Re: [哈拉] BUNNYBLACK3 ....
※ 引述《yugiyo (こはる)》之銘言:
: ※ 引述《gt24 (HGame閒人)》之銘言:
: : 經歷約40小時奮戰,總算通關了...
: : 主線劇情沒多少,支線倒是很多
: : 偏偏這些支線都要花資源跑內政解決
: : 回合數越多,任務需要上繳的資產也越多,最後會被財政壓垮
: : 戰鬥簡直拖台錢,設定極度不平衡
: : 基本上花再打怪練等和收集資源的時間有80%
: : 剩下的才是跑內政收集雜七雜八劇情
: : 因為主線劇情是單線,基本上不會卡關,所以就不提了
: : 以下提幾個要花點時間找的東西
: : -
: : マクドゥ事件
: : 要跑的話,必須先在內政找他,發生兩次H事件
: : 開始否定對主角的發情以後,內政會找不到他
: : 去炎山洞,他會帶小兵堵主角,戰勝之後主角會對他說出某事
: : 之後可再去內政找他,把剩下的H事件回收完畢
: : -
: : 第三次城市擴張事件
: : 需要打敗無所屬魔族四首領-タマガ
: : (根據我劇情亂跳,以及對話的不相關來看,有可能魔族四首領不打也能跑完主線)
: : -
: : 鑰匙入手
: : 光峰key-劇情,樹神會給你
: : 石葉key-在千樹迷宮.龜乘森林,頭目後面的寶箱
: : 石葉深處key-石葉9樓,密室寶箱
: : 冰掌key-冰掌5樓
: : 千樹key-炎山洞
: : 千樹深處key-鳳蜘蛛迷宮,頭部地圖寶箱
: : -
: : 二週目繼承的部分
: : .資產的數量(沒用掉的部分)
: : .角色的點數
: : (等級降回1,升級自動上升的能力消失)
: : (用點數上升的能力值保留 & 沒用掉的點數保留 > 點數在,應該會越練越強)
: : (身上的技能保留,身上沒有的技能消失,等級不夠不讓你學)
: : .迷宮的殘影(以半透明方式呈現一周目走過的地圖)
: : 二週目沒繼承的部分
: : .建築沒保留
: : .人口沒保留
: : .擴張地沒保留
: : .入手角色沒保留
: : 其他尚待確認
: 每一個新加入的角色等級都是一,讓人練到快瘋掉,
: 破關後入手角色又不能保留
: 沒時間,不想玩了。
有安裝BB1或BB2的人來說,可以只玩一週目就收齊所有的劇情
如果你沒改,又只打算玩一週目的人來講,BB3的確算是一個遊戲性不錯的遊戲,
平衡性其實不差,有稍微鑽研一下的話,最後靠村莊的收入就可以讓你跑完所有的劇情,
另外跳出遊戲跟吃記憶體的問題就不多説了
我自己是開過SSG但是沒改過東西,然後就開始出現不當修改的標語跟跳出遊戲的現象
打龍跟最後一隻王的時候狂跳,最後一隻王當了快兩小時,好不容易才凹過,
不過這問題有的人有,有的人沒有,就當成是軟房子程式寫得不好吧....
然後就是讓人詬病的第二輪問題,對有打算玩第二輪的人,看到繼承的東西想罵幹
我覺得是正常的,因為我自己看到沒有繼承格也是傻眼,講難聽一點,真他媽的爛透了
第二輪特典的六個角色,格數是8,8,8,10,10,10,
你老牧的軟房子你附上只能看不能用的特典角色是啥心態?
正常打到破關,格數頂多30出頭,讓你不用副能力角色,頂多讓你塞三隻
這啥鬼東西?對正常玩家來講,第二輪想組個後宮大隊來玩根本就是不可能的事情
加上角色能力有繼承,但角色卻沒繼承,那不如把心力都拿去培養一開始就能用的汎用角
我相信絕大多數的人都是一種組合打到破關,畢竟這次技能可以洗掉在換,不如用格少的
角色,再多帶一點副能力好用的地圖角,而且地圖角還能裝五個侵略之旗...
直接把格位占超多的二輪特典角完全比下去....
我就搞不懂你BB2有繼承格數,有繼承角色,你BB3居然改成沒有?
這樣子的系統設計被日本玩家説腦子有洞也是正常的吧...
然後H劇情方面也偷工減料的很嚴重,短,很短,非常短,非常非常短,
這樣造成一堆新角沒有個性,反抗軍首領的劇情都只有意思意思一下,
有些劇情的對話框切換次數甚至不到10次就END了....這啥鬼?
唯一繼承下來的優點,就是村民小劇情很有意思,但這不是H-GAME的重點阿!!軟房子..
不是説我想要緬懷過去,但是軟房子是真的越來越退步的,一堆匪夷所思的設計,真正有
玩過遊戲的人,都知道哪些設計是能吸引玩家一玩再玩,哪些是讓人連碰都不想再碰的
既然決定要從遊戲性做起,真的就要好好做,
雷聲大雨點小,號稱嶄新的系統,實際鳥到炸掉的設計,就是現在的軟房子
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