Re: [建議]關於大富翁投票~

看板HOT_Game作者 (sinstar)時間16年前 (2008/03/04 08:33), 編輯推噓13(13022)
留言35則, 7人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
這件事情難以達到共識 就不要想那麼多好了 投吧~ -- 啪數衝太高一定會有問題 要查有沒有外掛很簡單 已註冊帳號list一下 開頭相同的帳號太多了 官方如果一介入 刪掉相似度太高的gmail就慘了 但是直接定停戰時間(或是得票率到x 就暫時停止攻擊) 可能造成有人走了就忘了回來 或是告急時找不到人 我想到幾個方法 首先打字兵是不需要停戰的 先不斷累積戰力.. 再來砲台的部份 1. 可以大家統一使用freegrab 使用freegrab當砲台 可以設定開砲間距 例如啪數是 25.0 開砲間距設為 60 秒 24.9 設為 50 秒 24.0 設為 10 秒 再看看之後的變化調整 這樣不但不會衝太快 還可以保住人氣不要流失 2. 12點後把開砲間距調大 因為睡覺時間會掉是合理的 如果睡覺沒往下掉 (或是持平) 反而奇怪 而且晚上砲彈沒那麼多 慢慢打掉也沒關係 最後等官方關掉百分比數再狂衝 這是我的想法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.138.34

03/04 08:43, , 1F
我是想,改一下程式碼,從ardidi大網站控制要不要啓動武器
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03/04 08:45, , 2F
可是這樣a大還要注意%的浮動 又多了一項工作 太辛苦了
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03/04 08:48, , 3F
維持在5%以上的差距應該差不多 除非波蘭棄保效應爆發..
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03/04 08:50, , 4F
不然就是依照和 g 的差距定開砲間距
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03/04 08:59, , 5F
用程式判斷啊,不用到人工.....
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03/04 09:02, , 6F
可能可以用freegrab判斷 這樣資料庫負荷也比較輕
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基本上反對任何降低速度的建議。
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G6時也是這樣,怕贏太多別人不玩,怕彈性疲乏,怕東怕西...
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結果最後中華聯外斷線,短短幾小時內被反敗為勝...
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這次戰役只有一次機會,未到最後一刻會發生什麼事誰也不知道.
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還是老話一句,不驕不餒、勿忘G6!
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我想這和點點點不能比 因為這次的目的是進入前兩名 不是衝
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第一
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我也覺得坐穩就好,衝太猛可能會弄巧成拙,
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他們有兩個城市緊追在後,所以事實上就是要搶第一...
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提供的信箱實際上才幾個啊...也許真的該考慮換mail
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波蘭兩個城市分佔二三名,基本上應該是差不多速度在前進的.
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不趁現在大家有能力加緊衝刺,難道要等中華斷線或怎樣才扼腕?
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趁現在衝一衝啦 我還要看八搶三耶...
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H-GAME這裡目前人氣不足百人,不到點點全盛時期一半...
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其他散軍游擊隊,沒有共同的交談,很容易流失掉...
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人氣一流失,會記得回來嗎?我們只有不到六天阿...
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全盛時期印象中可以跟八卦版拼藍暴..
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沒有要戰的意思@@...星大如果我言語過激請多包涵@@...
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阿 我也沒有要戰 就是因為不想戰起來才隱藏文章的
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看推文就知道贊成反對的人都有 要完全說服另一方都不容易
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所以我這個提議就算了
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恩恩~我也只是提出自己觀點啦~得罪請見諒^^|||
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我不會原諒你的 因為你並沒有得罪我....
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※ 編輯: sinstar 來自: 61.64.138.34 (03/04 10:41)

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嚇到了T_T
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來不及了...我看到了...555...
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靠杯 我看完也嚇了一跳........
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想不到手沒有你快....
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03/04 10:42, , 34F
好說好說,我右手KEY數字左手PTT...整個效率呢~_~
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好說好說 剛剛我一整個手忙手亂 不知道要先處理哪一個
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文章代碼(AID): #17p9Z3PC (HOT_Game)
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