Re: [討論] 打字兵嚴重不足問題

看板HOT_Game作者 (克拉克)時間17年前 (2007/07/13 16:31), 編輯推噓10(1002)
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我必須說,使用打字兵器參戰, 「感覺上」會有很大程度與點點遊戲脫離。 實際面來看,砲台充足而穩定的情況下,這變成一場打字競賽: 哪個國家打字的人多、打字快,哪個國家就贏。 武器開發、架砲台、資訊分享……仍是重點,但這就是目前點點 遊戲的關鍵:打字。 這真的跟點滑鼠已經是不同的遊戲了,我認為這是打字兵,甚至 clicker人數減少的原因之一。 並不是那麼多人喜歡只打字,而且,看不出自己明顯貢獻: 我打了100組認證,Enigma裡數字從1成長到100,我真的知道我貢 獻約90000點,但我沒看到這麼大數字的跳動成長啊。 我看著Alpha數字跳動,真的比看Enigma數字跳動爽快。人真的很 單純。 對一個對打字熱誠的人來說,Enigma提供的數值可以讓他達到一定 程度的滿足,看到自己豐功偉業;但一個對打字沒那麼熱誠的人, 打開打字兵器,只感覺在玩一個最基本的打字練習遊戲:低趣味、 低挑戰、低刺激。 我擔心甚至感覺在工作,不是遊戲。 我之前曾推文說,我自己用碗糕開多線,看到每條線都在跳數字、 累積點數,我真的比較有成就感,比較爽,覺得自己貢獻了很多。 (雖然理智上我也清楚每分鐘沒有比用Enigma貢獻得多) 我絕對不是在貶低打字兵器的貢獻,我是說,以一個對點點熱誠、 但對打字不熱誠的人來說,打字兵器真的不是好玩的東西。 打字兵器原本只是點點遊戲的中繼站,但目前無可奈何地它變成關 鍵;如果大家對打字兵器沒有興趣,人數減少是可以理解的。 怎麼辦? 我的建議是打字兵器變有趣。打字高手願意玩,打字新手也願意玩。 我還沒想清楚可以怎麼改。 不一定是要變成那種一堆動畫、圖片輔助的打字遊戲。 「升等」:我想是個好方法,每款online game不就這樣綁住玩家。 用軍階即可。 「趣味」:像關卡般,第一關打100張給一張美女圖;第二關打150 張給美女圖;……(not sex,像神奇寶貝連連看即可)。 這樣不但可以讓人適時休息,還潛在暗示了要打完這關 再停止打字。這也有「競賽」的成分:定期換圖,這次 第二十關會是誰的圖? 我要第一個看到然後PO板!! 我是王!!!! 大家可以一起想,單純而有趣的打字遊戲。 這是我對打字人數減少的看法和建議,大家可以討論。 感謝各位兵器開發者的貢獻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.99.181

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很有創意!但是誰做?
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我是尊 我是歡樂王~~
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Enigma娘養成遊戲怎樣?XD
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很好的論點...有同感...:)
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我只能用吸他打字兵 看到的只有下方數目的增加… 從早上的800
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三樓...XDD
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開始遞減 到現在100我就想關掉 但是一關掉就又不甘心的重開@@
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推倒這篇文章。
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推養成遊戲XDD
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我要做我要做!
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文章代碼(AID): #16bpXKBv (HOT_Game)
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