Re: [快報] ランス10 戰鬥系統推測

看板H-GAME作者 (LL)時間6年前 (2017/11/03 23:48), 6年前編輯推噓10(10046)
留言56則, 11人參與, 6年前最新討論串4/6 (看更多)
ptt好了很久,可是大概是情報已經出很久了沒人要發,所以還是我來發吧w https://i.imgur.com/8m37Zga.jpg
https://i.imgur.com/Vk7pWjB.png
首先這是遊戲做任務時的主要畫面,你要在分歧點選擇走哪條路,到達分歧時的對話和 之前的事件會提醒你後面路線的內容,選了就是選了,原則上是絕對不能後退的,除非SL 我們可以看到紅路就是敵人很多,綠路就是敵人少事件多 第二張圖是開發工具才能看到的,遊戲中只能看到路線的兩格後左右這樣 那麼這兩條路線的意義在哪呢? 單純來看的話是下路比較好對吧,有勳章,有食劵,戰鬥又少,事件也多。 上路的話滿地敵人,也只拿一個勳章而已。 但是老玩家們相信已經注意到了,上路有幸福兔兔,對,就是那個經驗值爆多的兔子... 所以啦,上下路的價值可以說是基本相等的,這是TADA在本作上的設計理念,上下路並 沒有正解,而是希望玩家周回後選另一條路來享受,不過我相信玩家悲哀的天性會讓大家 SL看過兩邊之後才選XDDD 分歧會有兩種大後果,一種是中間過程不同,結果相同,另一種是結果完全不同,所以 第一輪想打出怎樣的劇情這點上,看來也是需要SL。 https://i.imgur.com/NF5cYly.jpg
接下來是地圖上各種標示的效果,由上而下,由左而右說明 紫色敵人標誌,由玩家編隊的隊長們進行戰鬥 黃色敵人標誌,由隊長之外的NPC進行的自動戰鬥,玩家不可操作 黃色事件格:事件發生 綠色???:不明事件發生 藍色事件格:視點轉換,以另一方來描述事件,這點玩過03的應該就很懂,當然其他作品 也很常轉換視點,03只是把它弄明顯一點。 愛心事件格:H事件 藍色圓形格:回復點,任務中回復手段有限,根據官方說明非常重要。 紫色難易度:難易度上升,原本難易度是隨著回合進行而上升的,踩這個點會讓敵人變強 ,不清楚是臨時還是永久影響所有任務。 紅色寶箱:豪華寶箱,主要會開出同伴卡片,但也有其他東西。 褐色寶箱:普通寶箱,內容物比豪華寶箱差,寶箱系似乎關底會固定配置一個? 彩虹EXP點:全隊隊長獲得EXP。 道具效果上升格:道具效果上升,包含身上帶的裝備和道具等等。 卡歐斯:戰果點數,收集越多,該回合的該地域被害就越少,主要會在支援任務出現, 不確定魔人討伐任務會不會出現。 紅色勳章:收集三個之後可以上升特定角色的部隊階級,獲得部隊BONUS,效果雖然各式 各樣,但是每個都非常強力(官方說法)。 食券:可在食券花費掉,看特定角色的角色事件,似乎是不用收集三個就能看(想來也是, ,若是一張看一個事件,一回合半個月,同伴兩百位,總共600個事件,一輪假設給你看 一半的事件,需要300張食劵,一回合給三張,那第二次魔人戰爭要打四年以上,已經很久 了,萬一是三張看一個事件的話會打十二年,科潘冬搞不好會發狂阿www) 以下是幾個以前的開發中畫面,當成參考吧 紅色豪華寶箱的同伴內容 https://i.imgur.com/atzx3oZ.jpg
可看到蘭斯,雷帝,還有亞姆斯這三位都是很強的同伴加入,不過卡片是會重複的 ,重複拿也許會強化部隊吧。 https://i.imgur.com/Qm5vkGi.jpg
食券畫面,應該是食券填滿後會像戰蘭那樣有角色CLEAR BONUS吧...剛好看完三個事件 https://i.imgur.com/F8spY1e.jpg
部隊編成畫面,推測部隊BONUS那邊是各種道具裝備,還有勳章的使用處 值得注意的是寶箱發現率和插隊率,寶箱發現率代表不用踩到寶箱格,可能路上就有拿到 寶箱的機會(這也是為什麼卡片會重複的原因吧),插隊率應該就是戰鬥到一半不是隊長的 NPC會亂入幫打,又或者是一個隊長會和另一個隊長一起聯合攻擊...? https://i.imgur.com/gtd0CBI.jpg
另一個路線選擇例,應該就是所謂不同的選擇會帶來不同的後果的例子了,我猜綠路 向日葵村也許是咖哩她小孩住的地方...也許啦,所以加爾提亞可以像鬼畜王那樣被說服? 紅路就是直接幹掉加爾提亞這樣。 下次的情報大放出是官網更新的11月22日 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.85.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1509724104.A.80D.html ※ 編輯: twodahsk (114.43.85.221), 11/03/2017 23:50:17

11/04 00:14, 6年前 , 1F
感覺還不錯啦
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11/04 00:31, 6年前 , 2F
喔對了,魔人討伐也有戰果可拿,豪華寶箱的例圖就有w
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11/04 07:48, 6年前 , 3F
每次看情報真的很生火…感謝
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11/04 10:32, 6年前 , 4F
alice社真的勇於做新系統耶
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11/04 13:04, 6年前 , 5F
史詩hgame~超期待
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11/04 13:52, 6年前 , 6F
真的是每代系統都不一樣 真的是最有誠意的H-GAME
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最近認真玩蘭斯6 發現其實系統比8還好玩...
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真的越來越佩服蘭斯系列@@
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6的最大問題在於它的節奏吧,如果是喜歡壓摳的會很愛
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還有就是整個遊戲非常長,時間夠多而且不會不耐煩的話,
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這款可說是單路線可玩最久的,我個人是比較中意RQM的長
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度,全部劇情打完不會需要很久,可是要破W3得花時間這樣
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另外說勇於做新系統嘛...從兩個方向來看吧,大概,因為
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地域攻略型的框架基本上都相同,也許這是蘭斯10不弄成
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地域攻略型的原因也說不定,正史上就戰蘭一款了
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其他幾代上的系統也不能說完全沒重複,4代和9代要是馬馬
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多多捏他沒那麼多的話也滿像的,都是走格子
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不過大體上來講,的確是每代都在創新和改進,業界唯一有
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自家大樓的公司不是叫假的XD
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有周回要素的話周回再來處理選項吧 第一輪憑直覺
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有周回要素,目前確認的是繼承能力新遊戲,還有困難模式
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我猜應該還有更多XD
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給我更多淫辱CG
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因為我是1-2-8-7-9-6這順序玩下去的
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我個人認為在經歷過7-8-9以後 6最大的問題是蘭斯在6的
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劇情實在太屁孩了@@ 7會覺得蘭斯逐漸成長
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8則是跟一眾舊友+女兒的互動很有趣
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9的蘭斯根本帥到飛天 結果玩6就讓我很想揍他XD
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不過6終於讓我體會到在7+8裡面很路人的烏魯澤有多可愛XD
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還有瑪吉坷的劇情雖然我無法理解為啥會愛上蘭斯
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可是在6他的劇情也是很有趣XD
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而且蘭斯真的是超級大傲嬌 明明就很愛希露
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可總愛欺負他 超像小學男生的XD
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基本上新作世界線的5D和6,蘭斯都很...怎麼說呢,偏舊作
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還有就是6是我第一次看到希露當初被買的劇情
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吧,3和03的蘭斯個性也基本上都不是很一樣了
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我在想蘭斯當初或許是一見鍾情才會買下希露的~
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11/04 21:10, 6年前 , 38F
西露第一次被買的情節也的確是6才出現阿XD 以前只存在於
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11/04 21:11, 6年前 , 39F
設定而已,而且這設定還不一樣....
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可以說這是超長壽系列無可避免的設定改變,畢竟創作者也
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11/04 21:12, 6年前 , 41F
是人,會儘量想把作品弄豐滿和完善
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當年的想法和現在的想法也絕對不同,和金庸新版有點像
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11/04 21:14, 6年前 , 43F
我其實當初在跑9的時候就有在想怎不弄個希露當年被買的
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11/04 21:15, 6年前 , 44F
劇情 搞個外傳出來玩 結果答案竟然在6 也是挺有趣的XD
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11/04 23:01, 6年前 , 45F
話說希露不是出身賽斯的魔法家庭嗎,家人哪去了?
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我隱約記得她提過自己爺爺的事情
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另外這次就十代最終作,看到最後一張例圖了嗎?
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オールドゼス這地方就是希露老家在的地方,最後一作的話
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11/04 23:13, 6年前 , 49F
剛好見家長....我猜的XD
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阿,找到了,雖然是外傳,不過希露有想回家,但是正要
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去找媽媽的時候被阿爾貝爾抓走了,帶去找蘭斯
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11/05 00:06, 6年前 , 52F
6當年時代背景,遊戲都很長阿XD
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11/05 00:45, 6年前 , 53F
6.5的後日談有提到希露已經看到他老媽了 正要打招呼就被
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11/05 00:45, 6年前 , 54F
阿貝魯特蓋布袋綁去見蘭斯了 後續就沒提到希露家人的事
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11/05 00:45, 6年前 , 55F
我超級在意的!!! 希望可以補完希露家庭的故事!
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11/09 18:58, 6年前 , 56F
跟當初的蘭斯比起來789的蘭斯真的是好男人啊
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