Re: [兵器]關於阿法妻~我是javaMA工程師
※ 引述《vicamo (asdf)》之銘言:
: 我同意你的說法,基本上大魔王請出來後,大家就通通回到封建時代
: 但現在只是小魔王,圖短時間內還會重複,我們還有機會
: 如果日本很努力的追趕,即使 P2P 也要硬幹,要奪回兵器譜上的排名
: 如果這裡還有鄉民在等國防部推新武器,還在用一個晚上沒睡的紅火眼認圖
: 似乎用"很快就會爆掉了"來當作結束程式開發,實在很難讓人接受
並不是要停止新武器的研發
相反的,我們要研發的是新一代的武裝,而且要更有彈性,讓 Ian 大魔王投降
其實我有把我的想法提供給 ward 跟 dannyst 參考
我才剛看完球回來,不知道現在的 P2P 的概念是不是類似
但是我希望會比我之前的想法簡單一點
= 以下僅供參考,小弟沒寫過看圖跟 Windows 程式,所以只能提供想法 =
我覺得用以前網路麻將 QKMJ 的型式會比較有機會
醒著的人開啟「打字兵」的程式,要睡的人開啟「火力兵」的程式
兩種程式都會連到固定的伺服器
伺服器的功用是讓這兩種不同的人配對
一個打字兵分配到五至六個火力兵,假設是 A vs 1,2,3,4,5
這樣只要建立起以 A 為中心的五條 TCP connections
A 不斷的幫 1,2,3,4,5 解圖,1,2,3,4,5 不斷得把 click 數送出去
偵測到被 ban 就換其他人進來
總共建立的連線數是 A 六條(1~5 加 server),其他人兩條(A 跟 Server)
而且 Server 端只有做狀態控管,不收送認證圖型的資料,應該不會負擔太重
A 的網路只要好一點,就目前的圖片大小來說應該也 OK
流程變成:
火力兵收圖 --> 送圖到打字兵 --> 打字兵送答案給火力兵 --> 火力兵過認證
打字兵的程式要是可以讓大家連上 PTT,那就更讚了 XD
這樣一來,Ian 大概只有把圖加大的方法才擋得掉 .... 不過機會不高 ....
Just a thought, 僅供參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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