[哈拉] RTS的Hgame怎麼沒啥搞頭啊

看板H-GAME作者 (gino0717)時間7年前 (2017/05/23 12:31), 編輯推噓20(20029)
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RTS(即時戰略)已死,有是燒紙。 最近看某個把橫向塔防做成hgame還被台灣dlsite拿來當廣告的同人遊戲算是不小的 成功(單週衝上1000以上的下載量),總覺得這種把大家玩爛的遊戲模式拿去做hgame很 有搞頭啊。但是大家都玩爛的RTS好像沒人要做啊。 之前玩了魔導巧殼勉強可以算吧,雖然戰鬥時一次只能操作三個人,但評價似乎還 行啊,沒到不能玩不下去吧。 有沒有可以推薦的RTS hgame啊。如果把code整理一下翻成日文丟在網路上給大家 免費用有沒有機會看到RTS hgame出世呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.129.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1495513919.A.72C.html

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戰蘭算是RTS嗎 我覺得戰蘭不錯玩啊
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戰蘭是傳統的回合制RPG+SLG,RTS是像星海爭霸那種,需要的
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程式技術力跟遊戲平衡調整功力比戰蘭這種回合制的遊戲難
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很多,大部分H-GAME廠商做不出來
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RTS人物模組太小 尻不起來
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技術力問題,就算做出來以hg廠商的精美優化,恐怕
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又要未來機器才跑得動
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不要太期待日本的RTS.....
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機甲特勤組(雖然不是HG),我覺得純粹退燒
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就算要找東西死灰復燃,也不會選麻煩的XD
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玩過能說類似的大概是e.go的CF3吧
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RTS太累了吧......
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RTS還吃平衡,開發公司何苦來的
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巧殼嘛..
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先不論有沒那技術,日本人會玩按鍵數超過手把的遊戲嗎?
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會沒心力尻尻
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按鍵數超過手把?要不要先算手把有幾個按鍵
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日本玩LOL的人口也很多
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真要說的手遊還沒按鍵,不斷的點螢幕就好了(有些還自動
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e.go的CF3=>這款背景記得就是RTS全盛期
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這款滿好玩的,雖然有些小問題,我還是破了兩次XD
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RTS一般都會簡化到單點解決啦,所以我才說純粹退燒了
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現在比較傾向精簡成塔防的形式
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我好像有印象有個RTS 男女大戰 交戰方式類似RO同人gif的
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然後平衡度很差 選男的那邊會一直被押www
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CF3破了好幾次…說全盛期我也只記得這款w
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有個叫作百機夜行的 可以切換rts跟fps
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想到即時射擊www (設甚麼就....w)
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巧殼前比較有印象的類RTS只記得PC版Tears to Tiara了
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但是都比起真正的RTS概念差得遠了
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老實說巧殼那個系統我寧願他做回合制戰棋
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E社的我還是希望作回合期子QQ
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我覺得戰V的系統就不錯阿真的要做RTS嗎QQ
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RTS要做到玩起來手感好 系統上要下很多功夫
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同人的開發資源少 RTS即便想做也難做得好
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商業作 有一堆選向可以選 何苦自找麻煩選RTS
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戰略類的HG做到SLG大概就差不多了
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RTS要好玩,程式的效能就要好,一般Hgame開發哪有這麼多
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資源給你
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商業化就是要回本 RTS要做到很好 系統這麼燒錢
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不如請個好一點的人寫劇本搞ADV
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其實樓上這段話套在其他非AVG類HG也是可通的...
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所以avg才這麼多啊
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05/26 08:55, , 44F
1回正題,好像只有CF3可以推XD
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05/26 10:23, , 45F
CF3我都條成半即時
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05/26 10:48, , 46F
CF3?
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05/26 11:13, , 47F
山本大媽的艾倫西亞戰記>////<
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05/30 20:59, , 48F
很難,RTS的兵都是炮灰。對玩家來說在一將功成萬骨
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05/30 21:00, , 49F
枯的作戰中還要微控女角進行攻略實在太麻煩
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