Re: [閒聊] 如果有這種新卡片的話應該會很有趣(?)

看板Hearthstone作者 (心中在下雨)時間9年前 (2014/07/18 12:06), 9年前編輯推噓7(7010)
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※ 引述《liliwhite (莉莉白)》之銘言: : 簡單來說 : 這是朋友間閒聊出來的一些想法 : 也就是所謂的幻想文、如果不喜歡可以直接左轉 : 老實說我玩爐石大概也有三個月了 : 剛開始因為缺卡所以也有花錢買15卡包抽 : 但是引人發想的這張卡片我直到上個月才抽齊 : http://i.imgur.com/RGvvg5n.jpg
: 沒錯~就是牧師這張史詩卡~暗影型態 : 大概會有人想: 嘎? 不就是一張廢史詩? : 類似的能力我寧願用奧奇奈、而且場上還多一隻3/5生物 : 但是這是爐石裡面「唯一一張」可以變動英雄能力的卡片 : 而且也是在同回合讓你可以連發兩次英雄能力的卡 : 所以昨天和朋友在閒聊時稍微有一點想法 : 以「變動英雄能力」 : 並以暗影型態為基礎、卡片費用固定為3費 : (基本上都要花費用來改英雄能力了所以一定是強化 : 戰士: 毀損武器 : 你的英雄能力變為: 裝備一把 「2/1 戰鬥斧 」 : 如果已經處於「毀損武器」的情況下、改為: 裝備一把「3/1熾炎戰斧」 : 盜賊: 潛藏影中 : 你的英雄能力變為: 下一個友方手下進場時獲得「潛行」1回合 : 如果已經處於「潛藏影中」的情況下、改為: 使一個友方角色獲得「潛行」 1回合 : (特地標示「友方角色」是有包含英雄喔) : 獵人: 野性召喚 : 你的英雄能力變為: 召喚一頭2/2野獸 : 如果已經處於「野性召喚」的情況下、改為: 召喚一頭2/1 衝鋒野獸 : 德魯伊: 半獸化 : 你的英雄能力變為: 二選一: 獲得2點攻擊力、或是2點護甲 : 如果已經處於「半獸化」的情況下、改為: 二選一: 獲得3點攻擊力、或是3點護甲 : 法師: 冰錐射擊 : 你的英雄能力變為: 對一個角色造成 1點傷害並使其凍結 : 如果已經處於「冰錐射擊」的情況下、改為: 對一個角色造成 2點傷害並使其凍結 : (珍娜本職是應該是冰法RRRR~~~ : 如果英雄能力可以變動的話這樣應該會蠻有趣的 : 但是目前薩滿、聖騎、術士這三個目前還沒想到可以怎麼玩 : 所以...意見募集中(?) 我認為這個想法很不錯 但是應該要更符合每個職業的背景與特色 牧師 -> 暗牧 -> 更強的暗牧(?) 基本上就是轉換天賦的作法 以此類推其他職業 戰士: 防戰 -> 狂戰 移除職業技能 並為你的副手裝備一把 1/無限大 的戰鎚(不會被破壞) 主手沒有裝備武器,則可以攻擊一次 (使用副手武器) 若主手有武器,則在主手武器攻擊完後再攻擊一次 (使用副手武器) 若已經處於狂戰型態, 則主手也裝備一把 1/無限大 的戰鎚 使用卡片裝備武器時,會暫時被替換掉 待武器被摧毀後將重新裝備上去 盜賊 刺殺賊 -> 戰鬥賊 職業技能變更為狂舞殘殺,隨機對3名敵方腳色造成1點傷害 若已經處於戰鬥型態 則隨機對4名敵方腳色造成1點傷害 獵人 射擊獵 -> 獸王獵 職業技能變更為狂野怒火,使一名友方野獸本回合獲得+3攻擊力 若已處於獸王型態 職業技能變更為萬獸之王,使所有友方野獸本回合獲得+1攻擊力 德魯伊 野性(豹) -> 平衡 職業技能變更為梟獸形態,在本回合法術及治療效果+2,並獲得1點護甲 若已處於平衡型態 本回合法術及治療效果+3,並獲得2點護甲 法師 火法 -> 祕法 (我覺得變冰法有點太強了,可以永遠控制住一個手下) 移除職業技能 獲得被動 祕法強化: +1 法術傷害 若已處於祕法型態 則 +2 法術傷害 聖騎士 本來不算是任何一系 -> 懲戒 職業技能變更為剛正審判,對一名敵方腳色造成1點傷害 並且在目標身上附加物理易傷狀態,持續到你的回合開始 物理易傷:受到攻擊時額外受到1點傷害 (不包含法術) 若已處於懲戒型態 則對一名敵方腳色造成2點傷害 薩滿 本來似乎不算是特定某一系,但是圖騰是他的特色 職業技能變更為圖騰投射,可指定招喚的圖騰 (自選,但一樣不能重複) 並增加二個新圖騰 地縛圖騰: 0/2 敵方招喚手下所需的法力+1 熔岩圖騰: 0/2 回合開始時,隨機對一名敵方腳色造成1點傷害 若已處於圖騰投射 則再增加一個新圖騰及摧毀一個圖騰的選項 根基圖騰: 0/2 代替我方英雄承受傷害,直到被摧毀 術士 痛苦術 -> 惡魔術 移除職業技能 獲得被動 控制惡魔: 烈焰小鬼、媚魔及惡魔守衛的戰吼取消 若已處於惡魔術型態 被動額外增加效果: 末日守衛: 戰吼移除 恐怖的煉獄火: 戰吼變更為對全部敵方腳色造成1點傷害 血之小鬼、虛無行者、小鬼、沒用的小鬼 +1生命 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.64.238.14 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1405656378.A.1E4.html ※ 編輯: no1kk (42.64.238.14), 07/18/2014 12:07:26

07/18 12:29, , 1F
我覺得設計標準應該是基礎是0.5費效益、翻一次變1費
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07/18 12:29, , 2F
,再變1.5費。
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07/18 12:31, , 3F
標準是牧師轉一次變兩費一發祕法射擊,再翻變沒冰凍
07/18 12:31, 3F

07/18 12:31, , 4F
的寒冰箭。
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07/18 12:34, , 5F
術士的情況是抽一張是1.5費(對應祕法智力),然後挨一
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07/18 12:34, , 6F
下祕法射擊1費。
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07/18 12:40, , 7F
賊變成2費祕法飛彈,第二次的比較難評斷
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07/18 12:42, , 8F
賊就是半把正義之槌阿
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獵人=2費的力量祝福,第二次=1/3的嗜血
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其他的沒有類似效果,不好評斷
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07/18 12:43, , 11F
法師疊祕法不就會有滅世的魔爆/冰錐/風雪/烈焰
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07/18 12:43, , 12F
賊跟獵人的效果其實很接近牧師
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07/18 12:44, , 13F
法師是獲得被動喔!變成沒有職業技能
07/18 12:44, 13F

07/18 12:47, , 14F
想到祕法放個4輪就可以有8傷烈焰就...連巨人都擋不住
07/18 12:47, 14F

07/18 13:31, , 15F
狂戰臉好腫啊
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07/18 16:18, , 16F
只有兩張丫怎麼放4輪
07/18 16:18, 16F

07/19 00:29, , 17F
深淵領主表示:
07/19 00:29, 17F
文章代碼(AID): #1Jo9qw7a (Hearthstone)
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