討論串[討論] 打字兵嚴重不足問題
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推噓22(22推 0噓 3→)留言25則,0人參與, 最新作者nmrfarm (義得仁和滅菌槽)時間18年前 (2007/07/13 18:25), 編輯資訊
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強烈贊成當成打字小遊戲.. 原因之一,就是在做成小遊戲後,為了要統計個人的打字認證貢獻,. 勢必要加入帳號註冊的認證制度.. 假設我今天一小時貢獻4000張圖(豪洨),想要炫耀一下戰蹟,. 只能貼自己電腦上的截圖出來,很快就淹沒在版上的討論串裡.. 有帳號之後,打字兵的功蹟便容易管理,哪場戰役,那個
(還有660個字)

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者scsnake (飄萍)時間18年前 (2007/07/13 16:56), 編輯資訊
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寫成遊戲當然是最好. 但短期目標可以請invalid大和ward大合作一下改成這樣:. alpha要送出驗證圖時也能同時送出上一輪的點數以及cps (還是能夠預測這一輪click數?)而在enigma上 除了combo、picture per min等統計數字之外. 可以多加兩項→貢獻總點數(累積)
(還有66個字)

推噓10(10推 0噓 2→)留言12則,0人參與, 最新作者clarkwred (克拉克)時間18年前 (2007/07/13 16:31), 編輯資訊
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我必須說,使用打字兵器參戰,. 「感覺上」會有很大程度與點點遊戲脫離。. 實際面來看,砲台充足而穩定的情況下,這變成一場打字競賽:. 哪個國家打字的人多、打字快,哪個國家就贏。. 武器開發、架砲台、資訊分享……仍是重點,但這就是目前點點. 遊戲的關鍵:打字。. 這真的跟點滑鼠已經是不同的遊戲了,我認
(還有805個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者TIM751010 (初號機)時間18年前 (2007/07/13 14:54), 編輯資訊
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感覺好像是慢性的在流失.. 只有今晚衝沒啥意義.. 維持穩定高速才是基本呀. --. ▄▄ ◢███◣ 戰況危機!. ▇▇▇▇ ◤◤◤◥ 「請說一下為什麼你英打如此神速?」. 我們需要你!. ◥ ◤「我只是參加過一場戰爭罷了。」. 記者 請洽HOT_GAME版!.
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