[兵器] 關於圖像辨視

看板HOT_Game作者 (無名)時間17年前 (2007/06/28 12:37), 編輯推噓6(608)
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很高興上次建議的非 p2p 非資料庫,使用單一主機和檔案方式的打字程式, 最後成功了。 軟體開發有一個重要的準則,就是要認清自己的能力去做事,在分秒必爭的 時候,才能達到最大的生產力。 適合的分而治之,是軟體工程中最初步也是最關鍵的一樣工作。 同樣的,對於一些較複雜的題目,也可以這樣做。 像是看似最不可能的圖像辨視,我建議不要完全放棄希望,畢竟就某個角度 來看,點點點遊戲實在是一個難得的電腦科學實作機會,不是被逼著去做的 作業或工作,而是很有趣的一件事。 當年 UNIX 就是一些人在工作之餘,想寫個打發時間的電腦遊戲而開發的, 還因為要寫 UNIX 順帶設計了 C 語言,而這樣的遊戲之作卻是這些人一生 最大的成就。 說多了,其實想說的是,大家可以先針對現在的認證圖,從去背景開始做, 只要去背景做得好,就可減輕人工分辨的腦力負擔,後面要再來研究什麼, 都會方便許多。 去背景當然也不是容易的工作,但是若很有針對性地去嘗試,應該可以做到 相當程度。腦袋先不要想著若開發出什麼技術能不能賣錢的事,那會讓人做 太多不必要的一般化設想,這只會把事情變複雜而已。 而打字軟體也可以試著提供去背景和自動辨視的外掛設定。例如設定了去背 程式,每次收到圖就執行一次外掛,然後顯示原圖和去背圖,這顯然不難, 卻可提供很大的發展空間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.198.72

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推推
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06/28 12:39, , 2F
小遊戲 大成就
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06/28 12:41, , 3F
WOW...日本那邊應該還沒自動辦視的功能吧!?
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06/28 12:41, , 4F
去背景有機會提高人工AI辨識率
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06/28 12:57, , 5F
我用vb6去背和刷掉了不少雜訊 不過圖形辨識苦手中
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有人要接著做的嗎?
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向量演算法要花點時間...Orz
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06/28 13:03, , 8F
樓上,伸圖
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XD
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不是把~unix當初是為某些需要設計的吧?
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http://www.badongo.com/file/3576296 密碼:賭神名三個字
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去雜訊的演算法都一樣 現在卡在 模糊互補或是向量取值
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正事放著不做 XD
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有人做到差不多的進度囉...那.....我自己玩耍去
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