[哈拉] 武器數值隨機好像較少看到

看板H-GAME作者 (閒聊)時間3月前 (2024/01/29 00:48), 3月前編輯推噓21(21051)
留言72則, 28人參與, 3月前最新討論串1/1
以RPG類型的hgame而言 好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品 (剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多) 話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎 玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後, 裝備店會販售新的武器,這時買新的武器去打更強的怪就有種成就感。 而如果怪物會掉落一些稀有武器,或是裝備店買不到的武器, 就又更好了。 此外,若武器的ATK或DEF、能力等數值能夠隨機的話,那也頗令人期待的。 有點好奇 "武器體質,像是ATK/MAT等數值隨機產生" 這塊好像比較沒看過, 不知道是個人玩得不夠多, 還是有些原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.84.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1706460525.A.20B.html

01/29 00:56, 3月前 , 1F
最大的原因就是拔作沒那麼要求遊戲性..
01/29 00:56, 1F
也是

01/29 01:01, 3月前 , 2F
隨機數值就代表得有難度或其他動機讓玩家重複刷關卡
01/29 01:01, 2F

01/29 01:01, 3月前 , 3F
調的數值太低打不贏劇情不能推進>>糞game
01/29 01:01, 3F

01/29 01:03, 3月前 , 4F
數值調太高難度太低沒有刷數值的意義>>垃圾系統
01/29 01:03, 4F
同意你說的, 不過"太低和太高"那兩點,是不是"即便不是套用在隨機數值上"也能適用? 假設武器從頭到尾就一把,而玩家就是依靠既有的等級提升後提高的數值, 去面對新的關卡。 那麼此時一樣會有"升級時數值提升太低>>糞game" 升級時數值提升太高>>遊戲沒挑戰性,這樣的問題? ps. 不過此時若有該隨機系統,可能會被針對去批評就是 但我覺得比較偏向是平衡沒做好才會有你說的那種問題, 且現在遊戲有些可以調整難易度,若能讓玩家自行調整也是一種配套措施 (但有些遊戲無法中間調整難易度就無法用此配套了)

01/29 01:07, 3月前 , 5F
可能要請韓國人做(x
01/29 01:07, 5F

01/29 01:18, 3月前 , 6F
應該是單機遊戲不太需要這種拖台錢的樂趣
01/29 01:18, 6F

01/29 01:18, 3月前 , 7F
線上遊戲和手遊才會有要玩家一直重複刷的要素
01/29 01:18, 7F
最近剛好玩到death must die,銷售不錯, 裡面掉落的武器有一定的隨機性,因此打寶這部分頗吸引人。 且還可調整難易度,你可裝上更強的裝備後挑戰更難的敵人(雖然敵人外觀相同就是) 感覺單機能這麼耐玩頗強。 不過由於遊戲類型不同,因此可能無法套用到RPG上面吧?

01/29 01:41, 3月前 , 8F
最近玩的只有怪會掉戰技 可以合到武器上
01/29 01:41, 8F

01/29 01:41, 3月前 , 9F
然後也有另外的商店可以直接買戰技
01/29 01:41, 9F
我也玩過這種可以用道具升級裝備的,這種感覺就增添了變化性, 在戰鬥的部分就讓人更想去打怪刷寶,而非每張地圖的怪僅打幾次,稍嫌可惜。

01/29 01:41, 3月前 , 10F
單機太隨機感覺很難玩
01/29 01:41, 10F

01/29 02:58, 3月前 , 11F
山本大媽神樂系列的不就有點隨機? 還是後面固定了?
01/29 02:58, 11F

01/29 03:07, 3月前 , 12F
HG還要刷裝備? 太糞了吧
01/29 03:07, 12F
如果有簡單難度給選,或是普通難度下不用刷的話呢? 話說,以隨機數值來說的話, 單機game即便不是H-game,是否也很少裝備上的ATK是用隨機數值? 以刷裝備來說的話,單機game現在需要刷的不曉得多嗎? 印象中以前打太空戰士時,有些高等的武器製作上,好像稀有素材需要刷的樣子 也許HG上的期待跟一般RPG會有所不同? (不過這點應該可用難易度讓玩家自行選擇期待的遊玩方式; 像一般好像也會看到steam上有留言希望能一鍵開啟所有回想) 另外也舉比較具體的例子好了, 例如遊戲設計在你一般遊玩方式下, 你遇到該boss時會稍微有點難度,也就是勝率約50%。 此時你商店購買到的武器大概是ATK50左右, 而怪物可掉落ATK在40-60之間亂數的武器。 這樣一來,你若只打到ATK40的裝備,那你可改買商店武器去打boss。 而你若打到60的裝備,就能在"相較低等"狀況下打贏boss, 我指的是像這種設計方式。 (抱歉一開始沒說清楚)

01/29 08:41, 3月前 , 13F
非HGAME 你要找的是不是D4 火炬之光 POE那類的刷寶遊戲
01/29 08:41, 13F
啊是的,我以前稍微玩過暗黑,覺得那種刷寶很有感覺 不過客觀上說,放到HG可能不一定適合就是。(個人而言是會想嘗試玩看看)

01/29 08:48, 3月前 , 14F
最近比較有印象的是美好国度的建设方略和零號羔羊,裝備有
01/29 08:48, 14F

01/29 08:48, 3月前 , 15F
隨機性而且刷到強裝的提升很有感。
01/29 08:48, 15F
感謝,我來找看看大家說的game

01/29 09:27, 3月前 , 16F
個人也會有興趣,畢竟跟喜歡的女角一起冒險本身就吸引人
01/29 09:27, 16F

01/29 09:28, 3月前 , 17F
%%%的部分算是點綴這樣,之前玩過炎舞堂的五個封印
01/29 09:28, 17F
剛找了一下,五つの封印と伝説の聖剣

01/29 09:28, 3月前 , 18F
雖然沒有刷裝備,但冒險感表現相當不錯,地圖算多
01/29 09:28, 18F

01/29 09:28, 3月前 , 19F
還有做料理的蒐集要素在
01/29 09:28, 19F

01/29 09:29, 3月前 , 20F
只是跑跑事件就結束的RPG遊戲真的太寂寞了
01/29 09:29, 20F
確實寂寞,來看一下大大說的那款。

01/29 09:45, 3月前 , 21F
雖然好像非隨機數值 但裝備掉落跟流派多 blacksouls2?
01/29 09:45, 21F

01/29 10:24, 3月前 , 22F
大穴自由之街 學淫迴廊 迷途羔羊 都有隨機掉落裝備
01/29 10:24, 22F
感謝推薦大大們推薦,原來有不少game已經有做,看樣子我見識太少

01/29 10:26, 3月前 , 23F
這種的如果瑟瑟當獎勵就會比較有動力去玩
01/29 10:26, 23F
這確實頗兩難的, 若是會有相應瑟瑟獎勵,那麼對不愛刷裝的人來說,會覺得被強迫到。 而若是沒瑟瑟獎勵,那麼可能會讓人覺得"做這個刷裝機制做什麼"? 以上是猜測可能會有的想法

01/29 10:27, 3月前 , 24F
像大穴就是攻略女角,有的要打敗對方就需要比較好的裝
01/29 10:27, 24F

01/29 10:28, 3月前 , 25F
學淫迴廊的裝備機制其實蠻認真 但刷不刷都不影響瑟瑟
01/29 10:28, 25F
聽起來不錯,讓想刷的去刷 沒刷的也一樣可看見瑟瑟

01/29 10:29, 3月前 , 26F
迷途羔羊得看癖好,癖好對了可以享受刷裝時女方被騷擾
01/29 10:29, 26F

01/29 11:40, 3月前 , 27F
最重要一點就是要刷就會有人認為浪費時間,
01/29 11:40, 27F

01/29 11:41, 3月前 , 28F
玩家志不在此卻要被這系統牽制遊戲進度,累積起來就會爆
01/29 11:41, 28F

01/29 11:42, 3月前 , 29F
爆了遊戲評價差銷量差自然會讓製作者不想再跟...
01/29 11:42, 29F
也是。此外,感覺這個系統要做需要考慮 1. 裝備平衡性 2. 裝備種類設定上較需費心 (例如原本僅需普通的裝備;若要設計則會有HP提升、MP回復、爆擊率等設定) 由於多做工反而不一定有好回饋。 因此大大們說得不錯, (雖然我覺得應該有折衷兩全其美的方式,但感覺難度異常高) 製作者看見這樣的結果,可能就不想跟,因此市場上這種就不多了。 ※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/29/2024 12:14:13

01/29 12:29, 3月前 , 30F
所以這類系統比較適合一般向RPG/SLG等玩家願意花時間的
01/29 12:29, 30F

01/29 12:46, 3月前 , 31F
H-game的話如果武器可以擬人拿來捉I,然後再設定某些武
01/29 12:46, 31F

01/29 12:46, 3月前 , 32F
器有迎合某些族群XP的特殊詞綴可以刷才會有動機。
01/29 12:46, 32F

01/29 12:46, 3月前 , 33F
ex.玉足雪走or綑綁村正之類的吧
01/29 12:46, 33F

01/29 14:01, 3月前 , 34F
一般遊戲要刷裝讓人有興趣待就不簡單了 HG能把這點做好的
01/29 14:01, 34F

01/29 14:01, 3月前 , 35F
話...還需要H嗎XD
01/29 14:01, 35F

01/29 14:48, 3月前 , 36F
推一個 劍與魔法:見習冒險者莉露的大冒險 好玩
01/29 14:48, 36F

01/29 15:15, 3月前 , 37F
美好国度超級刷的XDDD 到後來都沒再推主線了
01/29 15:15, 37F

01/29 15:15, 3月前 , 38F
刷裝跟看支線
01/29 15:15, 38F

01/29 15:29, 3月前 , 39F
來看看D2 D3 D4。你能找到它們之所以(不)受歡迎的精確理
01/29 15:29, 39F

01/29 15:30, 3月前 , 40F
由,在這裡應該就是小菜一碟。……啊就如上面y大所說…
01/29 15:30, 40F

01/29 16:28, 3月前 , 41F
你想要的可以找一下ninetail這家公司的遠望、GearsOfDrangoo
01/29 16:28, 41F

01/29 16:28, 3月前 , 42F
n1和2,包你刷到吐出來。
01/29 16:28, 42F

01/29 16:33, 3月前 , 43F
角色、裝備的差異性,技能的組合連攜都蠻用心的DRPG。
01/29 16:33, 43F

01/29 16:40, 3月前 , 44F
GoD刷裝當初直接pass...XD
01/29 16:40, 44F

01/29 16:50, 3月前 , 45F
E社的遊戲有 封緘 可以試試 需要鑑定裝備的系統
01/29 16:50, 45F

01/29 17:00, 3月前 , 46F
打王前記錄,找出能最快打倒王的流程是必備技能XD
01/29 17:00, 46F

01/29 17:33, 3月前 , 47F
ゆめなまこん的作品都有裝備隨機字詞系統,有套裝可以收集
01/29 17:33, 47F

01/29 17:34, 3月前 , 48F
戰鬥系統比較好玩會推迷宮村村長,從快10個隊員選3個組隊
01/29 17:34, 48F

01/29 17:35, 3月前 , 49F
隊伍可以做很多組合變化,武器裝備也像打寶可以一直農
01/29 17:35, 49F

01/29 21:10, 3月前 , 50F
Steam上的 美好家園與地下城
01/29 21:10, 50F

01/29 21:10, 3月前 , 51F
美好國度建設方略 都有隨機
01/29 21:10, 51F

01/29 21:10, 3月前 , 52F
美好國度劇情很推
01/29 21:10, 52F
買了大大們推薦的其中一款:) 持續摸索中

01/29 21:52, 3月前 , 53F
不但玩家要花時間,作者也需要花費龐大時間
01/29 21:52, 53F

01/29 21:53, 3月前 , 54F
我相信多數遊戲都不是不想做到更豐富的玩法
01/29 21:53, 54F

01/29 21:53, 3月前 , 55F
單純是現實的各種製作成本考量
01/29 21:53, 55F
確實,成本時間對作者而言也是要顧慮的 客觀說,我猜測可能兩種玩家比例都不少 例如希望輕鬆解開所有H場景 另一派希望有一定的付出才解開。 像是我最近玩的winter memories, 原本很期待拍拍卡的部分,有一定的難度或挑戰。 沒想到很簡單就把敵人輾壓過去,而這種輾壓的感覺也不錯。 換言之,假設希望輕鬆跟有難度的玩家比例一樣的話, 而若兩種難度製作上需付出的成本不同, 那麼可能遊戲難度做簡單一些較能創造出雙贏局面?

01/29 22:45, 3月前 , 56F
RM是因為系統本身就不支持你同編號的武器有不同能力了
01/29 22:45, 56F

01/29 22:45, 3月前 , 57F
雖然可以靠腳本解決沒錯,只是吃力不討好而已
01/29 22:45, 57F
確實頗麻煩的。

01/30 08:41, 3月前 , 58F
刷附帶技能的武器 RPG大師同人遊戲中蠻多的
01/30 08:41, 58F

01/30 09:58, 3月前 , 59F
蘭斯8滿足你的需求,連特殊武器的能力都能刷
01/30 09:58, 59F

01/30 11:46, 3月前 , 60F
我記得以前RM的系統而言,一個裝備就是對應一個數值
01/30 11:46, 60F

01/30 11:46, 3月前 , 61F
想要做出隨機數值要額外寫外掛才行
01/30 11:46, 61F

01/30 11:51, 3月前 , 62F
然後只是掉落由隨機性,可以提早拿到好武器的話
01/30 11:51, 62F

01/30 11:52, 3月前 , 63F
fall in labyrinth算是符合,塞滿+幸運的道具狂刷
01/30 11:52, 63F

01/30 11:53, 3月前 , 64F
就有機會先拿到後面幾層才會掉的高星武器
01/30 11:53, 64F

01/30 11:53, 3月前 , 65F
但上限不變,隨機掉落最高就10★裝備
01/30 11:53, 65F
喔喔這款我很有印象 我很喜歡他做出"掉落隨機性"這種,對我來說很少在HG中見到。 因此當時玩得蠻著迷的。 不過它確實不是"數值隨機",就像大大說的僅是"掉落隨機" 此外好像可以洗裝備的樣子,也就是你可重複抽獎。 若這次沒抽到好的裝備,那麼重新load,就能夠重複抽。 對我來說有好有壞,好的是load重抽很爽,但也較快封頂。 當時在想一個奇怪的問題, 就是作者到底做成"能load重抽",或是"無法重抽/重抽結果一樣" 哪種較好? 蘭斯8感謝推薦,我也來看一下。 ※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/30/2024 12:11:23

01/30 12:03, 3月前 , 66F
軟房子家的遊戲你應該會有喜歡的,很多刷技能刷角色要素
01/30 12:03, 66F

01/30 18:34, 3月前 , 67F
美好國家的建立方法 有隨機刷武器裝備
01/30 18:34, 67F

01/30 18:34, 3月前 , 68F
但是都很隨機 隨機到找不出幾個好用的
01/30 18:34, 68F

01/30 23:16, 3月前 , 69F
我第一個想到的也是蘭斯8,記得要連M一起買
01/30 23:16, 69F

01/30 23:16, 3月前 , 70F
後面練等刷裝刷數值可以農很久不過話說回來
01/30 23:16, 70F

01/30 23:16, 3月前 , 71F
我雖然也很愛Poe 這類遊戲,但蘭斯我比較想看劇情
01/30 23:16, 71F

01/30 23:16, 3月前 , 72F
刷個幾輪我就受不了了
01/30 23:16, 72F
文章代碼(AID): #1bjeLj8B (H-GAME)