Re: [討論] 打字兵嚴重不足問題
我必須說,使用打字兵器參戰,
「感覺上」會有很大程度與點點遊戲脫離。
實際面來看,砲台充足而穩定的情況下,這變成一場打字競賽:
哪個國家打字的人多、打字快,哪個國家就贏。
武器開發、架砲台、資訊分享……仍是重點,但這就是目前點點
遊戲的關鍵:打字。
這真的跟點滑鼠已經是不同的遊戲了,我認為這是打字兵,甚至
clicker人數減少的原因之一。
並不是那麼多人喜歡只打字,而且,看不出自己明顯貢獻:
我打了100組認證,Enigma裡數字從1成長到100,我真的知道我貢
獻約90000點,但我沒看到這麼大數字的跳動成長啊。
我看著Alpha數字跳動,真的比看Enigma數字跳動爽快。人真的很
單純。
對一個對打字熱誠的人來說,Enigma提供的數值可以讓他達到一定
程度的滿足,看到自己豐功偉業;但一個對打字沒那麼熱誠的人,
打開打字兵器,只感覺在玩一個最基本的打字練習遊戲:低趣味、
低挑戰、低刺激。
我擔心甚至感覺在工作,不是遊戲。
我之前曾推文說,我自己用碗糕開多線,看到每條線都在跳數字、
累積點數,我真的比較有成就感,比較爽,覺得自己貢獻了很多。
(雖然理智上我也清楚每分鐘沒有比用Enigma貢獻得多)
我絕對不是在貶低打字兵器的貢獻,我是說,以一個對點點熱誠、
但對打字不熱誠的人來說,打字兵器真的不是好玩的東西。
打字兵器原本只是點點遊戲的中繼站,但目前無可奈何地它變成關
鍵;如果大家對打字兵器沒有興趣,人數減少是可以理解的。
怎麼辦?
我的建議是打字兵器變有趣。打字高手願意玩,打字新手也願意玩。
我還沒想清楚可以怎麼改。
不一定是要變成那種一堆動畫、圖片輔助的打字遊戲。
「升等」:我想是個好方法,每款online game不就這樣綁住玩家。
用軍階即可。
「趣味」:像關卡般,第一關打100張給一張美女圖;第二關打150
張給美女圖;……(not sex,像神奇寶貝連連看即可)。
這樣不但可以讓人適時休息,還潛在暗示了要打完這關
再停止打字。這也有「競賽」的成分:定期換圖,這次
第二十關會是誰的圖?
我要第一個看到然後PO板!!
我是王!!!!
大家可以一起想,單純而有趣的打字遊戲。
這是我對打字人數減少的看法和建議,大家可以討論。
感謝各位兵器開發者的貢獻。
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