經被燒掉了XD
結論:這副神經病的套牌適合給塵不多又想動腦打爐石的人
最貴的大概就2張準備,但我覺得1張準備一樣能打就是了(變得更吃消失時機)
索瑞森算是選配,700金幣就可以拿到還送倚多為勝
其他就是盜賊基本卡和常見的藍卡了,打輸了別Care,打贏了成就感破表
這副牌的樂趣大概就是打苦痛幫戰士抽牌聽他講謝謝你,然後讓他在T8疲勞到8點爆炸
或者是暗閃倚多做出一堆骨董機器人,告訴對面的Cancer你是一個勇敢的抗癌鬥士
不斷的補血凌遲他,最後逼得他拿鷹角弓一頭撞死,全身的癌細胞都痊癒了呢。
啊,對了,憎恨者Counter這副牌,不過最近放的人好像變少了就是
這副牌玩起來一點都不無聊,不是瘋狂撞臉也不是瘋狂解場,十分推薦啊。
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對上快攻你會希望漁人在海底,給我被刺毒藥剔骨si7
相反對到控制漁人在海底會相當不利,可能沒機會爆到牌場面就先崩了
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光束泉經驗上來說是心火牧比較多,幫他抽神聖精神心靈之火不見得好啊~~
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但其實換個角度說,找不到解牌代表手上會有生物/漁人
找不到漁人代表手上有解牌/生物,所以大部分的對戰都會到10回左右才結束
要我歸類的話我認為是賊的中速牌組,但意外的不怕快攻怕中速牌XD
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決定要爆牌時漁人/暗閃/倚多三張Key牌最好能一起使用,分開使用效果不見得好
對到快攻抽不到漁人的狀況通常靠場優就可以打回來了
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抗癌剋星無誤
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實驗後爆牌賊打ZOO不能用爆牌的思維去打牌,要用抗癌的觀念去打
打越快的牌越需要抗癌,越慢的牌則需要爆牌,而對中速的拿捏就是勝敗關鍵
ZOO相對可能比獵人難搞點,ZOO的5/7末日守衛絕對不是一個你想悶棍的東西XD
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用印記解領主=一張印記+1點傷害(通常是一隻怪),掉下來的大部分是些小生物
戰牧解領主=一張牌(痛、斬殺盾猛),掉下來一隻肚子就夠慘了,被卡巴更慘
另外獵人起手不會留印記,所以對快攻T3的領主基本上很難虧的,對控制才虧
※ 編輯: window904 (140.119.135.119), 04/12/2015 23:22:19
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核心牌:暗閃、倚多為勝、冷光漁人、消失都兩張,準備1-2
解場法術:背刺、毒藥、剔骨、悶棍都2、爆刀/刀扇看自己
生物:死亡領主、SI7、骨董機器人、蒼藍龍各2、索瑞森1
我是用這樣打啦,血法可以換掉一張蒼藍龍,穆克拉可能要捨棄解場牌,參考看看~
※ 編輯: window904 (140.119.135.119), 04/12/2015 23:41:16
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對控制牌組不會有這麼多生物好解(大多時候一回丟一隻)
對快攻牌組則是容易用aoe清理乾淨
所以我會說對中速牌組非常不好打,因為生物質量兼具,很難清場的下場就是一直失血
通常在能爆牌前場面就會先崩了,但打控制和快攻應該要是比較輕鬆的才對~
另外你說的沒錯,把漁人洗入牌堆內=摸到解牌的機率相對降低
但如果需要用漁人找解牌的時候通常就代表場面很危急了XD
我自己都會先把漁人留在手上,確定能爆2張以上且自己回合可以再爆的時候才開始動作
※ 編輯: window904 (140.119.135.119), 04/13/2015 00:38:42
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背叛對聖騎、獵人和zoo有奇效,但玩久了有觀念的人還是可以把傷害降到最低
另外則是牌差的問題,背叛狀況好的時候頂多解兩隻怪,狀況差點只能解一隻
2隻怪如果簡化成兩張牌也就是個一換二,前期SI7戰吼殺一隻怪,對方解他也要一張牌
用這個角度看這兩張牌的比較就一目了然,都是1換2一個要看情況會卡手 當然SI7完勝R
暗殺在這副牌裡完全不如悶棍,建議全拿掉捕SI7會好很多
不推薦的理由第一當然在於費用,第二在於觸發死聲的問題上悶棍較為優秀
這些都是表面上的,實際上則是牌組相剋性的問題
你會想用暗殺移除的不外乎是棘手的炎魔、希瓦納斯、依瑟拉之類的鬼東西
但看看會帶這幾張牌的職業,帶最多的是控制牧和控制戰,其次則是德或巨人術
牧、戰、巨人術應該是這副牌能輕鬆應對的職業,德則是相當劣勢的對戰
為了3個非常好打的職業和1個打不贏的職業帶暗殺,豈不是多此一舉了嗎?
更不用說對到滿街跑的獵人和機械法,5費的暗殺根本來不及
當然用準備降成兩費殺怪也可以,但想想2費還有一張悶棍就會覺得這麼做很笨XD
更何況準備搭配消失可以3費把全場丟回手上爆他牌,何樂而不為呢~
※ 編輯: window904 (140.119.135.119), 04/13/2015 18:02:30
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