[哈拉] 大帝國在批評空間遠輸神採......

看板H-GAME作者 (燕)時間13年前 (2011/04/29 09:10), 編輯推噓24(24055)
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唉,果然不是我覺得不好玩而已(默 大帝國: 中央值-60 偏差值-28 DATA數-11 神採: 中央值-95 偏差值-7 DATA數-37 雖然可能是因為投票人數還很少的關係 但我覺得後續大概也不會樂觀 看看發售前大家的期待度吧 發售前得點數: 大帝國: 中央值-90 平均值-88.1 DATA數-150人 偏差值-9.8 必定會買-176人 應該會買-43人 看情況-28人 不難想像大家有多期待... (神採期待度也差不多高,但是發售後評價也還是很高...) 找些意見貼...(有誤請指正) ab655355:(10分) 比較起來說不定萌萌大戰還比較有趣, 是A社近年來少見比較不行的作品, 某種程度說不定算是地雷作。 morikawa:(60分) 操作性很糟, 作為一款RPG或者是SLG應該要有較佳的直覺性操作。 色度太影薄,這真的是ALICE做出來的作品嗎? 我實在很難拿來跟前兩作比較, 玩到中途就想放棄去跑下個作品。 相比之下,上週的神採就非常優秀。 其實應該要作一些平衡報導的,不過我有點懶了=.= 這兩款會被拿來作比較應該是跑不掉了 但是老實說我也覺得神採比較好玩...Orz 雖然它很壓摳,但是遊戲性是真的很不錯 另外貼一個神採的感想... syugi:(90分) 在姬狩之後有比較大變更系統的部份, 凌辱要素廢除, 夥伴加入都是獨特的(捕捉廢除), 全體地圖擴大, 差不多這樣。 討厭壓摳遊戲跟作業game的人建議不要碰, 喜歡姬狩的人應該是可以玩得很歡樂... 但是沒有凌辱要素 沒有凌辱要素 太可惡啦!!! -- ▃▃▃▃ や ら な い か ㄟˇㄏ ▂╰ ウホッ!いいウサギ ㄧ ㄧ ▄▅▇█ φjeans1020 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.163.57

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支持a社作品這麼多年,大系列就屬大帝國有一種不足感,但
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卻又無法具體說出是哪裡不滿足....總之就是有種「可惜」的感
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覺,過往的大系列自己都會玩到廢寢忘食,但這次大概一天
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2~3小時就算很拼了,沒有一種想拼命玩下去的慾望,這方面
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神採就出色些,雖然壓摳作業麻煩,但還是有種想一直玩下去的
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大概是當初說不滿意打掉重作讓玩家有過度的期待了吧
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動力,只是大帝國就有些不足,相較之下"雷神7"自己打的都比
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大帝國拼命....現在還在考慮要不要開bug衝劇情說....
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神採還沒玩,這樣我想去玩神採了...
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我個人來講這類遊戲有趣之外也不需要太認真去思考,大帝
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國光是計算就弄得好累...(汗)
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我覺得這就是重點吧..一直在計算 然後S/L機制又很差
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看各方評價就決定暫且不動大帝國,慢慢玩我的神採り先...
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同意樓上,計算好累....又得sl查敵情....明明玩hg是要來消解
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白天上班的疲勞與放鬆,怎麼搞到最後腦力燃燒的比白天還累人
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戰鬥模式不是成功就是成仁,然後劇情攻略有種莫名的無力
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都搞不太清楚玩hg和上班到底哪一個才是工作壓力了-_-||
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沒有道具系統 整個系統其實算是蠻死的
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然後還沒有繼承= =,遊戲是很壓摳,可是壓摳的點很詭異
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其實第2輪XX篇的評價也不好,色度普普劇情又很黑...
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雖然有等級制,可是基本戰鬥靠的是資源和技術,開發造艦
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全部都要等回合..那無損壓摳是在壓什麼~_~
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大番長的時候還有學園、縣內篇適應系統,到了全國篇回合
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我說,大帝國怎樣也不會比萌萌二次大戰那種濫系統差吧XD
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壓到最後變成要發呆等錢..欸欸..無力
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也沒有像大帝國這樣四、五個回合就開始有人來打|||
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我自己覺得大帝國的遊戲性算很強,但強過頭好累Orz
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期待太高,失望越深阿XDDD        (繼續計算中
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是到如今也很難有根本的改動了,我只希望能有偵查敵方
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陣容的指令。
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要不然每次戰鬥前都要S/L真的很腦羞。
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我覺得大系列都是讓人很頭痛的東西呀(但是仍然深陷)
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果然大家都差不多的感覺
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這真是超慘,最後吸引的只剩下人設嗎 XD"
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我自己的歸出來的結論是-戰鬥機制被繁複的計算+惱人的
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S/L偵查搞的樂趣大失,然後又沒有壓摳的獎勵作為動力
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複雜不夠樂趣 簡單不夠遊戲性 不知道這樣說對不對
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設計上有一些缺失,比如說不能偵察這點很致命...
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大帝國發售前很多人捧大帝國捧得莫名其妙就有點不爽,要
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無損壓摳沒報酬嗎…看起來不需要拼速攻跟無損全滅了,好慘
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只能說這次的難度太高了 而且解答不好找
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比遊戲性A社也不見得能贏得了E社,結果大帝國這麼慘是有
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有意料之外...
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這個嘛...其實遊戲在小改一些不要這麼壓其實還不錯...
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很煩 攻太快會少人 攻太慢也會少人QQ
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這樣不禁會想說,大帝國原本打掉重作之前的系統,會不會比較
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好玩
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日本化一開始看起來很爽 可是後面要打平賀 就哭腰了
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如果有人紀錄 各關卡數值的攻略 一開始做抄寫的時間
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會少很多
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神採好玩..大帝國在遊戲性上有很多地方能更好 QAQ
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是沒錯 我計算完每個星系的兵力安排與我方艦隊組成後,讀檔
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神採也很麻煩啦 比起姬狩整個極端的複雜化
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重來照著我自己寫的攻略重打,速度超快的XDDDD
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有點幻燐1到幻燐2的感覺 就花費時間大概多了十幾倍
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不過當下計算完一關,大致上都要花半個小時到一個小時半不等
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就是QwQ
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29日10時39分 大帝國中央值55平均值54標準偏差28資料數14
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神采我是人設不對味,三女主角都普普,
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想當初我幻二打了快300個小時 各路都沒走完了QQ
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不向姬狩除了S音三線以外,其他腳色我也很喜歡
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神採我比較喜歡女配角XDD
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midd你攻略有空把中帝國女間諜補回來吧,名人治安+3
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真的超好用,進攻帶著不出擊,兩輪就平穩開始收資源了
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OK,現在要出門了,下午回來以後讀檔從第二回合開始重打
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不過這樣第五回合的奇襲,艦隊會來不及移動
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大帝國當初應該是快收尾的時候 某大師堅持要改結局
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感覺到時候又要大量燒腦細胞了QwQ
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結果改到碰到無法避免的毀滅性bug 通常會砍掉重練
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都是這樣 純猜測
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感謝dreamdust提供的情報,覺得會非常有幫助
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喜歡神採配角有獨立劇情+1 只是沒有凌辱....
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我到是神採劇情玩到寢落,大帝國劇情就覺得比較有趣
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不過系統上大帝國真的有點糟..
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神採感覺大概就是做20件事情才出現一個很無聊的事件
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大帝國劇情性相對薄弱很多.每回合戰鬥就忙死人
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連個事件都得很慎重選 想悠哉泡泡妹子都不行
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大帝國比較難上手 但是習慣以後打起來非常的好玩刺激
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神採的壓摳是完成後有滿足跟成就滿 大帝國的壓摳是空虛感
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