[心得] ランス9 一周目心得

看板H-GAME作者 (大鳳廚)時間6年前 (2018/05/12 22:09), 6年前編輯推噓13(13021)
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....原本還打算能玩3星期的,結果1星期不到就過了一周目了 只能說回憶補正太強大....? 嘛反正後面還有7條線就是 先說劇情吧,9的劇情難得地與魔人完全無關,難怪カオス完全打不起精神lol 王子復國記的劇情寫得也不錯,雖然少了危機感,但緊湊程度比得上03吧 唯一美中不足的是決鬥的劇情描寫力不足 7的時候レイラ和謙信的決鬥可算是蘭斯系列的名勝負 BGM的MARS配合著生動、緊張的描寫,使這場決鬥相當精彩 可是9的三場ロレックス決鬥則相對失色,沒打幾下就完了 (這邊不得不說10的描寫功力非常高,個人特別推薦慢慢看四國自動解放劇情) 9最喜歡的角色應該是フリーク爺爺吧,我還記得當時打到最後失落了一陣子QQ 另外我常常懷疑Alicesoft是不是很喜歡玩伏線,然後隔代/幾代回收的 像是烏賊博士的這段 https://upload.cc/i1/2018/05/12/TaAP21.jpg
我都開始懷疑,在10的T0 BAD END,ハンティ說一道閃光變成烏賊是不是他做的 或是米拉A夢這句 https://upload.cc/i1/2018/05/12/tpYlDe.jpg
...根據我之前用youtube補完鬼畜王的結局,結果蘭斯還真的能當上山賊王 另外重玩9看到這段,才想起首都的這些殘骸有可能是外星太空船? (這裡金ピカ問首都在晚上會發光的東西是什麼) https://upload.cc/i1/2018/05/12/yD2snR.jpg
https://upload.cc/i1/2018/05/12/HoOTzg.jpg
最後當然是法王充滿個性的名台詞 https://upload.cc/i1/2018/05/12/HV3sm0.jpg
系統方面,戰鬥弄成戰棋類使得要顧慮的東西比8代少很多 畢竟能夠自由操控遊戲節奏比較不會刁難玩家(雖然讓玩家爽一次後到10就阿鼻叫喚) 而且這代沒了等級系統,只剩下熟練度提升角色能力 在普通難度下根本不需要練功也能殺到底吧 只是9的猿玉和道具實在是煩死人,先不說我以前第一次玩的時候誤拿自由戰鬥的猿玉 導致二周目的時候不能再拿一次,沒辦法二周目就開真結局 連過關時寶箱怪掉的東西都不能重拿 更甚者這代的隨機系統都是假的,道具有固定掉落表、武器防具升級也是100次裡固定次 數 是因為8玩隨機玩得太超過被嫌,才改成這樣嗎QQ 還有繼承一周目存檔之後,最讓我不太想玩二周目的原因, 是シーラ沒變回ルシアン、ヒューバート沒拿回不知火,為什麼不能改一下呢QQ 對了,2.0更新檔的陰毛馬賽克記得關掉,不然有不少CG沒辦法登錄 雖然有不少地方我覺得不滿意,但是9的系統確實是很有趣,遊戲性十足 從遊戲性而言我會排在7的前面(8>10>9>7>03>6) 劇情方面因為我蠻喜歡ヘルマン的角色,就排在8的前面(10>6>9>8>7>03) 之前不少版友提到9的BGM最棒,重玩9之後我總算可以做一下排名了 談到遊戲BGM,戰國蘭斯的OP兼決戰BGM"Sengoku Rance"和謙信的"MARS" 這兩首我沒記錯都曾登上2ch的遊戲曲排名前1000名 其他的合戰BGM也非常出色,特別是魔軍的"Ontlogy"和"Rebirth the edge" 而R8的整體BGM都不錯,跑地圖時有冒險感十足的BGM,"戦闘アム"這首更是偶爾會重聽 特別是R8的"Mars"和"エロ(ランステーマ悲しみ)",是我最喜歡的兩首曲 至於R6我只推イタリア的BGM"街の中"這首,其他實在沒什麼深刻印象了 R9比較特別,很多BGM都很棒,但是因為每首都和場景相當搭配,單獨聽可能沒什麼特別 換句話講,也就是這代的作曲非常切合場景的需求 所以如果以整體遊戲時的BGM來說,我排名是9>7>8>03>6 (10的話因為刪存檔了以後再排) 對了,9的CG可以說是歷代最實用的 就那極不自然的陰毛很礙眼... 可惜到了10 CG就不太好用了QQ 接下來會先開出真結局,然後在4倍模式打正史模式收尾吧 SP則是到時候再算了lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.2.167.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1526134148.A.AD0.html

05/12 22:55, 6年前 , 1F
音樂真的挺來勁,想設為鬧鐘鬧鈴等
05/12 22:55, 1F

05/12 23:09, 6年前 , 2F
9不太需要周回 讀檔就OK了
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05/12 23:10, 6年前 , 3F
因為前面沒收到足夠猿玉,結果還是要打二周目lol
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05/12 23:56, 6年前 , 4F
9有一首 ENDING 循環好幾小時
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※ 編輯: Taihochuu (182.239.121.243), 05/13/2018 01:00:43

05/13 01:53, 6年前 , 5F
利克的劍圍還有決戰前這兩首很神,另外9代劇情中男配角也
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05/13 01:53, 6年前 , 6F
是非常出色,各種cg加音樂。這代復國記因為沒有魔人的痕
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05/13 01:53, 6年前 , 7F
跡,反而更為真實,第一軍的老將軍將自軍作為試煉,與假
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王子在一塊的誘餌部隊犧牲,最後巴頓登基後改政體接著退
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位,一步一步的完成赫爾曼革命
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05/13 02:41, 6年前 , 10F
賊王那個應該說是拿舊作當哏用,九代先出才算伏筆XD
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05/13 02:44, 6年前 , 11F
不過9的BGM整體優秀,卻沒有印象特別強烈的曲子倒是真的
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05/13 02:54, 6年前 , 12F
這代是利克9 不論實用度還是煞氣的戲份都給利克拿了
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利克這代是真主角 超高的counter率直接丟在前線切豆腐 而且被一軍包圍後中央突破的劇情讓人印象深刻

05/13 02:55, 6年前 , 13F
不過米涅芭弟那段就受教訓了XD 利克畢竟太嫩
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05/13 02:58, 6年前 , 14F
感覺10里克最後應該和9這伏筆有關
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05/13 02:59, 6年前 , 15F
可惜沒演出來
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※ 編輯: Taihochuu (182.239.121.243), 05/13/2018 08:46:32

05/13 11:05, 6年前 , 16F
高難度利克更強,因為其他人要花一堆點數才能把破甲點高
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05/13 12:36, 6年前 , 17F
9代BGM其實蠻多都還蠻耐聽 8代只有BOSS戰才喜歡
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05/13 12:38, 6年前 , 18F
不過8代的Trns Beat風格改了一下 也是很喜歡XDD
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05/13 12:42, 6年前 , 19F
而R6大概最有印象就是哈尼的音樂XDD
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05/13 19:34, 6年前 , 20F
counter這種會消耗的東西難度越高越沒用...高難度只
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05/13 19:34, 6年前 , 21F
有致命跟踏張是真理
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05/13 21:21, 6年前 , 22F
9代的BGM Ending這首大推
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05/13 22:00, 6年前 , 23F
9我覺得玩到4倍就夠了,SP變成第二款邏輯造成的遊戲
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05/13 22:01, 6年前 , 24F
二周目2倍打下去嫌有點簡單,4倍應該剛剛好lol
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05/13 22:49, 6年前 , 25F
九代劇情很穩,但也少了點驚喜,大概不是TADA主導的關係
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05/13 22:49, 6年前 , 26F
那種諷刺+電波+婊人的味道淡了很多
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05/14 23:39, 6年前 , 27F
利克跟米涅芭弟那段超讚的,蘭斯踢人CG帥翻
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05/15 03:37, 6年前 , 28F
我是很不喜歡那段蘭斯嘴利克的部份
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05/15 19:53, 6年前 , 29F
那段就是要刻意表達利克跟吾王的不可跨越之壁 米拉庫
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05/15 19:54, 6年前 , 30F
爾也同樣有教訓他 否則一般來說應該很難理解利克究竟
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05/15 19:55, 6年前 , 31F
哪裡遜於吾王 尤其9代給他的戲份更狂上加狂了
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05/16 05:22, 6年前 , 32F
蘭斯自己類似的狀況沒少過 別忘了他的頭當初怎麼斷的
05/16 05:22, 32F

05/16 08:54, 6年前 , 33F
他不是留情,他是老馬XD
05/16 08:54, 33F

05/16 08:56, 6年前 , 34F
弱點美色,越後面越難釣到他,像10代(雖然還是照吃
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文章代碼(AID): #1QzlM4hG (H-GAME)
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