以RPG類型的hgame而言
好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品
(剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多)
話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎
玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後,
裝備店會販售新的武器,這時買新的武器去打更強的怪就有種成就感。
而如果怪物會掉落一些稀有武器,或是裝備店買不到的武器,
就又更好了。
此外,若武器的ATK或DEF、能力等數值能夠隨機的話,那也頗令人期待的。
有點好奇 "武器體質,像是ATK/MAT等數值隨機產生" 這塊好像比較沒看過,
不知道是個人玩得不夠多,
還是有些原因。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.84.129 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1706460525.A.20B.html
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也是
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同意你說的,
不過"太低和太高"那兩點,是不是"即便不是套用在隨機數值上"也能適用?
假設武器從頭到尾就一把,而玩家就是依靠既有的等級提升後提高的數值,
去面對新的關卡。
那麼此時一樣會有"升級時數值提升太低>>糞game"
升級時數值提升太高>>遊戲沒挑戰性,這樣的問題?
ps. 不過此時若有該隨機系統,可能會被針對去批評就是
但我覺得比較偏向是平衡沒做好才會有你說的那種問題,
且現在遊戲有些可以調整難易度,若能讓玩家自行調整也是一種配套措施
(但有些遊戲無法中間調整難易度就無法用此配套了)
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最近剛好玩到death must die,銷售不錯,
裡面掉落的武器有一定的隨機性,因此打寶這部分頗吸引人。
且還可調整難易度,你可裝上更強的裝備後挑戰更難的敵人(雖然敵人外觀相同就是)
感覺單機能這麼耐玩頗強。
不過由於遊戲類型不同,因此可能無法套用到RPG上面吧?
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我也玩過這種可以用道具升級裝備的,這種感覺就增添了變化性,
在戰鬥的部分就讓人更想去打怪刷寶,而非每張地圖的怪僅打幾次,稍嫌可惜。
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如果有簡單難度給選,或是普通難度下不用刷的話呢?
話說,以隨機數值來說的話,
單機game即便不是H-game,是否也很少裝備上的ATK是用隨機數值?
以刷裝備來說的話,單機game現在需要刷的不曉得多嗎?
印象中以前打太空戰士時,有些高等的武器製作上,好像稀有素材需要刷的樣子
也許HG上的期待跟一般RPG會有所不同?
(不過這點應該可用難易度讓玩家自行選擇期待的遊玩方式;
像一般好像也會看到steam上有留言希望能一鍵開啟所有回想)
另外也舉比較具體的例子好了,
例如遊戲設計在你一般遊玩方式下,
你遇到該boss時會稍微有點難度,也就是勝率約50%。
此時你商店購買到的武器大概是ATK50左右,
而怪物可掉落ATK在40-60之間亂數的武器。
這樣一來,你若只打到ATK40的裝備,那你可改買商店武器去打boss。
而你若打到60的裝備,就能在"相較低等"狀況下打贏boss,
我指的是像這種設計方式。
(抱歉一開始沒說清楚)
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啊是的,我以前稍微玩過暗黑,覺得那種刷寶很有感覺
不過客觀上說,放到HG可能不一定適合就是。(個人而言是會想嘗試玩看看)
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感謝,我來找看看大家說的game
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剛找了一下,五つの封印と伝説の聖剣
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確實寂寞,來看一下大大說的那款。
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感謝推薦大大們推薦,原來有不少game已經有做,看樣子我見識太少
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這確實頗兩難的,
若是會有相應瑟瑟獎勵,那麼對不愛刷裝的人來說,會覺得被強迫到。
而若是沒瑟瑟獎勵,那麼可能會讓人覺得"做這個刷裝機制做什麼"?
以上是猜測可能會有的想法
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聽起來不錯,讓想刷的去刷
沒刷的也一樣可看見瑟瑟
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也是。此外,感覺這個系統要做需要考慮
1. 裝備平衡性
2. 裝備種類設定上較需費心
(例如原本僅需普通的裝備;若要設計則會有HP提升、MP回復、爆擊率等設定)
由於多做工反而不一定有好回饋。
因此大大們說得不錯, (雖然我覺得應該有折衷兩全其美的方式,但感覺難度異常高)
製作者看見這樣的結果,可能就不想跟,因此市場上這種就不多了。
※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/29/2024 12:14:13
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買了大大們推薦的其中一款:)
持續摸索中
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確實,成本時間對作者而言也是要顧慮的
客觀說,我猜測可能兩種玩家比例都不少
例如希望輕鬆解開所有H場景
另一派希望有一定的付出才解開。
像是我最近玩的winter memories,
原本很期待拍拍卡的部分,有一定的難度或挑戰。
沒想到很簡單就把敵人輾壓過去,而這種輾壓的感覺也不錯。
換言之,假設希望輕鬆跟有難度的玩家比例一樣的話,
而若兩種難度製作上需付出的成本不同,
那麼可能遊戲難度做簡單一些較能創造出雙贏局面?
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確實頗麻煩的。
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喔喔這款我很有印象
我很喜歡他做出"掉落隨機性"這種,對我來說很少在HG中見到。
因此當時玩得蠻著迷的。
不過它確實不是"數值隨機",就像大大說的僅是"掉落隨機"
此外好像可以洗裝備的樣子,也就是你可重複抽獎。
若這次沒抽到好的裝備,那麼重新load,就能夠重複抽。
對我來說有好有壞,好的是load重抽很爽,但也較快封頂。
當時在想一個奇怪的問題,
就是作者到底做成"能load重抽",或是"無法重抽/重抽結果一樣"
哪種較好?
蘭斯8感謝推薦,我也來看一下。
※ 編輯: togs (36.231.84.129 臺灣), 01/30/2024 12:11:23
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