Re: [快報] ソフトハウスキャラ新作

看板H-GAME作者 (...)時間10年前 (2015/11/12 05:34), 10年前編輯推噓5(504)
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※ 引述《horedck02 (風風喵)》之銘言: : 體驗版釋出 : http://www.shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download.html : --- : 官網也稍微更新了 : 從系統介紹來看,應該就是巢作+門守了。 : 戰鬥是自動即時,可以隨時空投部隊到防衛房間支援。 稍微打了幾輪(體驗版只有22回合) 總共有三個據點可以打 難度 近場洞窟 < 塔 < 魔物據點 據點的難度對體驗版來說很高,守下一次以後自家據點也重殘了,沒時間再打第2次 不過可以引發 魔法使 エクリ的後續對話事件 遊戲模式基本上有90%和巢作相似,和巢作做一些比較 雇傭兵不會死,打到HP0自動撤退- 等級1的傭兵很便宜600,等級2價格幾乎翻倍=1100,能力卻沒強多少 魅魔等級1,青梅竹馬和王國騎士一加入就11了 主角等級21,只能固定在砲擊間防守 花錢夠多的話,能雇的傭兵等級會上升 不過感覺慢慢培養就行了,畢竟是軟房,一定會有周回繼承 猜測-滿足條件以後,能雇用前作or特殊角色吧 內部建築- 規模比較小,一開始能蓋的建築很少 錢花夠多,體驗板會有一次擴建5000,共+3房間 房間價格很貴,比巢作貴得多(巢作2人間500,這款要3000) 房間也很小,能容納的防禦人數很少,但是配署部下的時候,可以無限塞後補人員進去 從整體比例來看,應該不會出現21人大廣間這種東西 被侵略到主角所在的據點房,建築會受損(巢作則是損失錢) 建築HP會慢慢恢復 體驗版還沒看見花錢恢復的選項,基本上要避免連續和強怪戰鬥 賺錢方式- 起手1000 劇情王國獎金8000 剩下的都只能靠防守賺錢 錢的數量似乎是和自己用多少魔力去炸對手成正比 同一怪物據點,魔力10去炸,和魔力50去炸,收入差快5倍 如果不去砲擊對手,就沒人會來打,沒什麼收入 砲擊建築已經歸0的地方,一樣會有怪物來襲 防守和巢作相似度99%,有加速.動作也很流暢 一開始配置後補人員後,不必擔心和守門一樣要一直放策略操作 回收魔力- H 體驗版只有魅魔.和抓來的怪物可以H(體驗版沒怪物HCG) 魅魔基礎50,吸魔技能打怪會逐漸上升 俘虜怪基礎20*數量,累積多一點,一次就可以補滿體驗版100魔 (CM有砲強化,所以100魔應該不是上限) 裝備- 和BB相似,一個人只能裝備一種 除了商店購買以外,打怪也有機會掉 我守下魔物據點來的那一波,掉了2件200元的便宜裝+1件初級技能裝 目前感覺不會太雷 最後就剩下劇情不確定 個人是希望有大量週回劇情,不要一次收太多CG,比較有動力去玩多週目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.247.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1447277668.A.13B.html

11/12 07:21, , 1F
我喜歡周回數大約3周可以跑完整的遊戲 少了不過癮 多了
11/12 07:21, 1F

11/12 07:21, , 2F
會煩
11/12 07:21, 2F
如果有練等要素和遊戲性的問題,跑個10輪我都能接受 王賊那樣一輪打通關,第二輪就有點膩著打完了,沒跑第三輪 但是像雪鬼屋那種單一人路線鎖死的多週回,還是有點排斥

11/12 15:41, , 3F
希望劇情別太灌水,軟房劇情常常開頭豐富後面開始各種
11/12 15:41, 3F

11/12 15:41, , 4F
灌水,omake品質也每況愈下,角色日常也是軟房賣點說
11/12 15:41, 4F

11/12 15:47, , 5F
omake從爬塔之後就不太有趣了
11/12 15:47, 5F

11/12 17:17, , 6F
打完第一個點後 直接對下一個轟1000 然後就被滅了XD
11/12 17:17, 6F
剛剛才發現搞錯了,我把從官網抓來的圖和試玩版據點名稱弄混了 自動回復2的那個魔物據點...是最強的,自動恢復5的塔反而還比較弱 先擴張一次城堡,把房間陷阱全蓋好 再準備個20~30人防守,攻擊高的主要角色都穿上武器,可以勉強守下 大約20回合時可準備好上述條件

11/12 18:15, , 7F
感覺該不會是BUNNYBUNNYBLACK 2 天界的城堡遺址吧(B2有提
11/12 18:15, 7F

11/12 18:16, , 8F
到,關於天界回收人間魔力的方法)。
11/12 18:16, 8F
※ 編輯: gt24 (118.166.176.245), 11/13/2015 09:27:28

11/16 15:11, , 9F
看來可以期待一下 XD
11/16 15:11, 9F
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