Re: [哈拉] 雪鬼屋溫泉記
因為可以放置Play,所以這幾天完全迷上了說XD
挑戰不改不存,所以有些小心得。
1. 仲居雖然可以繼承,但等級越高薪水越貴;初期人事成本是必須考慮的問題點,因為除
了秋風不用薪水,其他每個角色都是要人事費用支出。
所以不要帶太多人到下一輪,有必要時再招人就好。
2. 資金運用不要一次就想全部實行,特別是三個月以上的。因為可能會一次變成巨大支出
而措手不及,最好是分月錯開。
像是雜誌廣告習慣1500K+2500K一組,2000K+2000K一組,5000K一組;其他類似的大概就是
組成每個月的連續分攤。
還有防災最好是直接連續,曾經因為想省點小錢結果損失數千萬;把這個當成保險來買。
3. 房間的設置在初期就要考慮好,後面再整個打掉重件很傷。
因為客人只在5個建物的範圍行動,所以目前主流好像都是把房間分散,不過考慮到效益的
話,建議在一開始位置不好的建物打掉重建,特別是一開始就有的兩個溫泉。客人來的目
的就是溫泉,所以房間旁邊最好就是溫泉建築,而且剛好可以隔開商業空間。
還有房間的規劃部分,個人習慣集中在正中心,這樣比較好規劃整體的空間。點選色變以
後看建物的範圍,會閃的就是行動範圍,超過的就通通種竹子就好(爆
房間規劃大概是:
│───── 2
│───── 3
│───── 4
│───── 5
│───── 6
1
以40000K為分歧,拆掉1456改建三層客房如下
─────
─────
┌─┐┌─┐
│ ││ │
└─┘└─┘
這樣就可以不用大改就可以用20房間的客房將數量增加到48間,等資金足夠再拆掉上面兩
間提高房間數。
這樣的大客室棟先做基礎,因為維持費的關係初始宣傳不夠做2層以上很傷,3間房的以後
不好修改所以這樣規畫。
補充,其實這樣也是有壞處的。很容易因為客房建物的關係而少掉1個以上的行動範圍,看
怎麼選擇就是。
4. 店設定裡的價格是沒有修改,但是開場別忘了都是預設值;特別是團體客如果不點分房
會職皆被拒絕掉,香菸的選項最好也改分煙,這樣不會受到兩邊的抱怨。
三年的大概這樣跑加上資金控制的好,最終應該都有接近5億的資本。
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◆ From: 125.227.83.188
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確認了一下,其實活動範圍是5個,色變那邊只會閃到第三個。
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色變是指建設裡的功能,在下面一排裡。
※ 編輯: noxhsu 來自: 125.227.83.188 (06/25 08:25)
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