Re: [哈拉] 雪鬼屋溫泉記

看板H-GAME作者 (通りすがりの食いしん坊)時間13年前 (2011/06/25 07:48), 編輯推噓0(008)
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因為可以放置Play,所以這幾天完全迷上了說XD 挑戰不改不存,所以有些小心得。 1. 仲居雖然可以繼承,但等級越高薪水越貴;初期人事成本是必須考慮的問題點,因為除 了秋風不用薪水,其他每個角色都是要人事費用支出。 所以不要帶太多人到下一輪,有必要時再招人就好。 2. 資金運用不要一次就想全部實行,特別是三個月以上的。因為可能會一次變成巨大支出 而措手不及,最好是分月錯開。 像是雜誌廣告習慣1500K+2500K一組,2000K+2000K一組,5000K一組;其他類似的大概就是 組成每個月的連續分攤。 還有防災最好是直接連續,曾經因為想省點小錢結果損失數千萬;把這個當成保險來買。 3. 房間的設置在初期就要考慮好,後面再整個打掉重件很傷。 因為客人只在5個建物的範圍行動,所以目前主流好像都是把房間分散,不過考慮到效益的 話,建議在一開始位置不好的建物打掉重建,特別是一開始就有的兩個溫泉。客人來的目 的就是溫泉,所以房間旁邊最好就是溫泉建築,而且剛好可以隔開商業空間。 還有房間的規劃部分,個人習慣集中在正中心,這樣比較好規劃整體的空間。點選色變以 後看建物的範圍,會閃的就是行動範圍,超過的就通通種竹子就好(爆 房間規劃大概是:  │───── 2  │───── 3  │───── 4  │───── 5  │───── 6  1 以40000K為分歧,拆掉1456改建三層客房如下   ─────   ─────  ┌─┐┌─┐  │ ││ │  └─┘└─┘ 這樣就可以不用大改就可以用20房間的客房將數量增加到48間,等資金足夠再拆掉上面兩 間提高房間數。 這樣的大客室棟先做基礎,因為維持費的關係初始宣傳不夠做2層以上很傷,3間房的以後 不好修改所以這樣規畫。 補充,其實這樣也是有壞處的。很容易因為客房建物的關係而少掉1個以上的行動範圍,看 怎麼選擇就是。 4. 店設定裡的價格是沒有修改,但是開場別忘了都是預設值;特別是團體客如果不點分房 會職皆被拒絕掉,香菸的選項最好也改分煙,這樣不會受到兩邊的抱怨。 三年的大概這樣跑加上資金控制的好,最終應該都有接近5億的資本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.83.188

06/25 08:12, , 1F
我杏mode是弄246 5*1然後中間夾小溫泉
06/25 08:12, 1F

06/25 08:12, , 2F
還有一些雜七雜八的東西 餐廳也有 效果還不錯
06/25 08:12, 2F
確認了一下,其實活動範圍是5個,色變那邊只會閃到第三個。

06/25 08:13, , 3F
那倫最後1x名完結
06/25 08:13, 3F

06/25 08:16, , 4F
色變色變是啥@@
06/25 08:16, 4F
色變是指建設裡的功能,在下面一排裡。 ※ 編輯: noxhsu 來自: 125.227.83.188 (06/25 08:25)

06/25 08:27, , 5F
喔喔 你是說那個喔 你可以蓋個離房貨是廣間去連接
06/25 08:27, 5F

06/25 08:28, , 6F
如果你是說掃除洗滌部屋那種的話 往上蓋
06/25 08:28, 6F

06/25 09:32, , 7F
不知道是不是錯覺.完全禁煙氣氛似乎會比較好...
06/25 09:32, 7F

06/25 09:59, , 8F
氣氛比較好可是會損失客源
06/25 09:59, 8F
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