[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得

看板H-GAME作者 (修司)時間3年前 (2021/04/27 15:58), 編輯推噓1(102)
留言3則, 3人參與, 3年前最新討論串1/1
●H的部分 雖然有純愛類但就相對少,剩下的就相對重口味, 這部分應該跟遊戲中有8種性格有關, 寫一種等同要生出8份,而這遊戲不光是有H跟主線劇情, 還有隊友對話,跟不同的敵人戰鬥後的對話反應也都不同, 這種對話閒聊也是其他遊戲少見的設計, 所以某方面來說,也可以理解。 ●戰鬥與育成的部分 這遊戲的平衡設計偏向暴力式平衡, 具體來說就是互打很痛, 所以想快速推進或輕鬆練功就依賴克制對手的技能, 因此想輕鬆玩的話,需要適當的隊伍規劃並注意技能升級時機。 部分技能升級到一定程度後會強化進階(LV到時分配技能點會顯示) 進階後的技能MP消耗跟威力都會大幅提升, 基本上威力跟MP消耗通常都是翻倍, 要是火力過剩的狀況,就會導致續戰力劇減, 因此升級時機還是要稍微控制一下。 ●隊伍規劃簡易心得 就有嘗試過的部分提供一點心得 第一輪的強度其實沒那麼講究隊伍規劃,算是玩的多輕鬆的差距, 只論通關的話,坦(騎士)補(白魔)DD(黑魔)各一就能通關, ※騎士(アイアンメイデン) 白魔(ミコ) 黑魔(マジックガール) 但有其他職業的話,其實可以過得更輕鬆。 隊伍總共可以放6人, 人選有 主角 + 2位劇情女角 + 8種公會招募性格, 公會招募分成蘑菇派跟竹筍派,兩派各4種性格, 不過只是性格不同,能力上是沒差的, 相對的2位劇情女角則是有核心能力高5%的加成。 兩位劇情女角是ディア與アルム, ソードガール(劍/刀)與マジックガール(黑魔/鞭)正好是通用性偏高的輸出職業, 但是她們在隊伍的話, 會影響第三層兩人掉到內部迷宮的事件觸發的優先順序, (劇情女角 > 公會招募) 所以打定主意要看公會招募的對話與事件的話, 就只能擇一加入,這樣拉高好感度後可以靠賭場寄放, (流程大致上就是一早到賭場把錢花到-1以上,就能把人寄放在賭場, 跑完第三層的事件後,賣點東西還債把人帶回來,大致上當天晚上就能回來。) 基本上來說, 隊伍中有騎士(坦)+白魔(補)的話,後期BOSS站的門檻會降低很多, 而前期要加速練功,主要就是靠無視防禦跟必中打銀色蛞蝓, 劍 的斬鐵劍同時兼具, 拳/爪也有無視防禦,但必中的部分就要靠傳承書, 不過低等級的競技場就有了,所以初期也能取得, 要到第四層開始才有超越銀色蛞蝓經驗值的怪, 而後期要練功的話,第四層是不錯的選擇,第五層的怪都是隨機的, 推薦是準備火系全體魔法或全屬性的全體魔法劍, 以此為目標就是練 黑魔 或 劍 , 此外後期被偷襲很容易滅團,要穩定的話, 建議要點出幻術師(イリュージャー)的緊戒。 因此第一輪的輕鬆玩隊伍懶人包大致上是 騎士 + 白魔(副幻術師) + 黑魔 + 格鬥(or 劍士) 盾 治療+輔助 火/冰/雷 拳/爪 劍 ●部分職業心得 ソードガール(劍/刀) 劍 最大的初期優惠應該是斬鐵劍跟ブレイブブレイド, 斬鐵劍有無視防禦跟必中,可以斬銀色蛞蝓會大幅影響初期的隊伍成長速度, 要注意的是,想靠劇情女角ディア補這位子的話, 她是攻略完第二層才會加入,所以會有一段空窗期。 而有在任務中取得錆びたソード並用大量砥石恢復成ブレイブブレイド的話, 到第4層前非BOSS大致上靠斬鐵劍都是一擊殺, 到第4層也只是代表該升真‧斬鐵劍了, 在有該武器搭配下可以說是非常泛用的技能。 部分原因是ブレイブブレイド的攻擊力本身就接近終盤的強度了。 但是代價是逃跑會降攻擊力, 所以變相要求要穩扎穩打的推進, 此外由於銀色蛞蝓會逃跑,所以初期想每天刷滿, 會需要在銀色蛞蝓逃跑時我們也逃跑來刷滿,也算是抉擇點之一。 但這任務取得的劍也就一把,斬鐵劍也只能打單體, 面對群體還是要靠其他夥伴, 而隨著強度的成長,後期除非對上高防的敵人, 否則斬鐵劍的火力其實是輸其他單體技能的。 而斬鐵以外的就是屬性劍,副職選黑魔可以屬性攻擊強化進一步強化。 刀系 初期優點應該是 龍槌閃 跟 土龍閃, 龍槌閃 有對飛行特攻,並暫時附加土屬性弱點, 而土龍閃則是土屬性的群體攻擊, 除了可以互相搭配外,也剛好補上黑魔與屬性劍上的屬性缺口, 此外有錢可以靠抽卡換逆刃刀, 進一步藉由換武器補上物理屬性上的缺口。 但技能帶有CD的特性,打BOSS就不像斬鐵劍可以點高一個技能就好。 不過配合適當的副職業病替換上適當的傳承書的話,其實也是可以兼顧就是了。 マジックガール(黑魔/鞭) 黑魔 有冰、火、雷三種屬性的單體.群體魔法, 部分還帶有斬擊屬性,可以說大多數的場合都有能克制的敵人屬性, 但實戰上還是會有空窗的區域, 像第三層怨靈系的敵人就沒屬剋到,第三層BOSS更是有三屬耐性。 鞭 沒練過 ミコ(白魔/弓) 白魔 基本上就是恢復,可以說是打王必備,但平常就在後排補血跟吸經驗。 弓 沒練過 ファイター(拳/爪) 某一輪有拿來當ファントムシーフ的副職業用, 主要是取得經驗值UP.二刀流.精神統一等技能。 因為在適合的區域鍊等,其實可以靠一兩個職業書初就好, 多餘的空間就可以放置這種經驗值專員, 加上我習慣初期每天去刷銀色蛞蝓與トカゲのしっぽ, 二刀流的兩個武器中有裝備鞭就能讓普攻變全體攻擊, 因此裝備好一點後,就能靠普攻秒殺オオトカゲ, 而為了賺EXP可以進一步,沒事就放精神統一存TP, 再遇到高EXP的敵人實再開幸運讓EXP翻倍, 拳/爪 沒練過 アイアンメイデン(槍/盾) 槍 前三個槍技似乎是阿邦式快速劍的梗, 初期就算只有一級對到特攻對象傷害也不錯, 前三層各一級也夠用了,但從第三層BOSS戰開始就不太夠了, 某種程度上算是抉擇點之一, 往上有降物防的單體技與光屬全體攻擊, 由於白魔沒有傷害魔法,單體也是只能靠魔道書, 某種程度上算稀有的能力。 盾 在初期意義不大,但後期專業分工後的價值就很高, 特別是打王時其他職業沒撐血防就會被秒殺, 但有練盾相關技能的話就能撐過去, 不過還是要看敵人特性, 像4層的猩猩,設計上就是低速高傷害, 所以攻略上就是在猩猩行動前打贏,就不適合靠坦吃傷害。 有防禦力轉傷害的單體輸出技能, 但因為速度慢,真的用來當練功輸出技能就容易損血。 ファントムシーフ(短劍/銃) 竊盜其實算是重要的道具來源, 像是補MP的藥水,在工會商店是沒有賣的, 所以想增加收集效率的方式就是針對能偷到的對象多偷點, 此外部分道具與魔道書也只能靠竊盜取得。 雖然盜賊短劍也能竊盜,但沒有技能補正下竊盜率偏低, 目前感覺上,大多數的BOSS都仰賴有足夠的火力來速戰速決, 這種情況下還用盜賊短劍慢慢偷就有風險。 短劍/銃 沒練過 イリュージャー(幻裝/杖) 應該算純輔助職業,基本上沒有輸出技能, 就是上幻裝後靠普攻, 以一周目的狀況而言,其實沒差小兵沒BOSS就能一回殺了, 但二周目開高難度的話,影響力就不知道有沒差了。 不過通用技能在初期就很有價值, みやぶる可以查看敵人的耐性與弱點, 不看攻略的話,可以減少嘗試時間, 警戒可以防止被偷襲, 依敵人不同,有時候被偷襲一次就會接近滅團。 以副職業而言能搭配的職業也很多, 與白魔配就是全職輔助, 與黑魔配可以堆出更高的魔攻, 與合適的物理輸出職配幻裝輸出可以更上一層樓。 總的來說,這遊戲的我玩一輪時數40小時, 而隊伍搭配上其實蠻多搭配可以嘗試, 所以願意花時間嘗試可以玩更久。 有興趣玩長時間的中大型同人遊戲,可以考慮看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.136.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1619510335.A.8EE.html

04/27 16:09, 3年前 , 1F
有重口(探頭)
04/27 16:09, 1F

04/27 21:44, 3年前 , 2F
熊熊看成世界樹的迷宮XD還想說一般向的怎發在這...
04/27 21:44, 2F

04/28 14:15, 3年前 , 3F
基本上應該就是世界樹的迷宮為概念的作品吧?XD
04/28 14:15, 3F
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