討論串[六堆] 打十隻怪的演算法?..
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者jkif (宇)時間18年前 (2008/01/11 05:04), 編輯資訊
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應該要建議開放重複動作選項的~. 開場點了狂風就全場一直放狂風~. 按了百變就到底一直衝百變~. 選了普攻就完全一直用普攻~. 將打b才能更安心啦~. 聽到外地圖音樂再跳去就好了~. (或是聽到回村的音樂xd). 反正是推展客家文化嘛~. 讓我們輕鬆裝滿才能早點回去和阿泰學客語呀!. --.

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者bengdex (並不代表爛)時間18年前 (2008/01/11 01:38), 編輯資訊
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我是用狂風用出來的. 應該是打太多拳之眾的空虛心得. 1 若有一擊死的先打(省時). 2 記下剩下兩個風或三個風打到的人(下一回合至少再少一支). 3 如果其中幾個是後排 下次就先打(後排跑過來比較久). 4 若沒有一擊死的. 5 先打後排最左或最右(路徑最長). 6 重複2. 7 剩兩隻 請打比較
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