Re: [心得] 好玩的同人RPG該是怎麼樣的(文長順便求推薦)

看板H-GAME作者 (GABO)時間1年前 (2022/11/30 19:31), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《LP44 (萬聖夜秘宝館)》之銘言: : 一般來講H RPG戰鬥面要好玩, 通常不外乎 : 屬性搭配/裝備搭配/(被動)技能搭配/立繪戰鬥色情 : 例如男爵領的夜之獵魔少女:技能搭配 : 來自邊境:隊友/裝備/技能搭配 : FALL IN LABYRINTH:屬性/裝備/技能搭配 : Amborosia/天穹法尼雅:裝備搭配/立繪戰鬥色情 : No Future:爛到爆 我個人認為 要素不會是決定好玩的原因 什麼屬性、裝備、技能搭配到戰鬥H 機乎都能找到好玩但沒這些的反例 亦或是有但一樣有夠難玩的例子 關鍵還是在於怎麼打磨自己的作品 把那些素材跟要素給不懂/沒心去打磨的作者做 一樣能做出讓人無語的爛作 最簡單的,有沒有以"玩家玩到這段時,會怎麼想?"為前提去思考 用蔚藍檔案蘿莉部....我是說遊戲開發部的大糞作來舉例 https://imgur.com/tRnjkAI
https://imgur.com/qt99KUj
你遊戲做成這鳥樣,CG再色我都不會玩的 ...但真的很色的話我會去找全回想存檔...沒事 : : リズとロゼの工房 ~ 借金姉妹の工房日誌 ~ : 這款也是CG美麗但是過程相當冗長. : 如果不是急用每一個地圖的新機制還算有趣, : 但是戰鬥悶死, 敵人很強而你的升級很慢, 然後色情階段是卡主線. : 而且色情任務居然沒解會在下一個主線段消失!WTF! : 不過煉金介面給好評, 比金色之龍與遺跡之島簡明多了. ぱっくりパラダイス的要素都堆成一團,真的很難玩 看起來不錯實際很踩我雷的黑名單之一 : : 推 yamahabbs: ambrosia那三款玩完 總覺得其他rpg都少一味 11/28 02:35 : : 推 e04su3no: 仙餚跟天穹那種,我覺得最好玩都是未墮落前被騷擾的抗拒 11/29 08:43 : : → e04su3no: 樣,可惜如果想解鎖更多內容就要一直墮落 11/29 08:43 : : → e04su3no: 這類色色RPG我總覺得肉棒上癮後就沒那麼有趣了,還是略 11/29 08:44 : : → e04su3no: 帶抗拒時最好 11/29 08:44 : eo4大哥真的懂. : 階段淫亂最棒的其實是在第一段, 各種摸臀摸奶擦邊然後女主抗拒才是最棒的. : 所以階段淫亂第一段事件太少, 太容易跳到下一階(像Ambrosia之類的就可以鎖 : 階,懂人心),或者用事件次數打發而不是淫亂值+開發度解鎖的都不太有趣. : 例如剛才講的金色之龍與遺跡之島,城鎮事件太少,然後太容易跳階.可能淫亂值3 : 但已破處. : 或者神樂代理的少女騎士救主記,事件量不多,然後淫亂值一下子就能暴衝,也是 : 少了點味道. : 櫻桃社兼用太嚴重,階段1-7可以感覺都一樣,悲傷. 不提櫻桃社那種CG兼用 淫亂度的提升速度與故事的配合 也是遊戲打磨的一環 該在什麼樣的時間(=玩家努力累積到什麼程度) 投放新的刺激(新事件、淫亂度提升) 是能看出一個製作者有沒有在玩家角度去預想的(如上面說的) 一樣的要素用不同的節奏、前置去投放感覺是可以差很多的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.47.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1669807862.A.36B.html

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狼師偷渡(X
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不不,搞不好這個遊戲本身就是多周目輪迴世界線變動觀測
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系的因果冒險遊戲阿。一開始按B裝備game over,可以設計
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再次開啟遊戲的時候就多出另一個選項不裝備這樣,類似史
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丹利的寓言那樣
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周目輪迴的 覺得 Mazurka~リンネの花時計~這小品不錯
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如果是的話就不是千年遊戲大賞第一名了...後面數來
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