Re: [應援] 手動的時代...
※ 引述《abolish (阿波~~禁言!)》之銘言:
: 所以要設計因應石器時代的武器了嗎??
: 因為網頁很難連 所以要設計自動reload 只要一連上就自動跳出來
: 然後.....我就想不到了~
: 把伊安弄炸掉如何= =a
如果只講效率的話,碗糕是真的很不錯。簡直是為了這個狀態而設計的。
不過目前Ian遇到的狀況不明,
而且很像是被以消耗server資源(運算資源,連線資源等)的方式攻擊;
若假設就是吧,那麼碗糕的行為就是 "跟消耗資源的cracker爭搶資源",
靠的就是短時間內的大量連接數。
從Ian的角度來看,碗糕這樣的行為實在跟cracker很像! 當然cracker吃掉資源
後不會加以利用,碗糕會,但是對方(Ian或別國)可能會怎麼想呢?
會不會想成 "台灣發動飽合攻擊,同時用最劇烈的手段來連線,以達到最高cpm?"
這是為何停用碗糕的主因之一。
再回到分速上面,在碗糕禁令前,台灣最高分速大概是在 5000cpm左右,
日本則在300cpm,一來一回相差4700cpm....坦白說這只是常規作戰cpm差的零頭罷了。
在這邊爭一時,並沒有太大的意義....除非Ian不打算讓click3恢復正常了。
我的看法與主張是,我們利用兵器維持住與日匈接近的cpm就好。剩下的讓Ian
恢復正常後再來決勝負吧。
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