新比賽引擎詳情

看板Hattrick作者 (95 10 23步排入伍)時間9年前 (2015/06/23 20:03), 編輯推噓3(300)
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http://www91.hattrick.org/MyHattrick/Editorials/?EditorialID=6650 2015-06-23 11:30:00 上個月的社論中我們宣布比賽引擎將會有變動,今天,我們會公布更多詳情,讓大家了解 我們所要打造的 Hattrick——更均衡,讓玩家可以廣泛使用各種具競爭性的戰術和陣型 。 我們曾說過,改善比賽模擬引擎有三個主要目的。我們要創造出更均衡的戰術,確保玩家 在戰術和陣型這方面有更廣泛的選擇,而又不會付出無法與別人競爭的代價。我們要更寫 實的比賽結果,也就是說更少出現令人不可理喻的結果。我們也要改善遊戲中的透明度, 提供玩家更多信息和更整體來說更好的工具,幫助大家做決定。以下將會談及的變動各以 不同的方式來達到我們的目標。 更機靈的“見好就收” 見好就收是說當球隊在領先時候,球員們開始放松心情,不再拼命追求進攻,這個機制的 存在是為了使比賽維持緊湊,縱然一方實力超然,場面也不會演變成太難堪。但是它也有 其缺點,主要是“見好就收”看起來有點無法預測。“見好就收”是 Hattrick 中唯一一 個經理無法控制的效果,雖然讓人氣惱,但是遊戲中存在這種變數也算十分寫實。眾所周 知,一場比賽里心理上的逐漸變化是足球中十分重要和有趣的部分。我們決定不取消“見 好就收”,而是減少其作用,並且加以改善,讓它更“聰明”和有跡可尋。 當“見好就收”受觸發時,它將減少15% 的進攻 (當前是 20%) 和增加 10% 的防守(當前 是 15%)。 當比賽出現和局時,“見好就收”會自動停止,如果您選擇生死之戰,球隊不會“見好就 收”。國家杯賽決賽、世界杯決賽和 Hattrick 大師賽決賽中也不會出現“見好就收”。 比賽力學 我們這次創造了一個單獨的機制,叫做比賽力學,這是漸進的、非隨機的調整,球隊會根 據賽場上的狀況調整打法。 我們添加的第一個比賽動力效應類似“見好就收”,而在本質上其實是取代一些會被取消 的隨機效應,我們要以可以計劃的效果來取代無法預測的效果。當球隊以兩球領先時,球 員會自然變得比較謹慎,因此損失 6.25% 的進攻值,增加5% 的防守值。一旦領先優勢增 加到三球時,這效應會翻倍;領先優勢為四球時,這效應就變成三倍,以此類推。 這比賽動力效應也有和改善版“見好就收”一樣的限制,不會出現在打生死之戰的球隊中 ,也不會發生於國家杯賽決賽、世界杯決賽和大師賽決賽中。 讓球員對比賽有“反應”在 Hattrick 中是一個全新的想法,我們想在這方面繼續做文章 。首個點子就是把一些來自“見好就收”的效應拿過來創造以領先優勢作為觸發條件的比 賽力學。還有許多東西日後我們可以添加,比如說對球迷、紅黃牌、剩余比賽時間的反應 等等。作為先發的首個效應我們選擇了熟悉的領域——“見好就收”,一旦我們評估了其 效果後,未來的賽季會持續推出更多的變動。 球員貢獻改革 這次的變動最大的可以說是球員貢獻——球員在具體位置上如何有效的應用其個人技能對 球隊的整體作出貢獻。一些位置聯合技能太強大了,因此必須稍微調低,其他的則稍微上 調,主要的調整有邊路進攻的威力降低了。總的來說,我們稍微減少了球隊進攻的效用, 整體來說這對遊戲有良好的效果。測試時我們看見新的球員貢獻降低了進球數,但是平均 來說有更多的比賽是由最好的球隊勝出。這與我們的目的——減少不可理喻的比賽結果一 致。 邊鋒 目前進攻型邊鋒的威力十分強大,也是最多人使用的個人戰術指示。我們減少進攻型邊鋒 的威力,這樣一來其他的個人戰術指示就會更受青睞。 邊鋒(常規) 傳球技能對中路進攻的作用增加 16% 邊鋒技能對邊路進攻的作用減少 13% 邊鋒(防守型) 邊鋒技能對邊路進攻的作用減少 20% 邊鋒(進攻型) 組織進攻技能對中場的作用減少 20% 防守技能對中路防守的作用減少 20% 邊鋒技能對邊路進攻的作用減少 14% 邊鋒(靠中路) 組織進攻技能對中場的作用增加 10% 傳球技能對邊路進攻的作用增加 25% 邊鋒技能對邊路進攻的作用增加 7% 後衛 當前,要組建銅墻鐵壁的防守太難了,新變動會使工作稍微容易一點。我們也提高進攻型 後衛對中場的貢獻,當前這類型的戰術的使用率不高。 中後衛(常規) 沒有變動 中後衛(進攻型) 組織進攻技能對中場的作用增加 21% 中後衛(靠邊路) 防守技能對中路防守的作用減少 9% 防守技能對邊路防守的作用增加 6% 邊後衛(常規) 防守技能對中路防守的作用減少 8% 中前衛 所有中前衛將運用其進球技能對中路進攻作出貢獻。這將創造出更多的多技能求援和新的 訓練組合。 中前衛(常規) 傳球技能對中路進攻的作用增加 5% 新:進球技能對中路進攻的作用有如 21% 的常規前鋒 中前衛(防守型) 傳球技能對中路進攻的作用減少 20% 新:進球技能對中路進攻的作用有如 12% 的常規前鋒 中前衛(進攻型) 球技能對中路進攻的作用增加 5% 防守技能對中路防守的作用減少 25% 防守技能對邊路防守的作用減少 25% 新:進球技能對中路進攻的作用有如 31% 的常規前鋒 中前衛(靠邊路) 傳球技能對中路進攻的作用增加 6% 前鋒 常規型前鋒也將會對組織進攻有所貢獻,靠邊路的前鋒現在只對其所在的那一邊的進攻有 作用。 前鋒(常規) 新:組織進攻技能對中場的作用有如 25% 的常規中前衛 前鋒(靠邊路) 新:組織進攻技能對中場的作用有如 15% 的常規中前衛 這次的變動是五年以來對比賽引擎所做的最大變更,因此會在第 60 賽季(十月尾開始的 賽季)才生效。從下個賽季,也就是第 59 賽季開始,新的比賽引擎,也就是說“見好就 收”、比賽力學和球員貢獻會於錦標賽系統中實施,這樣我們才能收集更多的數據來驗證 這些變動的作用是否有如預期中。我們也希望在我們以一整個賽季的時間來思考和觀察這 些變動如何運作的當兒,玩家們也擁有充足的時間去研究和準備。 顯示所有機會 為了讓大家更容易分析比賽,我們將會顯示所有機會的數據。目前有一些機會是屬於“隱 藏型”機會,這是比賽模擬的一部分,它們並不無開花結果因此沒有被報導。這些“隱藏 型”機會依然不會出現在比賽報告中,不過在賽後您會看到所有機會的數據和在其出現在 哪里。這讓您更容易分析比賽和戰術。 注意:新的戰術助理教練 Hattrick 原來就有進攻和防守型教練,不過這並不表示這是最好的機制。幾乎每個經理 都選擇均衡型教練,這樣理所當然的選擇實在是太無趣了。此外,當聘請了昂貴教練後, 他卻只有一個戰術選項,又無法馬上更改(因為太貴了),這樣的機制實在是不夠靈活。此 外,我們通過國家隊看到他們如何很容易地切換進攻和防守戰術,覺得這比較好玩和有趣 。 因此,我們將會推出新的戰術助理教練來彌補教練系統的不足。有了戰術助理教練,不管 您的教練是何類型,球隊都可以輕易切換進攻和防守戰術。戰術助理教練也讓您能安排更 多的個人指示,每一級別的戰術助理教練會給您多一個個人指示位置。 戰術助理教練也是在第 60 賽季才開始生效。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.65.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1435061033.A.483.html

06/23 21:37, , 1F
這調整有點猛 要跟352說掰掰了咩XD
06/23 21:37, 1F

06/24 00:34, , 2F
等等 防守不是都被扣嗎 怎麼摘要說提升了
06/24 00:34, 2F

06/24 00:56, , 3F
擺明就是要強化中路進攻啊...
06/24 00:56, 3F
文章代碼(AID): #1LYKifI3 (Hattrick)
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