Re: [六堆] 打十隻怪的演算法?..

看板HOT_Game作者 (宇)時間18年前 (2008/01/11 05:04), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《bengdex (並不代表爛)》之銘言: : 我是用狂風用出來的 : 應該是打太多拳之眾的空虛心得 : 1 若有一擊死的先打(省時) : 2 記下剩下兩個風或三個風打到的人(下一回合至少再少一支) : 3 如果其中幾個是後排 下次就先打(後排跑過來比較久) : 4 若沒有一擊死的 : 5 先打後排最左或最右(路徑最長) : 6 重複2 : 7 剩兩隻 請打比較遠的用火球秒掉(同樣兩次) (比起用兩次lv1狂風省時) 應該要建議開放重複動作選項的~ 開場點了狂風就全場一直放狂風~ 按了百變就到底一直衝百變~ 選了普攻就完全一直用普攻~ 將打b才能更安心啦~ 聽到外地圖音樂再跳去就好了~ (或是聽到回村的音樂xd) 反正是推展客家文化嘛~ 讓我們輕鬆裝滿才能早點回去和阿泰學客語呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.142 ※ 編輯: jkif 來自: 140.114.212.142 (01/11 05:04)

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我只要可以自動點選上一回合使用的攻擊方式我就心滿意足
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因為近戰系通常都是用百變打吧 每次都要一直點選很討厭
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可以這樣就可用按鍵精靈練功了
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就是為了避免按鍵精靈 才會死了的敵人還可以點選啊XD
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01/11 12:34, , 5F
一點都不想看到遊戲裡全都是機器人
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文章代碼(AID): #17XeXObM (HOT_Game)
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