[心得] ランス9 一周目心得
....原本還打算能玩3星期的,結果1星期不到就過了一周目了
只能說回憶補正太強大....?
嘛反正後面還有7條線就是
先說劇情吧,9的劇情難得地與魔人完全無關,難怪カオス完全打不起精神lol
王子復國記的劇情寫得也不錯,雖然少了危機感,但緊湊程度比得上03吧
唯一美中不足的是決鬥的劇情描寫力不足
7的時候レイラ和謙信的決鬥可算是蘭斯系列的名勝負
BGM的MARS配合著生動、緊張的描寫,使這場決鬥相當精彩
可是9的三場ロレックス決鬥則相對失色,沒打幾下就完了
(這邊不得不說10的描寫功力非常高,個人特別推薦慢慢看四國自動解放劇情)
9最喜歡的角色應該是フリーク爺爺吧,我還記得當時打到最後失落了一陣子QQ
另外我常常懷疑Alicesoft是不是很喜歡玩伏線,然後隔代/幾代回收的
像是烏賊博士的這段
https://upload.cc/i1/2018/05/12/TaAP21.jpg
![](https://upload.cc/i1/2018/05/12/TaAP21.jpg)
我都開始懷疑,在10的T0 BAD END,ハンティ說一道閃光變成烏賊是不是他做的
或是米拉A夢這句
https://upload.cc/i1/2018/05/12/tpYlDe.jpg
![](https://upload.cc/i1/2018/05/12/tpYlDe.jpg)
...根據我之前用youtube補完鬼畜王的結局,結果蘭斯還真的能當上山賊王
另外重玩9看到這段,才想起首都的這些殘骸有可能是外星太空船?
(這裡金ピカ問首都在晚上會發光的東西是什麼)
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![](https://upload.cc/i1/2018/05/12/yD2snR.jpg)
![](https://upload.cc/i1/2018/05/12/HoOTzg.jpg)
最後當然是法王充滿個性的名台詞
https://upload.cc/i1/2018/05/12/HV3sm0.jpg
![](https://upload.cc/i1/2018/05/12/HV3sm0.jpg)
系統方面,戰鬥弄成戰棋類使得要顧慮的東西比8代少很多
畢竟能夠自由操控遊戲節奏比較不會刁難玩家(雖然讓玩家爽一次後到10就阿鼻叫喚)
而且這代沒了等級系統,只剩下熟練度提升角色能力
在普通難度下根本不需要練功也能殺到底吧
只是9的猿玉和道具實在是煩死人,先不說我以前第一次玩的時候誤拿自由戰鬥的猿玉
導致二周目的時候不能再拿一次,沒辦法二周目就開真結局
連過關時寶箱怪掉的東西都不能重拿
更甚者這代的隨機系統都是假的,道具有固定掉落表、武器防具升級也是100次裡固定次
數
是因為8玩隨機玩得太超過被嫌,才改成這樣嗎QQ
還有繼承一周目存檔之後,最讓我不太想玩二周目的原因,
是シーラ沒變回ルシアン、ヒューバート沒拿回不知火,為什麼不能改一下呢QQ
對了,2.0更新檔的陰毛馬賽克記得關掉,不然有不少CG沒辦法登錄
雖然有不少地方我覺得不滿意,但是9的系統確實是很有趣,遊戲性十足
從遊戲性而言我會排在7的前面(8>10>9>7>03>6)
劇情方面因為我蠻喜歡ヘルマン的角色,就排在8的前面(10>6>9>8>7>03)
之前不少版友提到9的BGM最棒,重玩9之後我總算可以做一下排名了
談到遊戲BGM,戰國蘭斯的OP兼決戰BGM"Sengoku Rance"和謙信的"MARS"
這兩首我沒記錯都曾登上2ch的遊戲曲排名前1000名
其他的合戰BGM也非常出色,特別是魔軍的"Ontlogy"和"Rebirth the edge"
而R8的整體BGM都不錯,跑地圖時有冒險感十足的BGM,"戦闘アム"這首更是偶爾會重聽
特別是R8的"Mars"和"エロ(ランステーマ悲しみ)",是我最喜歡的兩首曲
至於R6我只推イタリア的BGM"街の中"這首,其他實在沒什麼深刻印象了
R9比較特別,很多BGM都很棒,但是因為每首都和場景相當搭配,單獨聽可能沒什麼特別
換句話講,也就是這代的作曲非常切合場景的需求
所以如果以整體遊戲時的BGM來說,我排名是9>7>8>03>6 (10的話因為刪存檔了以後再排)
對了,9的CG可以說是歷代最實用的
就那極不自然的陰毛很礙眼...
可惜到了10 CG就不太好用了QQ
接下來會先開出真結局,然後在4倍模式打正史模式收尾吧
SP則是到時候再算了lol
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利克這代是真主角
超高的counter率直接丟在前線切豆腐
而且被一軍包圍後中央突破的劇情讓人印象深刻
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