Re: [請益] 請問我能申請到中上的美國 HCI 研究所嗎

看板HCI作者 (cozywolf)時間7年前 (2017/04/10 02:38), 7年前編輯推噓10(1001)
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哈囉 我是去年UW MHCID畢業生,目前在MSFT做User research 我大致上看過了你的作品,看得出來你對於撰寫程式有一些心得 這對於申請絕對是加分的 除此之外社會學背景,如果你熟悉社會學研究法與實驗設計也是大加分 可惜我無法看出你與HCI的關連性與申請的動機 你說你對於UI有興趣並提出了一些建議 這些建議是“你覺得”應該這樣 還是你有實際上去跟使用者訪談過,透過論壇上搜集使用者的意見 甚至基於設計的原則來指出既有設計的瑕疵呢? HCI所研究的主要是Why,也就是為什麼要如此的設計 如果你感興趣的是如何設計UI,那比較像是UI Engineer或是UI Designer HCI領域出來的一般來說以做User Research, UX Design,或是Interaction Design居多 寫程式的能力雖然是Nice to have, 但是並非必要條件 更重要的是這之中的過程 在學校的訓練中會專注於各種驗證你的設計的方法 換句話說你會花非常多的時間在草稿上(sketch或Wireframe) 花更多的時間在測試與修改 最後只花一點點甚至完全跳過實作(將程式或界面真的寫出來) 這邊我舉個例子,以設計UI為例 使用者想要做哪些事情,他們想透過哪些方法完成, 這些會是User Research的工作,沒錯,有時候根本連UI都不會碰到 他們的工作是找到一個好的,有效率的方式來達成使用者的需求 如果把這些東西放上UI是最好的方式,那他們就會進一步去了解應該放哪一些東西 比方說Information Architecture,文字敘述, Tooltip等等 之後這一些Insight會被整理成一個Spec 交給UX Designer或是Interaction Designer來進行設計 UX Designer或是Interaction Designer會專注如何訊息呈現與排列 以至於如何清楚的傳遞訊息給使用者 比方說按鈕要如何擺,如何讓使用者知道自己在哪個頁面, 或是告知使用者哪些是可以互動的,哪些在運作中,哪些是不能使用的 同時也會設計換頁或是動作的動畫,比方說按了按鈕之後畫面會怎麼改變等等 這部分依照公司不同而有所差異,但核心只有一個 弭平使用者與系統設計者之間的鴻溝 也就是說設計一個良好的,清楚的,容易學習的介面讓使用完成他們的目的 當這些設計完成之後(一般來說會製作成一個UI Flow) 可能會交由User Researcher透過Usability test或Cognitive walkthrough等等方法 來了解這些設計是否真的滿足使用者的需求 如果有瑕疵則重新改良 如果大體上沒有問題,那就會把他們交給UI Designer或是Visual Designer來做設計 Visual Designer或是UI Designer會依照UX Designer或Interaction Designer的建議 來設計整體的視覺效果,這包含了決定字體,顏色,排版與視覺效果等等 以遊戲來說,這個UI看起來會不會很出戲或是很好的融入了遊戲之中 等到這一切都決定好之後,才會交予Dev team實作(或UI Engineer,如果有的話) 而User researcher可能又會在這時候出現把完成品拿去測試 值得一提的是,雖然上面分很細 但是很多職務會混在一起 一般來說User Researcher和Designer會分開之 UX Designer和Interaction Designer有的時候會混在一起 比方說Google沒有UX Designer只有Interaction Designer MSFT沒有Interaction Designer只有UX Designer 大一點的公司一般會把Visual和UX的職務分開 UX的人就專心設計Wireframe和Prototype,不需要費心在顏色,字體等等視覺要素上 而Visual則相信UX所提交的Flow和設計是完整可行的, 所以只要專注於將此結果用最高品質且符合公司風格的視覺設計呈現出來 真的要細分 User researcher可以分為Qualitative和Quantative researcher UX Designer有專注於User flow,專注於Wireframe和Prototype的 也有專注於Animation的 在中小型公司我甚至看過一個人從Research到Visual全包的 不過只有Dev不管怎麼樣都是完全獨立 如果一家公司要UX的人去寫Production Level的Code 那這家公司要不是一家沒有什麼經費的新創 不然就是要完蛋了 不要誤會,我不是說UX的人不寫Code 而是UX的人寫Code的目的是為了做設計與研究 Amazon有一個名為Design Technologist的職務就會需要寫Code 但這些都是為了研究與設計 我需要讓使用者看看這個動畫效果所以我用Flamer做了一個Prototype 我想要了解在VR裡面怎麼移動比較不會暈眩所以我用Unity做了一些場景 寫Code的目的是為了可以更好地了解使用者的想法而不是真的要把你的Code放出去 以結論來說 如果你是對於寫程式非常感興趣而且希望你寫的東西真的會放入產品之中 那CS可能比較適合你 如果你對於UI的字體顏色整體非常龜毛 那可能是Visual communication或是UI Design的領域 如果你對於UI所提供的經驗感興趣且願意使用各種研究方式來證明該如何設計 那HCI可能就是一個合適的方向 最後的最後 雖然我以UI來舉例 但這只是UX裡面很小的一塊 HCI研究的東西非常的多 不同領域做的事情也會完全不一樣 不過就我目前所理解的,要能夠被歸入HCI以至於UX,必須的核心原則有四點(個人看法) 1. 所有的設計都是以人為本,所有的研究都是以了解使用者為前提 2. 所有的設計,只要無法達成使用者的目標,增進使用的效率,減少錯誤所造成的損失, 就是不好的設計 (Game Experience Design有一點差別,不過也遵循此原則) 3. 所有的設計決定一定都必須要有研究或是理論支持 4. 所有的程式撰寫與視覺設計永遠都是為了進一步研究的過程而非最終產出 ※ 引述《s949106 (feder)》之銘言: : 各位前輩大家好 : 本人已經三十歲 : 之前的工作只是在光華商場賣電腦和修電腦 : 且因為健康因素,工作總年資不長 : 畢業於某私立大學社會學系 : GPA 3.53/4.0 (Overall) : 最後兩學年共 57 學分的 GPA 是 3.94/4.0 : 在學期間每年都有社團活動 : 因為自己龜毛的個性接觸到了 HCI 相關領域 : 在網路上發表了一些自己的小作品: : https://mods.curse.com/members/matif/projects : 有些是從別人的基礎修改來,但到最後部分外觀和程式碼都幾乎和原始的不同了 : http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=48&t=54903 : https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=60030&snB=1589300 : 從別人的基礎修改而來 : 雖然不知道這些作品相關度大不大,但應該比沒有好 : 另外,在接觸這些上面作品之前我完全沒學過程式語言 : 這也代表我對於操作介面是非常感興趣的 : 且對於其他程式的操作介面有時我也會給開發者一點小建議 : 再者社會學的背景應該對於這個領域有一點點幫助 : 想請問這樣的我有可能申請到中等或中上的學校嗎? : 是哪些學校比較可能呢? : 先謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.97.177.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/HCI/M.1491763137.A.00B.html ※ 編輯: cozywolf (73.97.177.243), 04/10/2017 03:02:11 ※ 編輯: cozywolf (73.97.177.243), 04/10/2017 03:06:05

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推~
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推!
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推~
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U文
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04/15 13:51, , 6F
推!可惜太晚看到已經離開公司了 不然真想相認一下 XD
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great article
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05/10 15:04, , 8F
好棒! 謝謝分享!
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11/07 10:56, , 9F
好奇外國人在美國做UXR會遇到哪些阻礙 還是其實沒想像中
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困難
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03/06 00:14, 5年前 , 11F
推!
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