Re: [問題] 有關電腦訊源改善
※ 引述《baloney (人生無奈)》之銘言:
: 大家好 小弟是在國內某系統廠負責電競筆電的PM
: 我們有感越來越多的使用者對音效水準的要求越來越高
: 但以往在系統上(電腦)受限於主板以及機構空間...當然還有成本
: 音效表現往往不佳
: 如果不外接個DAC或是耳擴 由系統直出的聲音只能用慘不忍睹來形容
: 底噪還會隨著在電腦上的操作變化
: 有些廠商已經意識到這事 進而將筆電上的DAC換成比較好的 像是ESS
: 想請教大家除了DAC以外 還有甚麼地方可以改進 以加強音質表現的?
: 筆電受限於機構空間 沒有辦法像主機板那樣塞特殊電容
: 我們目前能想到的 就是改用比較好的音效處理晶片 + DAC
: 希望板上的神人大大們能不吝賜教 謝謝
抱歉我這篇跟原po問的可能有點無關
只是看到推文有很多嘈點想吐一下
"強化腳步聲" 、 "強化聲音定位"
以及"電競和stereo要求的音效不同"
我是覺得全都搞錯重點
以下我個人看法
強化腳步聲和定位
這件事到底有多不值一提
從聲音方面分析會很費時
直接用耳機舉例
你就知道其實這都腦補出來的
hd598、ad700x、舒伯樂一系列、shp9500、k701.....
這些耳機不是針對遊戲開發出來的
但還是相當適合聽聲辨位
其中hd598被拿去改成G4ME
目前公認是遊戲耳機首選
被捧破半邊天的金士頓也是從現成改來的
然而Astro、SS、雷蛇這些真的為遊戲而生的耳機
別說有時候國內沒好評了
在Mad lust envy和各地的評測中都被打臉
一堆正常的耳機聽聲辨位都比他們好
可見哪有什麼強化腳步聲
我只看得到強化信仰
至於所謂"電競和音樂產品定位不同"
聲音以外的方面有時候是合理的
但單論聲音
說穿了只不過是一個替渣音質開脫的藉口
我不是說兩者聲音一樣
而是說兩者的聲音是不衝突的
既然不衝突
撇開音質不談去搞什麼電競取向的聲音
這個意義在那?
難道要像某些廠商一樣
做不出音質和遊戲兼顧的耳機
強調自己專精一方
然後暗示說我音質不好是有苦衷的
結果賣的一樣貴
這樣做對嗎?
綜觀那些口碑不錯的電競耳機
好比HyperX Cloud、G4ME
其實都是原先聲音就不錯了
天生麗質又披上電競外皮
才在眾多產品中殺出一片血路
雖然這篇文章講的是筆電
但道理其實差不多
電競的本質就只是包裝的問題
包裝就是貼個電競標籤
找個噱頭然後吹一下捧一下
哪來的什麼強化腳步聲強化定位
強化信仰才是重點啦
如果加上音質搞好了
還會怕電競信眾們不死心踏地追隨你嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.2.126.104
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我知道zowie很好
但十個電競用家心目中的聲音
有幾個是雷蛇 有幾個是zowie
大家也很清楚
潮牌當神拜才是大多數人的狀況
什麼加強腳步聲大部分時候都不存在
唯一存在的只有信仰加成
耳機明明能兼顧音樂和遊戲
但某些廠就是做不到
講白了就是沒實力啊
這件事從一千到一萬都一樣
我覺得也沒什麼好護航的
舒伯樂一系列都是很廉價的耳機
好比HD668B、681EVO
相信可以電爆一大票2-3k純電競血統的耳機
大家傾向認為聽聲辨位2k以下比較適合挑電競耳機
我覺得主因是一般耳機要玩隨便都超過3k
資訊少所以難有比較的機會而已
我舉舒博樂當例子也是因為他是唯一曝光度很高的廉價耳機
相信還有很多一般耳機值得一試啦
至於適合聽聲辨位的聲音
比起音樂性肯定更偏音響性
這點很認同你的說法
我是覺得
一方面是調音要三頻均衡或低頻偏少
免得槍聲或爆炸聲蓋掉腳步聲
另一方面結像要清晰
越清晰就越容易想像敵人的位置
所以解析、音場這些偏音響性的項目很重要
有些人發現自己的耳機好歹也五六千
怎麼聽起來效果就不好?
其實就是調音不適合或結像不清晰
當初買耳機沒有考量到遊戲這點
會有這個結果其實不意外
還有一些音場表現方式很獨特的耳機
打起遊戲來可能就怪怪的
我就蠻常看到ultrasone被點名
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