[哈拉] Ddavid 閒聊:從同級生聊起(一)
#1YNgulPr (H-GAME)
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 2.此時男主就開始開黃腔了,例如:
: "即便知道你女朋友的生日,你女朋友也不會跟我做愛",
: "最適合你女朋友的裝扮是裸體,不需要幫她買衣服".....等等諸如此類的話
: 3.嘴到一哉都以為男主真的看過他女朋友的裸體,因為男主太過惡名昭彰了
: =====
: 男主這樣嘴真的沒問題嗎? 這要很鐵很鐵的朋友才能開得起這樣的玩笑吧
: 而且男主看起來還真不是在開玩笑(ˊ_>ˋ)
: 推 boson0725: 感覺就整個噁男 04/17 10:40
: 推 Xpwa563704ju: 這什麼噁男言論,噁到這種程度真的有點離譜 04/17 10:46
: 推 deathdog: 那陣子就流行主角是問題兒童,但是很亞撒西 04/17 10:50
: → hoe1101: 老遊戲就這樣,經典跟劇情有邏輯是兩回事 04/20 12:15
借上面這篇文章為引子,來聊聊關於戀愛 H-Game 特別是老遊戲的一些事情。不
過首先聲明,本系列遵守四不一沒有原則:
不定時發表
不結構嚴謹
不一定填坑
不接受催稿
沒有完整性
首先版友說到,「老遊戲就這樣,經典跟劇情有邏輯是兩回事」。其實這話是很
微妙的,不能說錯,但是其實幾乎什麼也沒說。因為至少就有好幾件事情要定義:
1. 要多老才叫老遊戲?
2. 要到什麼程度才叫經典?
3. 要多有邏輯才叫劇情有邏輯?
各位要知道,從《同級生》(1992)作為轉折,蛭田昌人借這些作品提出的「合
理性 H」命題其實正是建立戀愛遊戲情節合理邏輯的先驅,也深深影響了後續戀愛作
品。例如毫無疑問的經典《純愛手札》(《ときめきメモリアル》,1994)也受其影
響。
如果只因為看了幾句台詞,就說《同級生》劇情邏輯不夠,顯然是玩得不夠深入
,也沒有理解到時代性以及歷史發展的背景。
我們先來看看,被認為是文字冒險戀愛 H-Game 的始祖,《天使たちの午後》(
1985)這系列第一作的劇情綱要是怎麼樣的:
主角迷上了校花,網球社的白石由美子,想四方打聽她的事情。
1. 放學後在路上看到由美子的學妹,於是就侵犯她順便問出由美子有時會比較憂鬱
,好像有什麼秘密。
2. 回家到妹妹的房間,如果侵犯她就會有 HCG 然後 Game Over。
3. 女朋友約自己到晚上公園見面,看到她很寂寞的感覺於是就甩了她,而且還可以
侵犯她(但侵犯會導致後面 Game Over)。
4. 跟死黨石井、他的女友直子還有直子的朋友洋子去遠足,然後因為一些原因分開
,單獨跟洋子到了山洞躲雨,然後就在山洞上了洋子(加減順便問了幾句話)。
5. 去石井女友直子家裡問出由美子為什麼有時憂鬱的進一步消息,然後就順便也上
了直子。(可以做兩次,做三次石井就會衝進來然後 Game Over)
6. 在 Disco 找到由美子,跟她說知道她憂鬱的原因是被某老師威脅有關係,然後
就進了賓館開動(如果之前侵犯了前女友這邊就會被拒絕 Game Over)。
7. 隔天去學校打了那個老師一頓,然後就跟由美子可喜可賀的純愛結局了。
???
各位,這就是文字冒險戀愛 H-Game 的始祖。這可不是這系列的特例:
1. 二代的主角是女同性戀,但是她的戀人兼同學是雙性戀,然後故事中的一個學姊
還獨立出了番外篇,劇情是她跟自己的義兄有關係。
2. 三代主角是男老師,最後真結局是跟自己的女學生戀愛,但過程中隨時都有其他
豔遇。
3. 三代外傳主角男學生看上了高嶺之花高円寺瑠璃,但是劇情過程中也沒看到什麼
追求橋段,先是在校內二選一上了不良少女或學妹,放學又上了青梅竹馬,去最
後一天打工的蛋糕店裡又一個接一個把女店長跟兩個打工同事都吃了,然後出來
忽然就約到了高円寺瑠璃去看現場演唱會,離開打跑了來鬧的不良少年,於是接
著就成功把瑠璃約進賓館了?
4. 四代主角接受委託以老師的身份潛伏到學校調查案件,途中順便就跟老師學生發
生各種關係,最後順利打敗黑幕跟也是學生之一的女主角祐子在一起了。
5. 因為某些原因(可自行查 wiki)而不叫四代外傳的《ごめんねエンジェル ~横
浜物語~》相對來說還像比較正經認真的案件調查,偵探主角因為婚約者的請求
而去尋找她失蹤的姊姊,但路上豔遇當然還是少不了。
6. 五代也相對比較認真一點,是殺人案件的調查,但(下略)。
各位,這系列可不是特例。一直到比較後來的年代,包括台灣比較資深一點的玩
家因為有中文化所以可能相對比較熟悉的《雪猫 ~ゆがんだ記憶~》(1995)或《
轉校生》系列,都有高比例這種好色男甚至到渣男等級的主角。
劇情中不要說豔遇了,甚至都有強姦程度的劇情。例如雪貓中主角就跟同樣渣男
的死黨硬上了一對雙胞胎模特兒,但最後還是可以跟心中的本命純純愛愛好結局。然
後事實上主角還可以走上 NTR 路線,跟死黨的本命也是自己的青梅竹馬有好結局呢
XD
事實上,知名的高橋留美子作品《福星小子》(《うる星やつら》,1978-1987
)的主角諸星當,不就是那個好色花心搭訕男,但是最後卻還是可以跟本命甜甜蜜蜜
的代表嗎?差別可能只在於這是一般向作品,所以要渣也有極限罷了。
相比之下,《同級生》反而是那個開啟戀愛 H-Game 劇情邏輯合理轉變的一大推
手呢......
還有很多要聊的,但時間不夠,留待下一集再繼續講吧。應該明天或星期六就會
動手了吧。應該。
--
「傳說的最後,魔王總是被勇者封印。但勇者會逝去、封印會衰弱,魔王卻永遠
不滅。傳說呢?傳說持續著。只是,變質了。所以對於傳說而言,只有反覆無常的自
己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不過是消耗品罷了,封印則什麼也不是。妳
好不容易有機會當上配角,怎麼走回頭路想成為消耗品?妳早晚會什麼也不是的。」
--星.幻.夢的傳說
--
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你要思考一下你現在玩的遊戲用 MB 甚至 GB 為單位在計算,當年是以 KB 為單
位。你現在一張事件圖佔的空間,都有可能塞下早期的好幾個遊戲。
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其實你這樣說還是過度簡化了,如果要嚴格來說的話當前時代的純やるゲー比例
未必低於那個時代XD
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何來正軌這種定義呢?這只不過是不同風格罷了。
※ 編輯: ddavid (114.44.63.246 臺灣), 04/21/2022 23:37:40
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