Re: [閒聊]人氣erogame與動畫化
來回篇老文
其實會想到這個也是因為最近
緣之穹這種洗白白的作法好像接受度還挺高的
(純指洗白白, 那個劇情崩壞是另一回事)
這樣看來 一些本來認為改編難度極高的作品
好像都出現了一線曙光?
例如那個在平行世界出過動畫的Baldr Force就因為一條線到底
整個就是死的慘不忍賭...
不過現在的Baldr Sky 如果採這種方式
其實還意外地很適合的樣子
因為Baldr sky本身故事的進展方式
本身就是每輪洗白+玩家自身繼承上輪世界觀的方式
而一直被批評打亂遊戲節奏的學園篇
也可以像緣之穹女僕篇一樣整個丟到結尾去
而最後空線的特點 更是把整個動畫篇幅串連在一起
而把劇情被切割的感覺給降到最低...
搞不好還真的搞的起來耶
--
我只是自己在這邊自嗨
反正戲畫又不可能看到 orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.65.127
※ 編輯: zendic 來自: 114.37.65.127 (11/11 18:24)
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