Re: [心得] honey select簡單心得

看板H-GAME作者 (??)時間7年前 (2016/09/15 02:42), 7年前編輯推噓5(5028)
留言33則, 9人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
讓人頗失望 本來前一代沙灘四 讓我對這代很期待的 沙灘四真的很可惜 如果內容豐富點 修好bug 至少能跟人工學園平起平坐 甚至超越 這代竟然不是把沙灘內容更加精進 而是直接砍光光 本來可以在地圖上跑 可以玩小遊戲 可以買衣服看風景等等 這代有什麼?只有捏人 然後直接%% 連任務都是%%來過 %%前代有個俱樂部 也是%%過關 可是他是有劇情的喔 而且他是唯一一代可以用男童%%的 一開始進遊戲我看到 本來是期待像早期作品一樣 在不同場景做事攻略女角 結果超扯的 什麼攻略? 每一個女角都是見面即合體 喔 連女角都沒有還要自己捏 這代不能算遊戲了吧 把他歸類成互動式卡通A片比較像 看看隔壁棚脫褲魔好了 性感沙灘四2015年秋季上市 沙灘排球三2016年春季上市 差半年 但是沙灘排球bug少 動作流暢 後來也上了攝影棚 同樣拍照 但是女角會有自然反應 i社的攝影棚女角只會當機器人 互動性0 連脫衣都是瞬間變 隔壁棚的還會爆衣呢 遊戲性 畫面通通輸 只贏一個捏人模式 一個格鬥遊戲起家 一個HGAME起家 半路出家的竟然打贏本行的 沙灘四可以怎麼改進呢? 他最大的缺點就是讀取問題 第一個就不要時間替換那麼常 就改成白天晚上就好 再來女角不要站著不動馬 你讓他能到處走走 這不是前面人工學園就有得嗎? 任務地點那個等觸發再額外傳送就好 平常就讓他原區域走 再來任務不要那麼悶 像不是有作打怪嗎? 就改成會掉金幣 讓你打怪有點成就感 本來就已經有武力等級了 但是要用買的 那就打怪還能加經驗值不就好了 再來女警任務不是要打幾隻怪嗎? 不要說打10隻20隻那麼無聊 改成1心打10隻怪 2心打大流氓 3心跟他決鬥 贏了才能攻略 還有玩小遊戲的女角 你就多做幾個小遊戲 不要前兩個玩遊戲 最後一個又是打怪重複 還有一個是去挖寶的女角 可以設計更多寶物在島上 讓玩家去尋寶 可以去鎮上NPC打聽寶物線索 這樣不就又是一個可以玩的點? 還有一個女角是敵對老闆娘 那你可以改成鎮上還有其他家旅管 不是單純過夜就賺錢 可以設計可以搶客人 還有商業競爭等等 每個女角都有他支線的一點獨特內容 這樣玩起來就是好遊戲 反正架構都做好了 多做一點不是更豐富 再來H不要只是看他再播放 你既然大地圖人物模型都能做了 像之前人工學園一樣 直接%%不是很好? 最後我還有一個最感不解的 你不是已經是性感"沙灘"了 要游泳穿泳裝竟然是去沙灘旁的室內游泳池??? 那沙灘是做三小的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.134.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1473878527.A.5C0.html

09/15 03:39, , 1F
看看日本HG公司的規模,再比比你說半路出家的
09/15 03:39, 1F
規模跟遊戲好不好玩沒有絕對關係喔 每一家公司都是從小公司起家的 i社當年能做出尾行.人工系列 現在卻...

09/15 03:39, , 2F
就知道不要對這些公司有太多的期待和比較了
09/15 03:39, 2F

09/15 10:06, , 3F
這代可玩性真的是零...就只有捏人跟動畫 沒了
09/15 10:06, 3F

09/15 10:06, , 4F
性感沙灘明明不錯 優化好點 多加點料也好過閹割只剩動畫
09/15 10:06, 4F

09/15 10:13, , 5F
雖然說只是合併公司,KOEI可是在34年前就做過HGAME了XD
09/15 10:13, 5F

09/15 11:36, , 6F
當年的銷售量跟現在的銷售量比 預算就差那麼多了
09/15 11:36, 6F

09/15 12:43, , 7F
人物模組用的資源很多 太多人走路電腦撐不住 所以一個 XD
09/15 12:43, 7F

09/15 12:45, , 8F
沒有dance模式 不開心
09/15 12:45, 8F

09/16 13:13, , 9F
4的小遊戲滿無聊的,寧願他砍掉
09/16 13:13, 9F

09/16 17:32, , 10F
I社很久以前就這樣了吧 說要有可玩性 也就是拉體位而已
09/16 17:32, 10F

09/16 17:33, , 11F
我都平心當成捏人+動畫播放器的
09/16 17:33, 11F

09/16 17:33, , 12F
然後拿DOA來說嘴是怎樣....資本額差多少?而且DOA擺明了
09/16 17:33, 12F

09/16 17:34, , 13F
是時下的賣肉商法 圖的就是玩家那種想在表界看到高品質賣
09/16 17:34, 13F

09/16 17:34, , 14F
肉演出的想法來賺錢...也就是意淫啊...
09/16 17:34, 14F

09/16 17:35, , 15F
如果你期待I社能有DOA那種表現...首先I社要有那種程度的
09/16 17:35, 15F

09/16 17:36, , 16F
資金可以去玩啊...
09/16 17:36, 16F
這是惡性循環吧 沒錢所以做爛遊戲 因為爛遊戲賺不到錢 所以又沒錢只好再做爛遊戲 話說當年尾行 人工系列明明就很紅 而且有錢搞畫質 不信沒錢想創意 不必像DOA畫質那麼好 至少你真的耐玩就好了啊 ※ 編輯: iamsheep (36.231.206.203), 09/17/2016 18:07:44

09/18 00:34, , 17F
ILLUSION後期開始不做遊戲性我印象中是會社方針,不是想做
09/18 00:34, 17F

09/18 00:34, , 18F
遊戲但做出爛遊戲,而是根本就不是在做遊戲而你錯誤期待
09/18 00:34, 18F

09/18 00:36, , 19F
另外就是即便論做遊戲,H-Game界賣到頂現在就是那樣子了,
09/18 00:36, 19F

09/18 00:37, , 20F
是徹底不能期待說砸大錢就能回收的環境,要說這是一種惡性
09/18 00:37, 20F

09/18 00:37, , 21F
循環還不如說是這個生態圈循環本來就這麼小圈,從沒大過
09/18 00:37, 21F

09/18 00:39, , 22F
有能力跳出循環圈的都是以非技術成本為主的劇情向公司,因
09/18 00:39, 22F

09/18 00:40, , 23F
為心知肚明玩家本來就不是只為了看H才玩遊戲,切換容易
09/18 00:40, 23F

09/18 00:41, , 24F
但ILLUSION的情況是要切到一般向擴大市場的話,遊戲面得有
09/18 00:41, 24F

09/18 00:41, , 25F
長足的進步才能彌補拔除H的損失,成本的控制就困難太多
09/18 00:41, 25F

09/18 00:44, , 26F
非以劇情為主力的情況下,甚至連被看中一般向動畫化這種躍
09/18 00:44, 26F

09/18 00:45, , 27F
龍門式的機會都沒有,只能說也是很麻煩啊XD
09/18 00:45, 27F

09/18 01:07, , 28F
不知道我有沒有記錯,記得他們是有公開宣稱A-GA做完就不再
09/18 01:07, 28F

09/18 01:08, , 29F
做遊戲性為主的遊戲了,雖然不久後還是有個Battle RaperII
09/18 01:08, 29F

09/18 01:09, , 30F
,單年還以為他們要回頭了,後來覺得可能只是已經做了一部
09/18 01:09, 30F

09/18 01:11, , 31F
分的企劃做完而已,之後就真的變成3D展示公司,少量的遊戲
09/18 01:11, 31F

09/18 01:12, , 32F
性只是明顯讓看圖增加一點變化延長遊戲時間用的而已
09/18 01:12, 32F

09/22 17:06, , 33F
感覺像A片,以前的有劇情,現在只有換個題材搞搞搞
09/22 17:06, 33F
文章代碼(AID): #1NsPd_N0 (H-GAME)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1NsPd_N0 (H-GAME)