討論串[討論] RPG打字制約方法
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓18(18推 0噓 3→)留言21則,0人參與, 最新作者invalid (everlasting)時間18年前 (2007/10/05 04:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
呼...睡前回一下吧(還是又不要睡了XD). 你的想法真的很好...不過可惜我肚子上沒有口袋orz. 我也是實際摸了才知道線上遊戲的特點. 為了節省頻寬,連地圖都已經先存好在客戶端裡. 所以客戶端整個很肥,甚至連移動都不是即時回應的. (所以lag的時候才會像麥可一樣倒退嚕). 要能夠如你所說的動態
(還有540個字)

推噓18(18推 0噓 12→)留言30則,0人參與, 最新作者TheFish (一條魚⊙﹌⊙)時間18年前 (2007/10/04 12:17), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
在I帥的努力之下,現在rpg系統已經慢慢有了基本架構及雛型了. 也已經掛上了打字兵兌換獎品金額系統. 可是如tlchen大在前幾篇文章裡推文所顧慮到的問題. 這值得我們去探討........ RPG固然可以吸引更多的兵源進駐,但一個弄不好就變成大家RPG狂熱. 原本是要利用來點點點的,卻都變成玩RP
(還有1222個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁