Re: [人狼] 改版新戰術 村方有利

看板HOT_Game作者 (Ty)時間15年前 (2009/02/24 19:11), 編輯推噓4(407)
留言11則, 6人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《GUYDA (耿鬼)》之銘言: : 不知道 有沒有發現 新版的遊戲 : 而狼方卻不能自爆掩飾 因為就算沒靈能 你暴斃就證明占是對的 幾種改法 A.暴弊視同被吊死,只能讓靈能驗 <=這作法是我認為目前比較不影響雙方戰術 "XXX上吊自殺" 吊死沒靈能說話一樣看不到結果,因此我認為暴斃同樣的由靈能負責觀看結果 是最公平的方式,某方面這邊設定應該比較簡單 ============ B.暴斃視同得到最高票而被吊死,強制進入隔日,當有兩人以上同時暴斃時,隨機抽選一個 吊死,但是暴斃埋毒存在的時候優先吊死 假設還有暴斃者存活到夜晚,狼只能選擇暴斃的玩家下手 "簡單的說,暴斃的人就是伊藤誠" <=所以晚上不能夠咬埋毒 這是我認為最沒消極的辦法,但是這卻是最容易控制遊戲品質的方式 假設今天大家決定要吊狼,狼則沒辦法自暴以表清白, 如果是人側和狼同時自暴而害到人,那麼基本上算是人側的過失 反過來說,今天被狼只為人的村民也不能隨隨便便自暴,因為沒有靈能則不能證明什麼 埋毒暴斃優先吊死這設定我覺得OK的原因是,很多場都是埋毒暴斃而影響到推理 而且這樣作可以直接防範晚上狼被強迫抓去咬自爆毒 但是我覺得應該要增修的規定是,當發生暴斃的時候先鎖該IP至少兩小時不能登入才對... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.241.185

02/24 19:38, , 1F
浮動IP的話,重開機只要兩分鐘.....
02/24 19:38, 1F

02/24 19:53, , 2F
重新連線根本不用多久....
02/24 19:53, 2F

02/24 19:53, , 3F
這樣設計最苦的還是用NAT的,我跟初穗不掛代理進不了同一場
02/24 19:53, 3F

02/24 19:55, , 4F
如果真的有哪個是為某些原因不小心暴斃的,會害死整棟不能玩
02/24 19:55, 4F

02/24 20:15, , 5F
那人和狐同時暴斃.狐被留到夜晚...狼怎麼辦?
02/24 20:15, 5F
假設狀況是無能+無能,那麼白天隨機殺而晚上必咬另一個 假設狀況是埋毒+無能,那麼白天吊埋毒晚上強制咬無能 假設狀況是妖狐+無能,那麼白天吊埋毒晚上強制咬無能 假設狀況是埋毒+妖狐,那麼白天吊死埋毒的同時必定炸死妖狐,連帶殺死背德 這設定的用意在於,通常會故意暴斃的玩家只有一人,很少有同時兩人的情形 而為了不讓結果莫名其妙的被大眾知道,還是把情報歸類給能力者專屬比較適當 ※ 編輯: safy 來自: 122.116.241.185 (02/24 20:28)

02/24 22:11, , 6F
錯了 可不可以這樣想?村民為了保護身分曝光的靈能而故意自
02/24 22:11, 6F

02/24 22:11, , 7F
爆讓狼非咬他不可?規則越多 漏洞越多啊......
02/24 22:11, 7F

02/24 22:24, , 8F
你還看不懂嗎,你要強迫狼咬的條件是,白天有兩個以上村民自暴
02/24 22:24, 8F

02/24 22:24, , 9F
你要用兩個村民換一個靈,事實上你陪的比想像的多
02/24 22:24, 9F

02/26 01:11, , 10F
推! 當發生暴斃的時候先鎖該IP至少兩小時不能登入才對...
02/26 01:11, 10F

02/26 01:11, , 11F
不過兩小時有點長,一小時差不多...
02/26 01:11, 11F
文章代碼(AID): #19ezNYll (HOT_Game)
文章代碼(AID): #19ezNYll (HOT_Game)