Re: [討論] 7.7內建CPS計算
※ 引述《SLAC (去你的良性外部性)》之銘言:
: 重砲模式 似乎會連解BAN與BZ的時間一起算進去
: 使的CPS的數字不漂亮 而且沒有辦法正確的測出速度
: 會不會讓人不知該做什麼樣的兵種呢?
:
: 現階段重砲最大的問題就是大約開砲15次之後 就會砲管過熱 被BAN掉 然後不斷的BZ
: 是不是應該測試一下重砲最適區間呢? 一砲應該打700 還是更低或更高呢?
: → SLAC:嗯 我知道打字時間也算 我現在是在算多少的CPS不會被BAN 06/27
: → SLAC:根據7734篇少少的推文 大概可以知道cps10以下可以撐過久一點 06/27
首先要討論兩種cps的看法
一種是一開機就上線穩定開始開砲的'當下cps'
另一種是加上bz與解ban的狀態的'平均cps'
根據個人測試的一點心得
有些重砲一旦開砲 '當下cps'的數據都可以很漂亮 穩定的開砲
但是大概都只能開15次 拿到一個這樣的數據 15~17/9200~10800/15~20當下cps
現在在想的是 如果延長重砲每砲發砲的時間 使其'當下cps'穩定的在7~9之間遊走
會不會更有效率 而不用煩惱ban與bz的問題
因為這些得天獨厚網路好的重砲手怕的是解ban
雖然加上bz與解ban的時間 現在一個小時還是可以轟下45K '平均cps'大約是12.5
'當下cps'可以到20
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Everybody 哥哥牽妹妹 Everybody 阿桑牽阿伯
Everybody 點到一百億 Everybody 心情好甲像十八
跟我來點點點 肝爆去無影蹤 跟我來點點點 我就用阿髮妻
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.53.93
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