[心得]戰國蘭斯周回獎賞特殊角色評比

看板H-GAME作者 (none)時間14年前 (2010/01/07 00:18), 編輯推噓9(9017)
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●前言 這一篇其實應該是與“戰國蘭斯勢力包評比”同一篇。因為我目標壓低字數 的緣故,被我分出來獨立寫作。 相較於勢力包給予玩家值得長久使用的劇情武將特點,這些半泛用的特殊角 色,與其說是給予玩家貫通全遊戲的強力角色,不如說成為支援玩家遊戲初 期戰力不足的應急武將。 會這麼說,主因是因為遊戲中玩家武將格數限制30。這些特殊武將除非玩 家特別有愛,否則事實上在後來收優秀武將進織田家後,這些特殊武將應該 都會慢慢被淘汰掉。 因為製作公司都有故意為這些特殊武將設計致命缺陷,似乎是不希望玩家一 開始就用這些武將用到遊戲結束一般。 下面將以前鋒、後衛、特殊三個分類簡單歸類講述。 ●前鋒 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │凰火朱鷺  │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │武士/武士│40/50│   1  │ 333 │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  5│  5│  5│  4│  5│  6│  6│  4│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │   無   │ 武士攻擊  │ 迂迴突擊  │   無   │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 乍看之下,凰火朱鷺是特殊角色中,最強最優秀的武將。但事實上,她有著 最大最致命的缺陷,就是完全無法藉好感度獎賞成長。 這是什麼意思呢?簡單的講,就算使用道具提升其素質,但是最重要的部隊 技能,她完全僅能使用一開始的武士攻擊與迂迴突擊,沒有任何技能成長的 空間。結果就算她等級上限、行動力、甚至內政素質都不錯,也沒有特別用 她的價值。 因為比她一樣強,甚至更利害的武將,遊戲中多的是。 結果凰火朱鷺這名武將,是很令人意外的一格洞。 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │森田愛   │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │武士/武士│23/33│   1  │ 210 │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  5│  6│  6│  2│  6│  2│  1│  3│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │   無   │ 武士攻擊  │ 大聲攻擊  │   無   │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 單就戰鬥方面素質來看,森田愛是極為優秀的武士部隊。最主要就是她擁有 高達5的行動力。 遊戲中行動力超過5的武士隊,有獨眼流政宗、德川家康、島津勝久、相馬 疾風、聖德太子與前述的凰火朱鷺等等。後兩者因為各自特別的缺點不論, 前面四隊武士部隊,只要培育得宜,一場合戰可以輕鬆打出五、六千兵力傷 害值。我在這邊先壓下不提,因為我在“戰國蘭斯兵種講解”一文中有詳細 講解。 為什麼武士隊在遊戲中不好用?除了技能培育費時外,就是因為武士隊要強 ,就得要至少行動力有5,這樣才足夠使用蓄力+全力武士攻擊2的高傷害 戰法。但實際上包含特殊角色在內,能早期拿到、又能按照優秀方法培育的 強力武士隊,就只有獨眼流政宗。所以遊戲中的武士部隊,一直以來評價都 很差。 那,森田愛呢?事實上森田愛因為合戰技能3被固定為大聲攻擊,在我個人 定位上,她等於是劣化版的大道寺小松。 既然最重要的合戰技能3都不能學習全力武士攻擊2,那森田愛如果要用到 遊戲結束,唯一活路就是學習合戰技能2的防禦崩潰,專門用來屠殺敵足輕 部隊。雖然她行動力有5,不過得不到最大活用,很可惜。 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │魔窟堂野武彥│兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │僧兵/僧侶│18/37│   1  │ 212 │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  3│  9│  8│  5│  5│  7│  3│  3│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │ 活動轉換2 │ 僧兵突擊改 │ 妖怪退散  │   無   │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 所有的周回獎賞特殊武將中,魔窟堂野武彥是最值得雇用的武將。 雖說他的合戰技能3被固定為特殊狀況下才有用的妖怪退散;但因為僧兵每 回合固定補滿,還有更新到1.03版後,活動轉換系列技能不能藉由好感 度獎賞學習,再加上其優秀的戰鬥與內政素質,變得他不管是合戰、內政、 迷宮探索,都有優良的表現。 如果想要雇用特殊武將的話,我會推薦使用這名武將。 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │ターバン  │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │足輕/武士│ 1/30│   1  │  58 │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  3│  0│  7│  5│  4│  6│  7│  8│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │ 全體防衛  │ 足輕攻擊  │   無   │   無   │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 兩個字:廢物。 個人戰方面無法成為即戰力,投入同樣的心力培育的話,隨便抓其他獨特武 將來養都比他好太多。 合戰方面,智力5配上合戰技能1是全體防衛,速度又只有4,搞笑是吧? 他內政方面雖然優秀,但如果要內政要員,我初期讓明智光秀裝道具丹下犬 就很夠了,用他幹麼? 最重要的是那個臉,實在是… ●後衛 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │夏美爸爸  │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │忍者/忍者│37/38│   2  │ 235 │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  2│  7│  6│  5│  5│  7│  2│  2│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │   無   │   飛鏢  │   無   │   商人  │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 簡單講,很微妙的武將。 忍者本身是很好用的兵種。他等級一開始就高達37,但上限38注定其沒 有成長性。戰鬥&內政素質勉強過得去,可是行動力只有2,注定不管合戰 或是個人戰,都不會有傑出表現。 你要說他廢嘛,他一開始又有特殊技能商人,可以增加每回合收入5%。理 論上此技能最高可增加每回合145%的收入,不無小補。 反正同樣是忍者,我有月光、吉川菊、鈴女等初期就可加入的優秀良將可用 ,不缺這一個。所以我不推薦夏美爸爸,就算只是一開始拿來用個10回合 也不推薦。 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │艾莉娜   │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │陰陽/陰陽│25/30│   1  │ 112 │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  3│  8│  6│  6│  5│  3│  2│  1│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │ 全體防禦式神│  式神   │   無   │    無  │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 唔…也是一個很微妙的武將。 我個人玩過她當女主角之一的“女孩子怪物動物園”,對她傲嬌個性覺得很 有趣,加上她是美女,很想替她講話。可是我還是沒辦法,講不出來。 等級上限不高,行動力只有3,戰鬥素質上除了攻擊8外,都不怎麼優秀; 而陰陽師部隊就算攻擊力9,也完全沒有用處。 防禦式神配合全體防禦很好用,這個以後我有機會會講。可是艾莉娜已經固 定是全體防禦式神,不合我戰法。就算要搶著放,速度只有5是要怎麼比別 人快? 其他合戰技能就不用講了,三個字:慘慘慘。 更慘的是,她初期加入,與大道寺小松的角色劇情クリア衝突。 她大概就勉強初期拿來填補戰力,等有優秀武將加入,就把她兵力削到1 開除吧。反正我沒雇用過她。 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │黑崎壹哉  │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │軍師/軍師│ 3/9 │   1  │ 65  │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  4│  2│  1│  7│  5│  1│  1│  1│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │合戰戰術(全)│  弓攻擊  │ 戰果下降2 │   無   │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 他名字跟之前有紅過的少年漫畫“死神”裡的男主角黑崎壹護蠻像的。不過 他不是武士,也不會虛化,更沒有一把會變成大叔的斬魄刀。但令人出乎意 料的是,他的部隊在遊戲中還不錯用。 我個人在“戰國蘭斯兵種講解”一文中,說“合戰戰術(全)”不值得學習 ,那是因為要學這招的前置技能太長。就像玩RO的武僧一樣,連技武僧要 點一堆前置技,才能點阿修羅霸凰拳;加上台灣網路品質不好,與其點連技 武僧,不如直接玩霸凰拳武僧來得強。 黑崎壹哉雖然攻防都很差,但這可以靠玩家用兵技巧彌補,至少我是沒問題 啦。他重要的行動力有4,智力也高達7。合戰戰術(全)在遊戲後期雖然 不吃香,但在遊戲前期大家敵我兵力都不高時,這個技能可是凶狠強勁霸到 不行。 只要敵方沒有軍師,讓黑崎先對生命線的足輕或攻擊主力武士隊放此技能, 在攻防智速皆增加35%的情況下,將會大大扭轉整個戰局。 而,我前幾天讀檔讀得很無聊時,有為了寫這篇,重新開二星難度的戰國蘭 斯來玩。不玩還好,一玩下去,我發現我很多在一星下當作垃圾的技能,到 了二星,整個觀點一百八十度大改變。 像這個戰果下降2,我在一星難度下時,因為根本每場都是我在屠殺電腦A I,戰果下降2技能因為無用武之地,我幾乎都把它當作廢技來看了。 可是當我開二星難度,並且選黑崎壹哉來玩時,當我攻進邪馬台最後一個陣 地,敵人五個武將、包括名取,被我殺到剩一個足輕隊苟延殘喘,行動回合 只剩3回合,可是戰果條還是敵方勝時。就只看壹哉輕輕地走到敵我雙方面 前,在我命令下放了戰果下降2這個技能,然後我就贏了。 套句話說,壹哉那時在我眼中,真像是個神。(喝茶) 所以雖然他在個人戰的能力慘不忍睹,但在這些特殊武將是拿來補初期戰力 缺口的前提下,我認為他是所有後衛型特殊武將中,最值得推薦的部隊。 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │蓮間香苗  │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │      │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │巫女/巫女│ 7/13│   1  │ 63  │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  5│  1│  4│  7│  5│  1│  1│  1│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │ 治癒之霧  │  弓攻擊  │狀態解除(丙)│  出差巫女 │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 同樣是個人戰慘不忍睹的武將,蓮間香苗託特殊技能之福,只要裝備大毅力 武士鎧甲,她同樣可以在初期的迷宮戰中大放異彩。 基本上除了名取&小早川止因技能與能力,算是恐怖的攻擊型巫女外,其餘 的巫女群,基本上來講在戰場上都是補血用。 而治癒之霧與全體防禦式神、全體防衛等技能,雖然同樣效果都是我方全體 ,卻因為技能內容的不同,治癒之霧很受我重用。 基本上巫女部隊不管速度素質如何,她們的部隊基礎速度本來就不高;導致 像玉籤風華用巫女之舞,在回復我方部隊兵力時,常常合戰結束了,也只輪 到她兩三次。 而且,治癒之霧並不是看總回復量,而是場上有多少部隊,施放治癒之霧時 ,每個部隊回復的量都按照計算公式去算。單就總回復量來看,治癒之霧還 比它的上級技能:巫女之舞/風還優秀。 雖然蓮間香苗的合戰技能3被鎖死成狀態解除(丙),不過這並不影響她在 戰場上補血的性能。而她的特殊技能:出差巫女,可以依照部隊人數/25 0的公式,給予場上男性武將40%攻擊力賦予。這在遊戲初期,可是極為 好用的技能之一。 這招同樣可以在迷宮戰使用。所以當我把她跟柴田勝家排在初期先發陣容中 ,柴田勝家在初期迷宮戰時,就可以一槍一隻敵怪物,還蠻好用的。 (記得柴田勝家要放在出擊武將右上角那格。) 所以整個平均下來,蓮間香苗是後衛型特殊武將中,我第二個推薦的武將。 ●特殊 ┌──────┬─────┬─────┬──────┬─────┐ │高倉    │兵種/職種│LV/上限│基礎COST│初期體力 │ │假名(假) │─────┼─────┼──────┼─────┤ │      │鐵砲/鐵砲│10/33│   1  │ 99  │ ├───┬──┴┬───┬┴──┬──┴┬───┬─┴─┬───┤ │ 行動│ 攻擊│ 防禦│ 智力│ 速度│ 探索│ 交涉│ 建設│ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │  2│  6│  5│  3│  6│  4│  4│  4│ ├───┴───┼───┴───┼───┴───┼───┴───┤ │ 合戰技能1 │ 合戰技能2 │ 合戰技能3 │  特殊技能 │ ├───────┼───────┼───────┼───────┤ │  聚集   │  射擊   │   無   │   無   │ └───────┴───────┴───────┴───────┘ 嘩!行動力有2的鐵砲隊耶!攻防速不錯,內政也有一定水準。而且合戰技 能一開始就有不耗行動力就攻擊力50%賦予的聚集,這個部隊好強喔~ 如果玩家這麼想,那玩家就上了製作公司的當了。 是的,歡迎來到與凰火朱鷺相同、不能用好感度獎賞提升的一格洞之二:高 倉假名(假) 那個名字是ALICE SOFT的惡趣味,請不要太在意。 事實上高倉假名(假)跟凰火朱鷺一樣,基本能力都算蠻優秀的。雖然她因 為一開始就登場的緣故,兵力極為低落。(我的場合是16X而已) 但由於她登場早,兵種是鐵砲隊,行動力更有2,其實如果能用好感度獎賞 培養的話,她有成為優秀良將的潛值。 但事實上遊戲把她設定成不能使用好感度獎賞提升能力與技能。雖然她基礎 能力不錯,但遊戲中的優秀鐵砲隊,還有柚圓柚美&醜老頭種子島重彥。如 果非得使用攻學習書2來提升能力,我寧願拿後兩隊利用好感度獎賞提升到 7,再用攻學習書2強化成攻擊8,遠比高倉假名(假)用了貴重的攻學習 書2後,還是只有攻擊7好太多了。 (高素質的情形下,差1差很多。) 所以這部隊真的只有初期用一用而已,中期開始就淪為裝輔助道具做內政武 將用而已,不太值得。 ●結語 就所有周回獎賞特殊武將總合來說,我只推薦使用森田愛、魔窟堂野武彥、 黑崎壹哉、蓮間香苗這四個武將,勉強的話,還可以算上加上了道具守護紙 大人的鐵砲隊高倉假名(假)。 凰火朱鷺乍看之下,不管能力、外貌都很讚,但她是最危險的一格洞,誰用 到誰倒楣。 我還是要再強調一次:這些特殊武將的功用,就我來說只是填補初期織田家 戰力不足的窘境。等後期強力武將補進來後,請不要猶豫,把他們的兵力削 減至1,然後開除他們吧。 除非玩家像我一樣念舊,或者對某些角色特別有愛的(基本上這些角色,都 是同公司別作品來串場的。只是我為省字數不多介紹。),不然沒必要硬是 把他們用到最後。 當然這是我的建議啦,要怎麼做還是看玩家自己。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3

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推一個~
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01/07 00:49, , 2F
艾莉娜第二輪通常可以再配上人望之杖XD
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01/07 00:50, , 3F
灌點速or裝速予付後,千兵式神攻擊很威的XD
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除非有開獨眼家,不然她優勢是最早加入、待到最後的陰陽師
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魔窟堂野武彥尷尬的是行動只有3,只能幫忙再動一次
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而且要等到名取、ウルザ之類的全體攻擊大師才能發揮所長
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以第二輪來說,我會比較推艾莉娜,有開毛利、獨眼是武野彥
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推!
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高倉假名可以好感度獎賞提升能力與技能,只是不能clear而已
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我都拿他當鐵砲主力,裝上蘭斯的愛後中期就有千人鐵砲隊
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攻9速7,還不用花錢(只是花扇子XD),後期可以衝到3000人up
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加上學貫通射擊1...前後排攻擊兩相宜
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甚~麼~~~那我下次試試看XD
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01/07 02:45, , 14F
原po真的超專業
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01/07 07:35, , 16F
式神初期是很Imba的技能 因為是全體攻擊 而且是魔法
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所以放出來會一舉逆轉戰局
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還好初期我都開獨眼龍包 叫阿町放雷擊(逃)
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01/07 19:14, , 19F
ターバン是遊戲製作群吧XD
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01/07 19:15, , 20F
他是來搞笑的沒錯阿XD
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這邊認真點補充些可能比較少人知道的資料 ターバン的原出處是アリスファンクラブ通信内「CGは17年ゼミ」裡面的男主角 アリスファンクラブ通信是ALICESOFT專門做給會員,特別為會員發行的半 公開期刊。基本上很多資料都會附在這本刊物裡面發行出來。 像是前面有版友寫過的戰國蘭斯後日談翻譯,就是從這系列書裡面出來的。 就是這個: http://images.plurk.com/3705510_9bca2f8ce5709108e6b4509233febff4.jpg

01/07 19:16, , 21F
原po可能沒打過5星,艾莉納到5星超重要 >_<
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嗯,我沒打過五星。因為以前年少不經事時,跟朋友因為五星難
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01/07 21:05, , 23F
度的角色使用起過衝突,之後對五星難度是敬謝不敏。不過謝謝
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01/07 21:05, , 24F
你的鼓勵喔>w<
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※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/07 21:36)

01/07 22:46, , 25F
:P 謝謝原po指正
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01/07 23:52, , 26F
玩過Galzoo所以艾莉娜必推~~~
01/07 23:52, 26F
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