PTT
網頁版
登入/註冊
新聞
熱門文章
熱門看板
看板列表
作者查詢
最新文章
我的收藏
最近瀏覽
看板名稱查詢
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
HOT_Game
]
討論串
[六堆] 打十隻怪的演算法?..
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [六堆] 打十隻怪的演算法?..
推噓
3
(3推
0噓 2→
)
留言
5則,0人
參與
,
最新
作者
jkif
(宇)
時間
18年前
發表
(2008/01/11 05:04)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
應該要建議開放重複動作選項的~. 開場點了狂風就全場一直放狂風~. 按了百變就到底一直衝百變~. 選了普攻就完全一直用普攻~. 將打b才能更安心啦~. 聽到外地圖音樂再跳去就好了~. (或是聽到回村的音樂xd). 反正是推展客家文化嘛~. 讓我們輕鬆裝滿才能早點回去和阿泰學客語呀!. --.
※
發
#1
[六堆] 打十隻怪的演算法?..
推噓
4
(4推
0噓 8→
)
留言
12則,0人
參與
,
最新
作者
bengdex
(並不代表爛)
時間
18年前
發表
(2008/01/11 01:38)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
我是用狂風用出來的. 應該是打太多拳之眾的空虛心得. 1 若有一擊死的先打(省時). 2 記下剩下兩個風或三個風打到的人(下一回合至少再少一支). 3 如果其中幾個是後排 下次就先打(後排跑過來比較久). 4 若沒有一擊死的. 5 先打後排最左或最右(路徑最長). 6 重複2. 7 剩兩隻 請打比較
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁