Re: [應援] 手動的時代...

看板HOT_Game作者 (成為鄉民中道的力量)時間18年前 (2007/07/18 03:55), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《abolish (阿波~~禁言!)》之銘言: : 所以要設計因應石器時代的武器了嗎?? : 因為網頁很難連 所以要設計自動reload 只要一連上就自動跳出來 : 然後.....我就想不到了~ : 把伊安弄炸掉如何= =a 如果只講效率的話,碗糕是真的很不錯。簡直是為了這個狀態而設計的。 不過目前Ian遇到的狀況不明, 而且很像是被以消耗server資源(運算資源,連線資源等)的方式攻擊; 若假設就是吧,那麼碗糕的行為就是 "跟消耗資源的cracker爭搶資源", 靠的就是短時間內的大量連接數。 從Ian的角度來看,碗糕這樣的行為實在跟cracker很像! 當然cracker吃掉資源 後不會加以利用,碗糕會,但是對方(Ian或別國)可能會怎麼想呢? 會不會想成 "台灣發動飽合攻擊,同時用最劇烈的手段來連線,以達到最高cpm?" 這是為何停用碗糕的主因之一。 再回到分速上面,在碗糕禁令前,台灣最高分速大概是在 5000cpm左右, 日本則在300cpm,一來一回相差4700cpm....坦白說這只是常規作戰cpm差的零頭罷了。 在這邊爭一時,並沒有太大的意義....除非Ian不打算讓click3恢復正常了。 我的看法與主張是,我們利用兵器維持住與日匈接近的cpm就好。剩下的讓Ian 恢復正常後再來決勝負吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.49.115

07/18 04:02, , 1F
中肯,伊安早日康復大家才有得玩啊...-w-b
07/18 04:02, 1F

07/18 04:56, , 2F
個人感覺網站像是被syn flood攻擊, 明明ping得很快, 卻連不了
07/18 04:56, 2F
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