Re: [兵器]關於阿法妻~我是javaMA工程師

看板HOT_Game作者 (天佑台灣)時間18年前 (2007/06/24 13:13), 編輯推噓6(603)
留言9則, 7人參與, 最新討論串7/9 (看更多)
※ 引述《RJJ (傳說中的小米)》之銘言: : 伺服器的功用是讓這兩種不同的人配對 : 一個打字兵分配到五至六個火力兵,假設是 A vs 1,2,3,4,5 : 這樣只要建立起以 A 為中心的五條 TCP connections : A 不斷的幫 1,2,3,4,5 解圖,1,2,3,4,5 不斷得把 click 數送出去 : 偵測到被 ban 就換其他人進來 : 總共建立的連線數是 A 六條(1~5 加 server),其他人兩條(A 跟 Server) : 而且 Server 端只有做狀態控管,不收送認證圖型的資料,應該不會負擔太重 : A 的網路只要好一點,就目前的圖片大小來說應該也 OK : 流程變成: : 火力兵收圖 --> 送圖到打字兵 --> 打字兵送答案給火力兵 --> 火力兵過認證 : 打字兵的程式要是可以讓大家連上 PTT,那就更讚了 XD : 這樣一來,Ian 大概只有把圖加大的方法才擋得掉 .... 不過機會不高 .... : Just a thought, 僅供參考 如果有個 server, 裡面可以開 table, 每個 table 有六個座位, 其中五個是火力兵, 一個是打字兵的座位. 打字兵若太久沒打字, 系統就自動把打字兵踢掉. 而無法在電腦前的火力兵,則是去找 table, 看哪兒有打字兵,又有空座位. 大家也要偶爾去看,是否某桌打字兵不見了,最好系統能發警告. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.72.141

06/24 13:14, , 1F
這好像...我之前玩的麻將三缺ㄧ喔....
06/24 13:14, 1F

06/24 13:14, , 2F
我覺得不只要太久沒打,錯誤率太高也要踢
06/24 13:14, 2F

06/24 13:15, , 3F
其實可以考慮讓開桌者可以設定table大小,每個人的速度不同
06/24 13:15, 3F

06/24 13:16, , 4F
在做個錯誤率排名XD?
06/24 13:16, 4F

06/24 13:16, , 5F
.....要是他剛好手殘都打錯怎辦...
06/24 13:16, 5F

06/24 13:20, , 6F
但是誰要架設sever?
06/24 13:20, 6F

06/24 13:20, , 7F
sever要很多耶..哪來這麼多?
06/24 13:20, 7F

06/24 13:24, , 8F
一個 sever 就夠? 可以開個幾百桌?
06/24 13:24, 8F

06/24 14:21, , 9F
打字兵可以做個排名 看誰打的多 這樣會比較好玩?XD
06/24 14:21, 9F
文章代碼(AID): #16VVs7Mh (HOT_Game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16VVs7Mh (HOT_Game)