[兵器] 關於圖像辨視
很高興上次建議的非 p2p 非資料庫,使用單一主機和檔案方式的打字程式,
最後成功了。
軟體開發有一個重要的準則,就是要認清自己的能力去做事,在分秒必爭的
時候,才能達到最大的生產力。
適合的分而治之,是軟體工程中最初步也是最關鍵的一樣工作。
同樣的,對於一些較複雜的題目,也可以這樣做。
像是看似最不可能的圖像辨視,我建議不要完全放棄希望,畢竟就某個角度
來看,點點點遊戲實在是一個難得的電腦科學實作機會,不是被逼著去做的
作業或工作,而是很有趣的一件事。
當年 UNIX 就是一些人在工作之餘,想寫個打發時間的電腦遊戲而開發的,
還因為要寫 UNIX 順帶設計了 C 語言,而這樣的遊戲之作卻是這些人一生
最大的成就。
說多了,其實想說的是,大家可以先針對現在的認證圖,從去背景開始做,
只要去背景做得好,就可減輕人工分辨的腦力負擔,後面要再來研究什麼,
都會方便許多。
去背景當然也不是容易的工作,但是若很有針對性地去嘗試,應該可以做到
相當程度。腦袋先不要想著若開發出什麼技術能不能賣錢的事,那會讓人做
太多不必要的一般化設想,這只會把事情變複雜而已。
而打字軟體也可以試著提供去背景和自動辨視的外掛設定。例如設定了去背
程式,每次收到圖就執行一次外掛,然後顯示原圖和去背圖,這顯然不難,
卻可提供很大的發展空間。
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