Re: [問題] ランス10 -決戦- 角色經驗值問題
※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言:
: 我也想問
: 假設rank常駐+30%exp的話
: 那特典的50%會比較好嗎?
: 還是說計算方式是互乘呢?
: (1+特典exp up)*(1+遊戲內exp up) 類似這樣
凹利薩斯魔人雙殺失敗只好來測一下數據
這個是用8個50%經驗打出來的第一波怪
https://i.imgur.com/LsOUZOa.jpg
這個是用7個50%經驗加一個部隊30%的第一波怪
https://i.imgur.com/nWvFT1f.jpg
推估出首波敵人經驗值為28
經驗結算是用 基本經驗 *(1+ 特典exp up) * (1 + 戰鬥結算exp up)
由於你不可能場場都單回合殺或是三回合內打倒敵人
我們假設你拿到了勝利的20%經驗加成
那麼7個50%經驗加一個部隊30%的狀況就會是
基本經驗 * (1 + 3.5) * (1 +0.3+0.2) = 6.75倍經驗
對比8個50%經驗
基本經驗 * (1 + 4) * (1 + 0.2) = 6倍經驗
看起來混搭比較厲害,不過如果cp只有兩點的時後
1個50%經驗加一個部隊30%只會有
基本經驗 * (1 + 0.5) * (1 + 0.3 + 0.2) = 2.25倍經驗
但是2個50%經驗加成確有
基本經驗 * (1 + 1) * (1 + 0.2) = 2.4 倍經驗
而且當你的部隊有經驗增加時,2個50%經驗會得到更多的效果
結論就是當你基底被撐高時去掉50%經驗換一個部隊點數才有價值
果然這個遊戲真的是硬派遊戲,連點個經驗加成都要算這麼多(誤)
不過說實在的當CP夠高的時候跟本不用想了,通通都點就行了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.107.88
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1520263535.A.355.html
推
03/06 00:55,
6年前
, 1F
03/06 00:55, 1F
→
03/06 00:56,
6年前
, 2F
03/06 00:56, 2F
推
03/06 01:00,
6年前
, 3F
03/06 01:00, 3F
推
03/06 01:28,
6年前
, 4F
03/06 01:28, 4F
→
03/06 09:13,
6年前
, 5F
03/06 09:13, 5F
推
03/06 09:27,
6年前
, 6F
03/06 09:27, 6F
推
03/06 11:21,
6年前
, 7F
03/06 11:21, 7F
→
03/06 12:45,
6年前
, 8F
03/06 12:45, 8F
推
03/06 13:25,
6年前
, 9F
03/06 13:25, 9F
→
03/06 13:34,
6年前
, 10F
03/06 13:34, 10F
→
03/06 13:41,
6年前
, 11F
03/06 13:41, 11F
推
03/06 14:05,
6年前
, 12F
03/06 14:05, 12F
→
03/06 14:36,
6年前
, 13F
03/06 14:36, 13F
→
03/06 14:36,
6年前
, 14F
03/06 14:36, 14F
→
03/06 15:56,
6年前
, 15F
03/06 15:56, 15F
推
03/06 18:43,
6年前
, 16F
03/06 18:43, 16F
→
03/06 18:43,
6年前
, 17F
03/06 18:43, 17F
→
03/06 19:07,
6年前
, 18F
03/06 19:07, 18F
推
03/06 23:10,
6年前
, 19F
03/06 23:10, 19F
→
03/07 03:20,
6年前
, 20F
03/07 03:20, 20F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):