Re: [討論] RPG打字制約方法
呼...睡前回一下吧(還是又不要睡了XD)
你的想法真的很好...不過可惜我肚子上沒有口袋orz
我也是實際摸了才知道線上遊戲的特點
為了節省頻寬,連地圖都已經先存好在客戶端裡
所以客戶端整個很肥,甚至連移動都不是即時回應的
(所以lag的時候才會像麥可一樣倒退嚕)
要能夠如你所說的動態產生地圖,可能遊戲要大改寫吧ORZ
(不過你的想法比較像大富翁那種回合制的QQ)
我對Java的掌握到沒其他語言那麼好,更何況...
我老闆常在我身上放火...研究生三寶也快檔不住他了
至於RPG的目的,會不會反而喧賓奪主,我有一點點不同的看法
anyway,大家都是因為點點才認識的,倒不是因為台灣第一名才認識的
不管怎麼玩,好玩開心最重要,你看某音還不是又打怪又貼戰報的(拜)
RPG看起來像天上掉下來的寶,在士氣低迷的時候總算有情緒的出口
版上的ID在裡面果然就像活起來一般徐徐如生 (其實是當GM當的很開心...)
至於會不會不打字都去打怪了,某些程度上是一定會互斥的
但是一但沒怪打,又有多少人會去打字呢? RPG出來前的狀況就是這樣
RPG不是反攻的利器,感覺比較像後勤,新兵招募所
打字打怪打累了一堆人圍在許願井旁聊天是真的不賴啊
(下次讓許願也會跑出怪好了www)
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話說回來,semos的Sato改行成為無良商人了
一隻羊最大利潤只有30,代表在semos賣羊已經沒啥賺頭了
fado的Joan也退休了,ados的Ian把買價降成1000 (還是很優渥啊)
往ados城的路上已經放好很多紅莓與....愛吃羊的東西
很快就可以看到壯觀的趕羊潮了嗎XD
另外ados市長的每日一物任務,似乎可以加很多經驗值..
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