Re: [快報] ソフトハウスキャラ新作
※ 引述《horedck02 (風風喵)》之銘言:
: 體驗版釋出
: http://www.shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download.html
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: 官網也稍微更新了
: 從系統介紹來看,應該就是巢作+門守了。
: 戰鬥是自動即時,可以隨時空投部隊到防衛房間支援。
稍微打了幾輪(體驗版只有22回合)
總共有三個據點可以打
難度 近場洞窟 < 塔 < 魔物據點
據點的難度對體驗版來說很高,守下一次以後自家據點也重殘了,沒時間再打第2次
不過可以引發 魔法使 エクリ的後續對話事件
遊戲模式基本上有90%和巢作相似,和巢作做一些比較
雇傭兵不會死,打到HP0自動撤退-
等級1的傭兵很便宜600,等級2價格幾乎翻倍=1100,能力卻沒強多少
魅魔等級1,青梅竹馬和王國騎士一加入就11了
主角等級21,只能固定在砲擊間防守
花錢夠多的話,能雇的傭兵等級會上升
不過感覺慢慢培養就行了,畢竟是軟房,一定會有周回繼承
猜測-滿足條件以後,能雇用前作or特殊角色吧
內部建築-
規模比較小,一開始能蓋的建築很少
錢花夠多,體驗板會有一次擴建5000,共+3房間
房間價格很貴,比巢作貴得多(巢作2人間500,這款要3000)
房間也很小,能容納的防禦人數很少,但是配署部下的時候,可以無限塞後補人員進去
從整體比例來看,應該不會出現21人大廣間這種東西
被侵略到主角所在的據點房,建築會受損(巢作則是損失錢)
建築HP會慢慢恢復
體驗版還沒看見花錢恢復的選項,基本上要避免連續和強怪戰鬥
賺錢方式-
起手1000
劇情王國獎金8000
剩下的都只能靠防守賺錢
錢的數量似乎是和自己用多少魔力去炸對手成正比
同一怪物據點,魔力10去炸,和魔力50去炸,收入差快5倍
如果不去砲擊對手,就沒人會來打,沒什麼收入
砲擊建築已經歸0的地方,一樣會有怪物來襲
防守和巢作相似度99%,有加速.動作也很流暢
一開始配置後補人員後,不必擔心和守門一樣要一直放策略操作
回收魔力-
H
體驗版只有魅魔.和抓來的怪物可以H(體驗版沒怪物HCG)
魅魔基礎50,吸魔技能打怪會逐漸上升
俘虜怪基礎20*數量,累積多一點,一次就可以補滿體驗版100魔
(CM有砲強化,所以100魔應該不是上限)
裝備-
和BB相似,一個人只能裝備一種
除了商店購買以外,打怪也有機會掉
我守下魔物據點來的那一波,掉了2件200元的便宜裝+1件初級技能裝
目前感覺不會太雷
最後就剩下劇情不確定
個人是希望有大量週回劇情,不要一次收太多CG,比較有動力去玩多週目
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如果有練等要素和遊戲性的問題,跑個10輪我都能接受
王賊那樣一輪打通關,第二輪就有點膩著打完了,沒跑第三輪
但是像雪鬼屋那種單一人路線鎖死的多週回,還是有點排斥
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剛剛才發現搞錯了,我把從官網抓來的圖和試玩版據點名稱弄混了
自動回復2的那個魔物據點...是最強的,自動恢復5的塔反而還比較弱
先擴張一次城堡,把房間陷阱全蓋好
再準備個20~30人防守,攻擊高的主要角色都穿上武器,可以勉強守下
大約20回合時可準備好上述條件
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※ 編輯: gt24 (118.166.176.245), 11/13/2015 09:27:28
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