Re: [兵器]關於阿法妻~我是javaMA工程師

看板HOT_Game作者 (傳說中的小米)時間17年前 (2007/06/24 12:57), 編輯推噓10(10013)
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※ 引述《vicamo (asdf)》之銘言: : 我同意你的說法,基本上大魔王請出來後,大家就通通回到封建時代 : 但現在只是小魔王,圖短時間內還會重複,我們還有機會 : 如果日本很努力的追趕,即使 P2P 也要硬幹,要奪回兵器譜上的排名 : 如果這裡還有鄉民在等國防部推新武器,還在用一個晚上沒睡的紅火眼認圖 : 似乎用"很快就會爆掉了"來當作結束程式開發,實在很難讓人接受 並不是要停止新武器的研發 相反的,我們要研發的是新一代的武裝,而且要更有彈性,讓 Ian 大魔王投降 其實我有把我的想法提供給 ward 跟 dannyst 參考 我才剛看完球回來,不知道現在的 P2P 的概念是不是類似 但是我希望會比我之前的想法簡單一點 = 以下僅供參考,小弟沒寫過看圖跟 Windows 程式,所以只能提供想法 = 我覺得用以前網路麻將 QKMJ 的型式會比較有機會 醒著的人開啟「打字兵」的程式,要睡的人開啟「火力兵」的程式 兩種程式都會連到固定的伺服器 伺服器的功用是讓這兩種不同的人配對 一個打字兵分配到五至六個火力兵,假設是 A vs 1,2,3,4,5 這樣只要建立起以 A 為中心的五條 TCP connections A 不斷的幫 1,2,3,4,5 解圖,1,2,3,4,5 不斷得把 click 數送出去 偵測到被 ban 就換其他人進來 總共建立的連線數是 A 六條(1~5 加 server),其他人兩條(A 跟 Server) 而且 Server 端只有做狀態控管,不收送認證圖型的資料,應該不會負擔太重 A 的網路只要好一點,就目前的圖片大小來說應該也 OK 流程變成: 火力兵收圖 --> 送圖到打字兵 --> 打字兵送答案給火力兵 --> 火力兵過認證 打字兵的程式要是可以讓大家連上 PTT,那就更讚了 XD 這樣一來,Ian 大概只有把圖加大的方法才擋得掉 .... 不過機會不高 .... Just a thought, 僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.143.48.98

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你得到他了 那正式今晚Omega的初賽
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我想當火力兵XDDD
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沒錯 今晚十點封測~~^^
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架構是不錯, 但是"人"這方面就沒有考慮得很好 @@...
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好期待呀~! XD
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有沒有人可以做成蘋果示意圖XD
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打字兵是很無聊的工作, 擔心做的人會膩而放棄
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人力分配 可以做動態分配嗎?
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有很多細節要調,比如說打字兵睡著的話,火力兵要自動找新宿主
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打字兵可以輪班
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打字兵的程式最好是可以附小遊戲啦,麻將不錯 XD
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四個打字兵就可以打牌了
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可以學日本做成小遊戲貼到littlegame版..
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比如某個打字兵多久沒輸入,系統就分配新的
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給一個意見: 要是我的話, 我會想到時才開打字兵模式
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遊戲不要太複雜,乾脆猜數字好了 XD
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打個十多次認證碼就關掉, 而不是半個小時狂打認證碼 XD
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應該是要內建 可顯示火力兵跟打字兵數量...鄉民就知道
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是不是要切換模式~
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打字兵人數應該不會少...畢竟還是有被ban的~
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這一代的武器是阿髮妻系列,新一代要求愛撫妻出來嗎?
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弄幾個web based 打字兵
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