討論串[討論] 7.7內建CPS計算
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者tsubasawolfy (悠久の翼)時間18年前 (2007/06/27 12:08), 編輯資訊
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不是吐你嘈....你要在CPS7-9的話就用正常手動模式就有了. W元帥開發出重砲就是為了衝高CPS(元帥貼他自己的圖CPS-21..). 且建議重砲浮I用就好. 因為浮I被BAN直接斷線重連 (讓他自己在那邊解BAN會拖累其他人). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fro

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者SLAC (去你的良性外部性)時間18年前 (2007/06/27 11:59), 編輯資訊
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首先要討論兩種cps的看法. 一種是一開機就上線穩定開始開砲的'當下cps'. 另一種是加上bz與解ban的狀態的'平均cps'. 根據個人測試的一點心得. 有些重砲一旦開砲 '當下cps'的數據都可以很漂亮 穩定的開砲. 但是大概都只能開15次 拿到一個這樣的數據 15~17/9200~10800
(還有191個字)

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者SLAC (去你的良性外部性)時間18年前 (2007/06/27 11:30), 編輯資訊
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重砲模式 似乎會連解BAN與BZ的時間一起算進去. 使的CPS的數字不漂亮 而且沒有辦法正確的測出速度. 會不會讓人不知該做什麼樣的兵種呢?. 現階段重砲最大的問題就是大約開砲15次之後 就會砲管過熱 被BAN掉 然後不斷的BZ. 是不是應該測試一下重砲最適區間呢? 一砲應該打700 還是更低或更高
(還有34個字)
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