Re: [心得] 東京バベル

看板H-GAME作者 (人生紙芝具)時間11年前 (2012/09/24 20:17), 編輯推噓1(102)
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我也順便來分享一下心得好了 以下有捏 ---------------------------------------------有捏分隔線------------------------- 老實說,這款遊戲跟東出祐一郎之前的作品相比,沒有讓我眼睛一亮的感覺。 最好的證據就是,從開始到全破這之間我沒起過半次雞皮疙瘩。 先說缺點吧。 最大的缺點就是,配角們的描寫不過深刻,讓我感覺不太到那些配角是有血有肉的 。 雖然日常的裝傻跟吐嘈常常讓我會心一笑。但除此之外的描寫完全讓我無法有共感 。 唯一表現的比較好的,大概只有在リリス√的サマエル。 戰鬥方面不夠熱血,不管是主角還是敵方的戰鬥都沒辦法讓我燃起來。 像リリス√裡對アスタロト跟カマエル對ウリエル都讓我無感,會造成這樣的其中 一點就是前面說過的,對配角深度的描寫不足。 第二點則要扯到"存在理由"這個東西了。老實說主角的存在理由很犯規,這沒關係 ,因為我們都知道主角本身就是個bug般的存在。 但是在中期就讓主角拿到這個外掛就不太對了。 因為在ラジエル√跟そらみ√裡,主角在故事中期就輕易拿到外掛了。結果造成我 在玩リリス√的時候一直在奇怪,主角到底卡到什麼陰。結果竟然在打最終boss那 邊,瞬間在500字之內把大魔王秒掉。 但是不要誤會,我反而覺得リリス√把外掛留到很後面的做法才是對的。主角身為 在所有平行世界唯一一個,被神放棄、否定神秘的世界的結晶。 我想看到的是,主角如何用人類之身去打倒那些開外掛的神魔。然後在最後遇到打 不到的敵人時,破破爛爛的主角才終於領悟到自己的存在理由,開外掛把敵人打敗 。 我希望主角即使被敵方的存在理由打趴在地上,依然趨動體內的奈米機械,燃燒性 命後來個大逆轉。這才是符合"剎那"這個名字的生存方式啊。 如果說主角是科學的結晶,那主角的宿敵亞當就算是神祕的結晶了。 結果在そらみ√才突然說亞當的身體設計是參考主角的,肉體一樣有奈米機械 ......。玩到這邊的時候真的讓我想翻桌。 還有各路線的boss的出場也讓人很不滿。簡單的說就跟Bleach的處理方式一樣。ラ ジエル√的BOSS被そらみ√的BOSS幹掉,そらみ√的BOSS被リリス√的BOSS幹掉。 而且後兩個路線的BOSS都是突然出場的,完全沒有提示也沒伏筆,就是在個別路線 的開頭就這樣冒出來了。 缺點就先說到這邊,在說下去就抱怨不完了。 換來說說優點吧。 這部在還沒開始玩之前就知道兩個優點。 其一是聲優超豪華。玩了之後果然沒有讓我失望,不管是主要角色還是次要角色都 有相當的水準。 其二是設定夠中二。連官網的宣傳口號都說了,這是一個"毀滅了世界的少年,試 著拯救世界的故事"。光是這一句就知道夠中二夠熱血。 世界觀夠大,因為跟天主教扯上關係所以複雜度也夠。 可惜劇情沒能把這中二的設定發揮出來。 玩了之後最讓我眼睛一亮的算是角色之間的裝傻跟吐嘈,很少有遊戲是全步的女主 角都讓我想攻略的。 在來就是各路線的Ture End的結局吧。不管是鋪成還是氣氛都相當的有味道。 整個劇本最美味的大概都集中在各路線的最後面吧(除了刹那end以外) 總結來說我會打70分吧。其中有5分是因為是東出的作品,所以採分比較嚴格。 要不然其實這部可以給個75分,算還OK的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.21.105 ※ 編輯: afunlife 來自: 114.24.21.105 (09/24 20:23)

09/25 09:24, , 1F
我覺得把亞當塑造成主角的宿敵的部份實在很做作
09/25 09:24, 1F

09/25 09:24, , 2F
還有圖書館惡魔掛點的時候 明明你們的分身都已經跑掉了
09/25 09:24, 2F

09/25 09:24, , 3F
是在悲壯個屁啊
09/25 09:24, 3F
文章代碼(AID): #1GO4zPPM (H-GAME)
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