Re: [哈拉] 平均年収は300万円以下?! 

看板H-GAME作者 (櫻花飄落的速度)時間11年前 (2013/02/25 23:00), 編輯推噓37(370125)
留言162則, 26人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
其實這業界會衰退也不算意外 首先,25萬月收在日本來說其實非常的低.. 一個剛進公司的OL都22萬了,這種需要專業的才平均25萬難道不低嗎? 但為啥會這樣? 就我個人認知來說,這業界輝煌的黃金十年 應該是起在1990,終於2000年前後 中間對於我們這種有點年紀的玩家來說,出了多少的大作想來不需贅言 但有趣的是,你拿那時期的遊戲來跟現在比 除了CG跟語音之外,遊戲本身完全沒任何的進步,甚至還更差 講句不好聽的,這業界本身根本就是在吃老本,只是已經在吃棺材本了 把遊戲拆開來說好了 音樂: 這沒啥好說的,基本都外包,但沒一款HG是只靠音樂過活的 CG: 市面上一堆粗造爛製的CG就不談了,我一直不懂的是 "為什麼很多公司都喜歡一張圖換個小動作就一直塞" 一張圖,大體結構不變,張嘴、閉眼..etc 就一直塞CG下去,當玩家都覺得這樣很有趣嗎? 不,這根本蠢爆了,浪費容量及成本的蠢事,但很多公司都喜歡.. 系統: AVG說穿的不過就是配上語音及圖的電子書 但玩法竟然在這22年間都沒啥創新(看看RPG吧,DQ跟FF玩法差了多少) 搞不好還更差(同級生1、2的多線玩法竟然這幾年都幾乎沒有) 就知道這業界有多僵化及不知變通 劇本: 雖然近年我很喜歡N+的劇本,但不得不說實在是太長了 看圖說故事,不是誰都有耐心搞個幾十小時的,更何況HG不是GAME不是小說 弄得那麼虐誰還有心情玩啊.. 結論就是,這業界太過一成不變了,看看發售表吧 一個月幾十款遊戲,幾乎9成以上都是一樣類型的,這樣誰有興趣? 更何況這幾年性觀念越來越開放,HG的吸引力也相對變低了 想當然,要吸引新玩家幾乎是越來越困難了 HG的廠商如果沒有背水一戰的心態,來開出新道路,那HG就等者被淘汰吧! (話說回來,我一直覺得KISS最近新推出的那個實在是厲害的..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.224.191

02/25 23:05, , 1F
N+應該算一種市場區隔 給喜歡小說類的人讀的電子小說
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02/25 23:06, , 2F
HG替換成台灣綜藝節目/連續劇好像通用耶!
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從鬼哭街remake就可以看得出18X對他們不是必要的因素
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僅管他們擦邊球擦得很勤...XD
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02/25 23:08, , 5F
2000年後一堆大作吧 除非你是說養成類
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不然不看key,破紀錄的Fate S/N也是04年的作品
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然後一成不變,老實說AVG我也不知道能怎麼變XD
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02/25 23:09, , 8F
FPS跟FTG這麼多年來有變過什麼嗎?好像也沒有
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可以橫書變直書(喂)
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我是覺得CG改變小地方沒啥不好的 他不應該也不會是
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廠商浪費成本的地方,那有一點小變動不是壞事
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惡鬼裝甲村正就是直書 看的眼睛好痛...
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裝甲惡鬼
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我記得當初官網還當成賣點...雖然我覺得沒差
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看最近的DRACU-RIOT和前陣子的ものべの 是覺得那種小變動
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讓角色更有活力
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應該是最近的ものべの和前陣子的DRACU-RIOT XD
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沒有花太多成本在那之上的話我也覺得沒啥不好..
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拿LB的能美抱箱子當例子 改個表情 意境完全不同
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02/25 23:21, , 20F
看到樓上才想到我指的其實是立繪...XD 不過其實一樣意思~
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立繪的話 去年的Witch's garden算大突破了
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話說去年avg還有個把吉里吉里玩到淋漓盡致的魔法使之夜
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買AVG如果劇情沒有10小時以上我根本不想買...
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會買就是要看劇情拉
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但兩者都沒給我甚麼特別的感受就是
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以前不少遊戲都是直立的阿 我記得こなかな就是
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因為你直接把美少女遊戲定義成AVG那當然會得到這結論。
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另外我想問你覺得小說這種東西有多大進步
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我個人的解讀是H GAME就是有聲音的小說
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當然像同級生那樣是比較偏向原本的AVG 也就是冒險類型
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然後CG改表情並不會佔用多少空間的。
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直接在圖片上外加一個表情圖層這並不是什麼高級技術...
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不過有些人就是喜歡收藏整張圖 每一張就是一種美XD
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我倒覺得平均水準一直有進步,2000年前後不看評價隨便挑一塊玩
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有一半機率會讓我吐血,相對現在就很少了,頂多是覺得不太好
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我覺得相似的設定看久了,難免會有審美疲勞
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光是看到女主角的人設,很多都能直接從外型判斷性格
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有的遊戲看到故事簡介,也多少能猜出劇情會怎麼演
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這麼多相似的東西,玩家金錢有限下,自然會更挑剔
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還有 83 則推文
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推樓上 我也覺得現在e社還不錯 a社開始下坡了...
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同樣一張圖,光是換個表情感覺就差很多很多很多很多了
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這讓我想到有天我在跑空軌的時候 有個朋友說這跟我上款
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玩的差不多耶 問題是上一款我玩的是仙劍1win版...
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在沒有接觸的人看來 同樣類型的遊戲過了20年還是一樣的
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forever兄有看文章嗎,裡面有說盜版不影響其銷量
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還有你舉得好像都是遊戲性的公司,好像AVG就不值一哂
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AVG要有創新我覺得還真難,目前也只能從劇本等方面下手
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可是大部分的人都是從程式面去看
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小說到現在也是只有圖跟字 也應該要被淘汰了(誤)
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另外要說對創新容忍度高這倒難說 你要不要看看有多少公
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司突然想要搞遊戲性結果中途半端敗下陣來的...
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現在的市場與其你去作普普的遊戲 不如把劇本弄好
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劇本好就算是分割商法也是有人買帳的
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一人一信支持閃亂神樂HG化 遊戲性滿點 又有歐派 還能多
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人連線
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遊戲性、新系統會燒錢,Yatagarasu各種怪異系統,沒有任何
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一款賣得很好(遠比AVG大作低很多),有款作品還有廣告"賣出
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7000套就有OOOXXX",可見賣得有多差
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有公司願意燒錢嘗試是好事,只是不知道能持續多久
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對啊星彩のレゾナンス就是個好例子...那什麼系統
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星彩我有玩體驗版,感覺就像是沒經驗還在開發的系統
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我並沒有說AVG不值一哂 但是這是藍海紅海策略的問題
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打開getchu的電腦遊戲排行榜類型
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AVG有高達8767款 第二高的模擬只有961 更別說其他了
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你要發展AVG你就必須面臨客源緊縮情況下
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還需要和大量的其他作品競爭 就算你前面款款都神作
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偶爾失敗雷個一次你搞不好就入不敷出了
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我如果要玩AVG我可以至少從十家以上公司裡面挑
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但是想玩點遊戲性的也就只有那幾家 連挑都沒得挑
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變相來說 這不就代表那幾家是無可取代的地位嗎?
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的確開發新系統或作新的嘗試是有冒險的可能
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但如果你知道你是一鍋在溫水裡面煮的青蛙
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你會在碗裡面待到最後一刻大家一起煮乾或奇蹟降臨
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還是嘗試往碗外跳 看是迎向自由還是死亡呢?
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青蛙: 水再加熱點好嗎?
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02/26 23:36, , 159F
如果都沒人要出很虐的遊戲,這樣HG會越來越相似,這種遊戲存在
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也不是壞事啊
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虐心作明明就超多人喜歡的XD
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02/27 00:55, , 162F
根本是愈虐愈開心啊,看那WA2 XD
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